ประมวลภาพการแข่งเกมภายใน UBISOFT

เมื่อช่วงต้นปี พนักงาน Ubisoft จากทั่วโลกบินมายังปารีสเพื่อเข้าร่วมในการแข่งเกมของ Ubisoft (UGC) เป็นกิจกรรมส่งเสริมชุมชนของพนักงาน Ubisoft ที่มีมากกว่า 15,000 ชีวิตทั่วโลก โดย UGC จะแข่งกันเป็นทีมที่มีสมาชิกทีมละสามคนจากสตูดิโอทั่วโลก และให้พวกเขาแข่งกันเองในเกม Ubisoft ที่เลือกมา การแข่งขันเริ่มจากรอบแรกในแต่ละท้องที่กับเกม Just Dance 2019, Hungry Shark World, และ Trials Fusion ก่อนที่จะไปถึงรอบไฟนอลแบบประชันกันที่ปารีส ซึ่งแต่ละทีมจะได้แข่งกันเพื่อชิงทริปไปงาน E3 และ สำคัญยิ่งกว่านั้นคือได้สิทธิ์ในการอวดโอ่ การแข่งขันทวีความเข้นข้นขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อ Ubisoft Osaka และ Ubisoft Bordeaux ทำได้ดีในรอบคัดตัวแบบถ่ายทอดสด ที่บรรดาผู้เข้ารอบสุดท้ายจะต้องเผชิญหน้ากันใน Brawlhalla และ Far Cry Arcade

ในท้ายที่สุด สามคู่หูในชื่อ “Tea Time” จาก Massive Entertainment ได้เป็นผู้ชนะ ทีมประกอบด้วยนักพัฒนาเกมสามคนจากสตูดิโอสวีเดนคือ : Simon Abou Assi, Gustav Bok, และ Ricky Chau ซึ่งได้มาให้สัมภาษณ์กับเราเกี่ยวกับ UGC และเส้นทางสู่แชมป์เปียน

ทำไมคุณถึงตัดสินใจเข้าร่วมการแข่งนี้?

Gustav Bok: หลัก ๆ ก็เพราะมันสนุกที่ได้เล่นเกมไงล่ะ! บางครั้งคุณก็จำเป็นต้องพักจากวงจรการพัฒนาเกมประจำของคุณ เพื่อให้คุณมีมุมมองต่อการทำงานที่ดียิ่งขึ้น แล้วมันก็ยากด้วยที่เพื่อนร่วมงานจะมาใช้เวลาร่วมกัน ซึ่งทำให้การแข่งขันนี้เป็นข้ออ้างสมบูรณ์แบบในการได้ทำความรู้จักกันและกันได้ดียิ่งขึ้น

Simon Abou Assi: ผมเข้าร่วมแข่งเพราะ Trials Fusion คือเกมในรอบแข่งแรก และเพราะเพื่อนร่วมทีมเชียร์ให้ผมเข้าร่วม

Ricky Chau: ผมรักการเล่นเกมและแข่งขัน เพราะงั้นการผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกันมันเลยสนุกมาก

 

พวกคุณเคยมีประสบการณ์เล่นเกมด้วยกันก่อนการแข่งครั้งนี้ไหม?

SAA: ไม่ค่อยครับ อันที่จริง เราเพิ่งเริ่มเล่นด้วยกันในการแข่งครั้งนี้แหละ

 

คุณฝึกฝนกันยังไง?

GB: เรามีช่วงฝึกราว ๆ สามครั้งต่อสัปดาห์ ซึ่งนานไม่กี่ชั่วโมง เราเน้นฝึกเกม Far Cry 5 แต่เราเผื่ออีกสองช่วงไว้ฝึก Brawlhalla ด้วย

SAA: เราฝึกมามากพอสมควร เราแต่ละคนฝึกแยกกันไปในช่วงรอบแรก เพราะเราเล่นกันคนละเกม แต่ในรอบหลัง ๆ เราฝึกด้วยกันตามตาราง ประมาณ 4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ เมื่อเราเล่นด้วยกัน เราเน้นที่การสื่อสารกันสม่ำเสมอกับทีมและการควบคุมแผนที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่พิสูจน์ว่าได้ผลในท้ายที่สุด

ได้แข่งเกมอะไรบ้าง?

