Assassin’s Creed Odyssey – รายละเอียดการปรับแต่งบน PC
การพัฒนาเกมขนาดใหญ่อย่าง Assassin’s Creed Odyssey สำหรับแพลตฟอร์มที่มีความหลากหลายอย่าง PC นั้น ไม่ใช่งานเล็ก ๆ และทีมที่ Ubisoft Kiev ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาซีรีส์นี้ตั้งแต่ Assassin’s Creed II ได้เข้ามารับหน้าที่ในการมอบประสบการณ์ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ให้ผู้เล่นชาว PC ด้วยตัวเลือกด้านกราฟิกและการแสดงผลมากมายที่พวกเขาสามารถดัดแปลงให้เข้ากับแพลตฟอร์มของตนเองได้
“เราปรับใช้ฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายในตอนที่เราพัฒนา Assassin’s Creed Origins เวอร์ชัน PC ซึ่งเป็นพวกฟีเจอร์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในแฟรนไชส์” Andrei Lange ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ที่ Ubisoft Kiev กล่าว “สิ่งที่เราได้ทำกับ Assassin’s Creed Odyssey ก็คือ อันดับแรก เราเน้นย้ำที่ฟีเจอร์ต่างๆ เหล่านั้นอีกครั้งเพื่อทำให้มันดีขึ้นกว่าเดิม และเพิ่มระดับของการปรับแต่งและความสะดวกให้แก่ผู้เล่นชาว PC ของเรา อันดับสอง เราต้องแน่ใจว่าฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ Odyssey จะตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของผู้เล่น PC ได้ เราขยายขอบเขตของสิ่งที่เราเคยทำกับ Origins ให้มากกว่าเดิม นั่นคือการมอบเครื่องมือและตัวเลือกทั้งหมดที่พวกเขาต้องการใช้ในการปรับแต่งประสบการณ์พวกเขา ให้พวกเขาได้เล่นเกมในแบบที่คุ้นเคย ”
“Ubisoft Kiev ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาที่ Ubisoft Quebec ในระหว่างการพัฒนา Assassin’s Creed Odyssey” Lange กล่าว ซึ่งทำให้การพัฒนามีกระบวนการที่ลื่นไหลและทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์กับการพัฒนาสิ่งใหม่ ๆ ให้กับฟีเจอร์จำนวนมากที่มีเฉพาะบน PC เท่านั้น* อันประกอบไปด้วย
ตัวเลือกวีดิโอ
การเล่น Assassin’s Creed Odyssey บน PC จะให้ผู้เล่นได้ควบคุมวิธีการที่เกมจะประมวลผลคุณภาพและการเรนเดอร์กราฟิกซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเกม มีฟีเจอร์ที่สามารถปรับแต่งความละเอียดของเกมในระหว่างการเล่นได้ทันที เพื่อรับประกันความสม่ำเสมอของเฟรมเรต นอกจากนั้นแล้วผู้เล่นบน PC สามารถตั้งเป้าหมายเฟรมเรตที่ 30, 45 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที หรือพวกเขาสามารถเลือกที่จะให้ความสำคัญกับความละเอียดมากกว่าเฟรมเรตก็ย่อมได้ ซึ่งหากเลือกเช่นนั้นจะไม่มีการจำกัดอัตราของเฟรมเรตเอาไว้
ตัวเลือกกราฟิกแบบอื่น ๆ ประกอบด้วย ความสามารถในการปรับแต่งความละเอียดและทัศนวิสัยได้ด้วยตัวเอง การเลือกค่าวีดิโอที่มีเตรียมมาให้แล้วตั้งแต่ Low ถึง Ultra-High หรือจะเลือกดัดแปลงลักษณะเฉพาะของภาพในด้านต่าง ๆ ประกอบด้วย:
- รายละเอียดสิ่งแวดล้อม
- รายละเอียดพื้นผิว
- ลักษณะภูมิประเทศ
- สิ่งของที่กองในฉาก (หมายถึงรายละเอียดเล็ก ๆ ในภาพ เช่น หญ้า, ขยะ, อื่น ๆ)
- หมอก
- น้ำ
- เงาสะท้อน
- ความหนาแน่นของก้อนเมฆ
- รายละเอียดพื้นผิวของตัวละคร
- กระบวนการทำงานของแสงและเงา
- ความลึกของภาพ
การวัดเปรียบเทียบสมรรถนะ
ในคราวนี้ Assassin’s Creed Odyssey ก็จะมาพร้อมกับเครื่องมือเปรียบเทียบสมรรถนะเช่นเดียวกับที่เคยมีมาแล้วใน Assassin’s Creed Origins นี่เอง เครื่องมือดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามว่าเครื่องของพวกเขาสามารถทำงานได้ดีแค่ไหนภายใต้การตั้งค่าต่าง ๆ ที่เลือกเอาไว้ เครื่องมือเปรียบเทียบสมรรถนะจะช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบและตรวจสอบการตั้งค่าต่าง ๆ ในขณะที่ระบบวิเคราะห์สมรรถนะ (Performance Analysis) ในเกม จะช่วยติดตามว่าเครื่องของคุณทำงานได้ดีแค่ไหนในขณะที่คุณเล่นเกม
