歡慶《飆酷車神》玩家突破 500 萬!專訪製作人回顧開發歷程

歡慶《飆酷車神》玩家突破 500 萬!專訪製作人回顧開發歷程

The Crew《飆酷車神》歡慶 500 萬玩家行車上路,遨遊廣大美國本土,為賽車遊戲豎立了新的里程碑。近期 UbiBlog 有幸採訪到  The Crew《飆酷車神》的製作人 Stéphane “Fergus” Beley,了解這款大作長壽的秘訣與社群在開發初期開始扮演哪些重要的角色。

 
你認為The Crew《飆酷車神》長壽的秘訣在哪?

StéphaneBeley:開發初期我們就設想 The Crew《飆酷車神》是有生命的品牌,將與支持者一同成長。從遊戲開發的第一天起,與社群保持緊密連結就是團隊的開發宗旨,將目標放在定期加入新要素,保持遊玩新鮮感。

我們很幸運能擁有充滿熱情且積極參與活動的社群,他們對遊戲品質要求極高,而開發團隊則竭盡所能去回應這些需求。達成 500 萬玩家的里程,開發團隊虛心以對,也提醒自己要更加關注並滿足社群的需求。

社群對遊戲開發造成哪些影響?

SB我們把部分玩家回饋當作開發遊戲的參考。從 2014 年遊戲發售前的測試期開始,團隊就透過玩家回饋調整遊戲內容,比如遊戲腳本與對話語音。其他還包括遊戲模式與特色,例如「聯盟系統」,回饋甚至還影響了後續更新內容,The Crew Wild Run《飆酷車神:狂野之路》就是最好的例子。

遊戲發售後社群做的哪些事情最讓開發團隊驚喜?

SB:最大的驚喜是玩家花了大量時間在開放世界中漫遊。別誤會我的意思,團隊了解開放世界是  The Crew《飆酷車神》裡很重要的遊戲體驗,當初我們心中是以此為目標去設計,但沒想到這會讓玩家花那麼多時間去探索,就好像玩家覺得自由兜風還不夠,他們想花更多時間在無目的的漫遊上。同時這也是個很棒的挑戰,讓團隊知道好的開放世界設計,能帶給玩家多豐富的遊戲體驗。

另外讓我個人感到很驚喜的是玩家族群很多元。我很幸運能參與許多活動並與玩家面對面,看到活動中小朋友與父母一起同樂讓我相當振奮。我也為人父母,我很開心能做出這樣的遊戲。

另外讓我個人感到很驚喜的是玩家族群很多元。我很幸運能參與許多活動並與玩家面對面,看到活動中小朋友與父母一起同樂讓我相當振奮。我也為人父母,我很開心能做出這樣的遊戲。

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比起從前,The Crew《飆酷車神》的成功讓玩家願意花更多時間玩遊戲嗎?

SB:當然,而且還顯示出只要開發團隊有把玩家的意見放在心裡,玩家就願意投資時間與金錢在遊戲上。隨著線上遊戲漸漸成為業界趨勢,這幾年我們看到各類系列作都往此發展,由此證明創造玩家體驗,並在遊戲開發時採納玩家建言有多重要。

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