UBISOFT 執行長 YVES GUILLEMOT 給大家的一封信
大家好:
過去 30 年裡,電玩遊戲的發展記錄了世界上科技與社會經濟變革的軌跡。未來 10 年裡,遊戲不只將繼續受益於人類的進步與科技的破壞性創新,還將反客為主成為形塑這兩者的重要推力。今天,我很幸運能與充滿創意、積極奮發、渴望製作出色遊戲、為成千上萬玩家帶來歡樂及豐富內容的團隊們一起工作。隨著有愈來愈多人變成遊戲玩家,我相信這股玩遊戲凝聚起來的力量,將在我們的世界上扮演愈來愈吃重的正向角色。
過去幾十年電玩遊戲演進神速。家用主機將街機遊戲帶到人們的家中,而每個新的家用主機生命週期都讓畫面傳真度大幅躍進。Wii 讓遊戲容易上手。iPhone 帶來了觸控式遊戲樂趣。這兩種裝置讓數百萬人們愛上遊戲,替遊戲開發者創造了新的機會。高速網際網路的全球擴展,造就了連線與社交遊戲,並促長了遊戲也是一種服務的概念。健全的經濟,以及中國、印度和其他地方中產階級的迅速增長,使得把電玩遊戲當作休閒娛樂的人數快速激增。不過,相較於遊戲的未來發展,這些顯得小巫見大巫。
遊戲很快將不只是跟上最新科技與潮流。遊戲將成為創新變革的溫床、成為促進現實世界進步的另類實境。遊戲中模擬新奇載具行為的人工智慧 – 例如提供接送服務的無人車、網路化交通紓解方案,或是無司機的叫車共享服務 – 將有助於汽車製造業的創新以及促進汽車自動化服務發展。從區塊鏈概念發展出來的遊戲,可讓玩家因為在遊戲中的成就與創作而獲益,進而產生出新的虛擬工作和全球經濟。電腦運算能力、速度與儲存空間的指數成長,將可讓玩家透過任何螢幕踏進逼真、有組織、人數眾多且永續存在的遊戲世界。這將使得任何人可以在任何地方享受互動式的探索、教育與遊覽。然而,上面舉的例子只是冰山一角,還有無數的可能性等著我們去發掘。
在 10 年之內,玩遊戲的人口會成長到 50 億人。儘管許多人玩遊戲只是為了排解早晨通勤的枯燥乏味,也會有許多人透過遊戲與他們的朋友交際、合作克服困難的挑戰,或是從事能為他們帶來啟發及塑造他們世界觀的冒險。這個不斷壯大的遊戲玩家族群已成為當今的一股新勢力。有數百萬人參與電競賽事,一磚一磚地打造共享地圖,或是在線上競技場為追求勝利而戰。有數十億人在遊戲陪伴下長大,遊戲在他們的文化中扮演著不可或缺且極具影響力的角色。未來 10 年裡,在遊戲中扮演積極活躍的角色將成為稀疏平常的事情,且玩遊戲將被視為對社會有益。
簡短來說,電玩遊戲的未來會比過去更加光明。作為遊戲玩家的我們將共同面對考驗及維持我們的熱情與精神。我們已從娛樂產業的邊緣人變成領導者。我們共同的下個挑戰,是帶領娛樂產業突破創新,開創出讓世人見識遊戲潛力的體驗,並向世人證明玩遊戲有助於塑造美好人生。
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