การควบคุมที่ปรับแต่งได้
ผู้เล่น PC สามารถเล่น Assassin’s Creed Odyssey ด้วยคอนโทรลเลอร์ตัวโปรด หรือจะใช้การบังคับด้วยคีย์บอร์ดกับเมาส์ และปรับแต่งปุ่มต่าง ๆ ให้เหมาะกับความชอบส่วนตัวของแต่ละคนได้ ยิ่งไปกว่านั้น การกระทำบางอย่างในเกมยังสามารถตั้งค่าเป็น Hotkeys เพื่อให้ใช้งานได้อย่างง่ายดาย เช่น การเซฟเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งถ้าเทียบกับการเซฟเกมบนคอนโซลแล้ว คุณจะต้องเลือกเซฟบนเมนูตอนกดปุ่ม Pause แต่สำหรับบน PC คุณสามารถเซฟเกมอย่างรวดเร็วได้เพียงแค่กดปุ่ม F5 รวมถึงการโหลดเซฟโดยไม่ต้องใช้เมนูก็เป็นตัวเลือกที่เรามีให้เช่นกัน
“ประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้คือทุกสิ่งทุกอย่างสำหรับผู้เล่น PC” Lange กล่าว “ผมชอบทำตามความคิดง่าย ๆ ที่ว่า ‘ให้พวกเขาเล่นเกมของคุณในแบบที่พวกเขาอยากเล่น’ อีกด้านหนึ่งของแพลตฟอร์ม PC คือเรื่องสมรรถนะในการประมวลผล ดังนั้นการมีเครื่องมือเทคนิคในเกมที่ใช้วิเคราะห์และปรับแต่งเกมให้ได้ประสบการณ์ที่เหมาะสมเป็นเรื่องสำคัญมาก เพราะงั้นเราจึงนำเสนอระบบนี้ครั้งแรกใน Origins และจะพัฒนามันในโครงการต่อ ๆ ไป เพื่อให้ผู้เล่น PC ได้รับข้อมูลที่เที่ยงตรงที่สุดว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้างในเครื่องของพวกเขา และรวมถึงวิธีที่จะปรับแต่งออกมาให้ได้ผลดีที่สุด”
Assassin’s Creed Odyssey วางจำหน่ายวันที่ 5 ตุลาคม สำหรับ PC, PS4 และ Xbox One สำหรับรายละเอียดสมบูรณ์เกี่ยวกับความต้องการระบบของ PC คลิก ที่นี่ และหากต้องการรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดดู รายงานข่าว Assassin’s Creed Odyssey ก่อนหน้านี้ของเรา
*บางฟีเจอร์อาจไม่พร้อมใช้งานในวันวางจำหน่าย
搜尋
分類檢索
- AGOS
- Anno
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III Remastered
- Assassin's Creed Mirage
- Assassin's Creed Odyssey
- Assassin's Creed Origin
- Assassin's Creed Rebellion
- Assassin’s Creed Valhalla
- Beyond Good and Evil 2
- Brawlhalla
- E3 2019
- ELITE SQUAD
- Far Cry
- Far Cry 6
- Far Cry New Dawn
- For Honor
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon Wildlands
- Gods & Monsters
- GROWTOPIA
- Hot
- HUNGRY SHARK
- Hyper Scape
- IMMORTALS FENYX RISING
- Interview
- Just Dance
- Just Dance 2020
- Just Dance 2020
- Just Dance 2021
- Just Dance 2022
- Just Dance 2024
- Mario + Rabbids
- News
- News
- Other
- Play Free เล่นฟรี
- PRINCE OF PERSIA
- RABBIDS
- Rainbow Six Extraction
- Rainbow Six Mobile
- Rainbow Six Pro League
- Rainbow Six Quarantine
- Rainbow Six Siege
- RAYMAN 2
- RIDERS REPUBLIC
- Roller Champions
- Roller Champions Website News
- Skull & Bones
- Space Junkies
- Splinter Cell
- Starlink: Battle for Atlas
- Stars war outlaws
- Steep
- thai
- The Crew
- The Crew 2
- The Crew 2
- The Crew Motorfest
- The Division 2
- The Settlers
- Tom Clancy's The Division
- TOM CLANCY’S XDEFIANT
- Trials Rising
- Watch Dogs Legion
熱門文章
- Assassin’s Creed® Mirage เปิดตัวบน iOS วันที่ 6 มิถุนายน
- เล่น Assassin’s Creed Mirage ฟรีเริ่มต้นวันนี้ มีระยะเวลาจำกัด
- Evil Empire & Ubisoft เผยเกม The Rogue Prince of Persia เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา วันที่ 14 พ.ค. 2567
- Star Wars Outlaws วางจำหน่าย 30 สิงหาคม
- เผยคอนเทนต์ใหม่หลังวางจำหน่ายสำหรับ Prince of Persia: The Lost Crown