工作室側寫 – UBISOFT TORONTO
多倫多是個大城市,有將近 600 萬人口。這個加拿大最大的都會中心融合了世界各地的文化,因而容納得下三支大聯盟運動隊伍,並且讓人充分感受到家的感覺。
我住在多倫多的郊區,而多倫多是個十足多元化的城市。世界各地的人到這裡來定居,各式各樣的社群讓這個城市總是充滿活力。舉例來說,世界杯足球賽即將開踢,屆時無論哪兩支球隊上場較勁,我最喜歡做的事就是找個住滿球隊該國居民的地區,和熱血粉絲們一起看球賽。這裡無時無刻都可以體驗到多元的文化,無論是每週的街頭節慶,或是每天新開張的各國美食店家。隨著人口與日俱增,城市的活力一天比一天旺盛。
Ubisoft Toronto 工作室也感染了城市的活力。我在 2016 年加入工作室時,這裡人滿為患:當時工作室員工數超過 500 人,有很多等著你去認識的新人。不過,就像多倫多這個城市一樣,工作室的規模並不嚇人,反而顯得精彩有趣、令人興奮。在這個空間裡,充斥著各式各樣的想法與觀點,把這些整合起來就能讓奇蹟發生。
2018 年的今天,我們有超過 700 名員工,而且人數仍在持續成長。這裡有來自 26 個以上國家的程式師、設計師、動畫師、美術師和製作人,每個人都為工作室注入新鮮的點子和滿滿的能量。擁抱多元性可以說是 Ubisoft Toronto 工作室的寫照,我們每天都能開開心心地體驗到這一點。
成立於 2010 年的 Ubisoft Toronto 團隊原本負責開發《縱橫諜海:黑名單》。這款遊戲在 2013 年推出並大獲好評。在那之後,工作室又接手製作了許多得獎的 Ubisoft 遊戲作品,包括《刺客教條》、《看門狗》、《榮耀戰魂》以及最近與 Ubisoft Montreal 合作開發的《極地戰嚎 5》。
近來,我們前進到了嶄新邊疆,因此我們亟欲在今年的 E3 展向大家展示我們以最大工作熱忱推動的最新計畫。
《Enter Starlink: Battle for Atlas》是 Ubisoft Toronto 從無到有開發的第一款原創遊戲。今年稍晚,玩家就能在遊戲裡和透過控制器,指揮自己特別訂製的星艦,以及透過獨一無二模組系統規劃及建造火力強大的戰機。
這個我們工作室自行開發的模組玩具系統,讓我們想起自己熱愛電玩遊戲的原因:玩的樂趣。《Starlink: Battle for Atlas》獨創的控制系統促使玩家重拾對實體玩具的熱情,而簡單易用的自訂界面更讓玩家能立即做各種實驗及發揮創意;實驗與發揮創意正是我們工作室最重視的兩大精神。
工作室不只是一群人一起工作的地方,也是一個讓大家一起享受歡樂的所在。在多倫多的美好夏天裡,我們會搭渡輪來到多倫多島上進行每年舉辦的 UbiTO 夏季 BBQ 活動。多倫多島只是這個城市眾多可去的綠地之一。事實上,多倫多是北美最多綠地的城市,如果你渴望冒險,你可以找到適合露營、健行和戶外活動的好地方,而且開車只要一個小時就可以到。
看到這裡,你一定認為我在吹噓炫耀。沒錯,確實如此。除了即將上市的《Starlink: Battle for Atlas》,我們還有很多尚未發表的遊戲計畫。我以我們工作室為榮,也以我們居住的這個城市為榮。如果你想加入我們,並實現你的兒時夢想:領薪水製作電玩遊戲和玩玩具,可以留意一下我們的徵人公告。我們無法保證總是能提供溫熱的食物,但我們保證食物一定美味好吃。
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