อัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Assassin’s Creed Infinity และอนาคตของแฟรนไชส์ Assassin’s Creed

จากจุดเริ่มต้นอย่างแนวแอคชัน-ผจญภัย ไปสู่การวิวัฒนาการกลายเป็นเกม RPG แฟรนไชส์ Assassin’s Creed ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าการตัดสินใจที่เราทำลงไปในตอนนี้ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่แค่ไหนก็สามารถส่งผลต่อเหตุการณ์ในอนาคตได้ หลังจาก Assassin’s Creed Odyssey และ Assassin’s Creed Valhalla ประสบความสำเร็จอย่างถล่มทลาย เราพบตัวเองอยู่ในห้วงเวลาที่เรารู้ดีว่าการตัดสินใจที่เรากำลังทำต่อแฟรนไชส์ในตอนนี้ จะส่งผลกระทบต่ออนาคตในอีกหลายปีข้างหน้า พร้อมกับ การประกาศคอนเทนต์ใหม่ของ Assassin’s Creed Valhalla เราต้องการแชร์การอัปเดตเกี่ยวกับ บุคคลผู้มากความสามารถและนักคิดผู้อยู่เบื้องหลัง ที่จะทำงานร่วมกัน, ระหว่างสตูดิโออย่าง Ubisoft Montreal และ Ubisoft Quebec ที่จะมาแนะนำแนวทาง, เติบโต, วิวัฒนาการ, และกำหนดภาพรวมอนาคตของ Assassin’s Creed ซึ่งรวมถึงโปรเจคสำคัญที่กำลังจะมาของเกมที่อยู่ระหว่างช่วงต้นของการพัฒนาที่มีชื่อรหัสว่า Assassin’s Creed Infinity

ผู้ดูแลโครงสร้างการทำงานแบบความร่วมมือข้ามสตูดิโอ คือคุณ Marc-Alexis Côté ผู้ทำหน้าที่เป็นเอ็กเซ็กคูทีฟ โปรดิวเซอร์ของแฟรนไชส์ Assassin’s Creed หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Ubisoft Quebec คุณ Côté เริ่มต้นอาชีพของเขาโดยการเกี่ยวพันกับ Assassin’s Creed ตั้งแต่ทำงานสมัย Assassin’s Creed Brotherhood ก่อนจะกลายเป็นครีเอทีฟ ไดเร็คเตอร์ของ Assassin’s Creed Syndicate และล่าสุดในตำแหน่งซีเนียร์โปรดิวเซอร์ของ Assassin’s Creed Odyssey คุณ Côté จะทำงานร่วมกับ คุณ Étienne Allonier จาก Ubisoft Montreal ผู้ดำรงตำแหน่งผู้จัดการแบรนด์ Assassin’s Creed ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา พร้อมกับทีมของพวกเขา เพื่อให้มั่นใจว่าแฟรนไชส์ จะทำผลงานเกินความคาดหมายของแฟน ๆ ผู้เรียกร้องการเข้าถึงและเข้าใจของทีมงานมาตลอดระยะเวลาการพัฒนาหลายปีที่ผ่านมา

การร่วมกันผลิตผลงานอย่าง Assassin’s Creed Infinity จะรับผิดชอบโดยคุณ Julien Laferrière จาก Ubisoft Montreal ผู้ดำรงตำแหน่ง ซีเนียร์ โปรดิวเซอร์ ดูแลการผลิตของทั้งสองสตูดิโอ คุณ Laferrière ได้นำประสบการณ์อันล้นเหลือมาสู่แฟรนไซส์ เพราะเขาทำงานกับ Assassin’s Creed ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2550 ก่อนจะมารับตำแหน่งโปรดิวเซอร์ของ Assassin’s Creed Valhalla
หัวหน้าฝ่ายครีเอทีฟของ Assassin’s Creed Infinity จะเป็นการร่วมมือกันข้ามสตูดิโอด้วยเช่นกัน คุณ Jonathan Dumont และคุณ Clint Hocking จะรับตำแหน่งครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ร่วมกัน ดูแลรับผิดชอบทีมของตัวเองที่ Ubisoft Quebec และ Ubisoft Montreal ก่อนหน้านี้คุณ Dumont เป็นผู้กำกับโลกของ Assassin’s Creed Syndicate และ Ubisoft Quebec ก่อนจะมาเป็นครีเอทีฟไดเร็กตอร์ของ Assassin’s Creed Odyssey ในขณะเดียวกันนั้นก็เป็นการกลับทำงานที่ Ubisoft Montreal ของคุณ Hocking หลังจากที่เริ่มทำงานที่นี่ในตำแหน่งเลเวลดีไซน์ในปี พ.ศ. 2544, เกมดีไซเนอร์, และมือเขียนบทของ Splinter Cell ภาคแรก ก่อนจะกลายเป็นครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ของ Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, และล่าสุดกับ Watch Dogs: Legion

การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้หมายความว่าเราวิวัฒนาการไปพร้อม ๆ กับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ภัยอย่างโรคระบาดและการทำงานจากที่บ้านได้เปลี่ยนวิถีการผลิตเกมไปอย่างมหาศาล ทำให้เรามีเวลามองย้อนกลับมาสะท้อนองค์กรของเรา Assassin’s Creed เกิดขึ้นภายใต้การดูแลของUbisoft Montreal และสตูดิโอก็ได้สร้างรากฐานอันยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์นี้ ด้วยความสามารถและความคิดสร้างสรรค์อันล้นเหลือของสมาชิกในทีม ก่อนที่ Ubisoft Quebec จะมารับช่วงต่อใน Assassin’s Creed Syndicate และ Odyssey แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการผลักดันแฟรนไชส์นี้ไปให้ไกลกว่าเดิม

แทนที่จะใช้วิธีส่งไม้ต่อไปมาจากเกมหนึ่งสู่อีกเกม เรามีความเชื่ออย่างสุดหัวใจว่านี่คือโอกาสที่แฟรนไชส์อันเป็นที่รักที่สุดของ Ubisoft ในการวิวัฒนาการไปในทางที่บูรณาการและร่วมมือกัน ที่จะลดการมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอเดียวและให้ความสำคัญกับทักษะฝีมือและความเป้นผู้นำมากขึ้น ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใน Ubisoft ก็ตาม สิ่งสำคัญที่สุดคือ Assassin’s Creed นั้นผ่านการพัฒนาโดยทีมงานอันมีวัฒนธรรมที่หลากหลายและมีพื้นเพแตกต่างกันมาโดยตลอด และมุมมองที่ส่งผลต่อการพรรณาตัวละคร, สถานที่, และวัฒนธรรม แม้ว่าเราจะทราบดีว่ามันยังสามารถพัฒนาให้ดีขึ้นได้เสมอ เราเชื่อว่าโครงสร้างใหม่นี้จะทำให้เรามั่นใจได้ว่าตัวแทนของกลุ่มคนอันหลากหลายในทีมของเราจะยังคงเติบโตและสอดคล้องไปกับความต้องการของผู้เล่นของเราต่อไป

เราหวังว่าคุณจะมาร่วมกับเราในการเดินทางอันแสนมหัศจรรย์นี้, และเราตื่นเต้นและอดใจที่จะแบ่งปันสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปใน Assassin’s Creed Valhalla และ Assassin’s Creed Infinity ในอนาคตแทบไม่ไหวแล้ว

Nathalie Bouchard, กรรมการผู้จัดการ, Ubisoft Quebec และ Christophe Derennes, กรรมการผู้จัดการ, Ubisoft Montreal

 

เมนู