GB: สำหรับรอบแรก เราแข่งกันคนละเกม ผมแข่งเกม Hungry Shark World ซึ่งเป็นเกมที่ผมไม่เคยเล่นมาก่อนเข้าแข่งขันเลย ผมฝึกสองชั่วโมงก่อนจะแข่งแค่นั้นเอง

SAA: ผมเล่น Trials Fusion ในรอบแรก แล้วเราทั้งหมดก็แข่ง Far Cry กับ Brawlhalla กัน

RC: ผมแข่งใน Just Dance 2019 ในรอบคัดตัว เพราะผมมีประสบการณ์เต้น B-boy มาแล้วกว่า 12 ปี

 

คูณชอบส่วนไหนของงานมากที่สุด?

GB: นอกจากได้รู้จักกับคนใหม่ ๆ และการที่อะดรีนาลีนสูบฉีดอย่างต่อเนื่องก่อนการแข่งแล้ว ส่วนที่ผมชอบที่สุดคือความผ่อนคลายหลังจากชนะการแข่ง

SAA: รอบแรกของ Brawlhalla คือส่วนไฮไลท์ของผมเลย มันทำให้อารมณ์และอะดรีนาลีนพุ่งพล่าน เมื่อ Gustav จัดการทุกอย่างที่ขวางหน้าได้

RC: มันพูดยาก ผมว่ามันคือช่วงรอบไฟนอล เวลาที่เราใช้กับทุกสิ่งในปารีสเป็นอะไรที่โคตรสนุกเลย!

ทำไมคุณถึงคิดว่า UGC สำคัญกับ Ubisoft?

GB: ผมเชื่อว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ UGC แสดงให้พนักงานเห็นว่า Ubisoft ใส่ใจเกี่ยวกับความสนใจของพวกเขา และต้องการสร้างความเชื่อมโยงระหว่างคนในองค์กร อีเวนต์แบบนี้จะช่วยให้คนอยากอยู่กับบริษัทมากขึ้น

SAA: ผู้พัฒนาจำนวนมากอาจสนุกกับการได้เล่นแข่งขันในเกมเล็กน้อย การจัดอีเวนต์ภายในแบบนี้ทำให้ทุกคนสามารถมาร่วมสนุกในการแข่งได้ คุณไม่เสียอะไรที่จะลอง มันสนุกที่จะได้พักจากการทำงาน และบางที มันสามารถเปลี่ยนเป็นงานที่คนตั้งตารอในแต่ละปี เช่นเดียวกัน การไปเยือนปารีสในรอบน็อคเอาท์และรอบตัดสินก็ยอดเยี่ยม เพราะเราจะได้พบกับคนจากสตูดิโอ Ubisoft จากทั่วโลก หากไม่มีการจัดแข่งนี้ เราก็จะไม่มีโอกาสได้รู้จักคนอื่น ๆ ผมคิดว่านั่นมันเป็นอะไรที่พิเศษมาก

RC: ในฐานะนักพัฒนาเกม ความหลงใหลของเรามาจากเกมเป็นหลัก เพราะงั้นการมีโอกาสได้แข่งขันในเกมเป็นอะไรที่สนุกมาก และมันยังเป็นโอกาสที่ดีสำหรับสตูดิโอที่จะมีคู่แข่งในแบบขำ ๆ เราควรสนับสนุนโปรเจคท์ของกันและกันเสมอและหวังว่ามันจะได้รับคะแนนรีวิวกับยอดขายที่ดีที่สุด แต่การแข่งขันในเกม เราอาจจะมีความรู้สึกเป็นคู่แข่งกันได้เล็กน้อย

 

บรรยากาศในช่วงรอบตัดสินเป็นยังไง?

GB: ความรุ้สึกระหว่างรอบตัดสินมันเหนือจริงและชวนให้เมาบรรยากาศมาก บรรยากาศและการชมของแฟน ๆ มันยิ่งทำให้เดิมพันสูงขึ้น ผมมีความสุขที่ได้มีโอกาสแบ่งปันประสบการณ์นี้กับเพื่อนผมและคนร่วมงาน

SAA: มันเข้มข้น แต่ไม่มากเท่าไร แม้ได้อันดับสองคุณก็ได้รางวัล มันก็ไม่ได้ได้ไปทั้งหมดหรือต้องเสียทุกอย่าง โดยภาพรวม มันสนุกมาก ๆ ที่ได้นั่งลงเล่น Brawlhalla กับเพื่อนและคนร่วมงาน

RC: เข้มข้น โคตรเข้มข้นสุด ๆ เพราะเราเป็นคนแข่งเอง ผมรู้สึกหงุดหงิดมาก ๆ ตอนเป็นฝ่ายได้เปรียบแล้วก็เสียโอกาสนั้นไป จากนั้น Gustav ก็มาช่วยเซฟทั้งทีมให้รอด อารมณ์มันเหมือนกับนั่งรถไฟเหาะตีลังกาเลยล่ะ

เมนู