ASSASSIN’S CREED ODYSSEY – JUDGMENT OF ATLANTIS ถาม&ตอบ กับเกมไดเรกเตอร์

Judgment of Atlantis ตอนที่สามของเรื่องราว The Fate of Atlantis ในเกมชุด Assassin’s Creed Odyssey มีวางจำหน่ายแล้ว โดย Judgement of Atlantis นำผู้เล่นไปยังเมืองโบราณที่มีขนาดใหญ่มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้เดินเล่นท่ามกลางอารยธรรมแรกเริ่มของมวลมนุษย์ และไขปริศนาอันมืดดำเบื้องหลังแอตแลนติส เราจะได้ดำดิ่งลึกเข้าไปใน Judgement of Atlantis ในตัวอย่างเต็มรูปแบบของเรา (โปรดรับชมวิดีโอด้านล่าง) แต่เพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Fate of Atlantis – เรามีโอกาสได้พูดคุยกับ Hugo Giard ผู้อำนวยการสร้าง ซึ่งจะได้มาเล่าถึงเนื้อหาในเอพิโสดนี้, พวก Isu ไปจนถึงชีวิตหลังความตาย

Judgment of Atlantis เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นสังคมอารยธรรมแรกเริ่ม ในทุกด้าน คุณมีแนวคิดอย่างไรในการสร้างมันออกมาเป็นฉากอย่างที่เราได้เห็นกัน?

Hugo Giard: เรามีโอกาสที่จะสร้างบางสิ่งที่เป็นจินตนาการล้วน ๆ โดยเมื่อดูจากชะตากรรมของแอตแลนติสทำให้เราสามารถจินตนาการถึงสิ่งต่าง ๆ ที่เราไม่เคยมีมาก่อนในเกม

มันมีโครงสร้างพื้นฐานบางอย่างที่เราก่อร่างสร้างกันมานานในซีรีส์นี้ ซึ่งเรายังคงรักษาบรรยากาศเหล่านั้นเอาไว้ ทั้งเรื่องของ Isu, เรื่องราวในโลกปัจจุบัน ซึ่งเป็นส่วนที่เราจะไม่ไปแตะต้องมัน แต่นอกเหนือจากนี้แล้ว เราสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้หมด

อีกแง่มุมหนึ่งของเรื่องนี้ก็คือทั้งสามตอนที่ผ่านมานั้น จะต้องมีพื้นฐานมาจากตำนานเทพเจ้ากรีก พวกเขาต้องเชื่อมต่อกับกรีซโบราณและกับ Assassin’s Creed Odyssey เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราคิดค้นขึ้นเพื่อ Elysium หรือ Underworld หรือ Atlantis เป็นสิ่งที่คุณสามารถถอดรหัสเปิดหนังสือหรือค้นหาโดย Google และดูการเชื่อมต่อกับงานที่เราทำและเรื่องราวที่เราเล่าได้

คุณตัดสินใจเลือกลักษณะเฉพาะตัวให้กับอาณาจักรทั้งสามนี้อย่างไรบ้าง?

HG: เมื่อเริ่มต้นทำงานใน The Fate of Atlantis ผมสนใจที่จะแบ่งแต่ละตอนออกเป็นธีม ดังนั้นผมรู้ว่าเรามีสามตอน เรารู้ว่าเราต้องการธีมให้กับโลกทั้งสาม

ดังนั้นผมจึงเริ่มดูหัวข้อหลักของสองกลุ่มคือ Templars และ Assassins หนึ่งคืออิสระ – อีกหนึ่งเน้นการควบคุม ผมจึงลองสำรวจธีมเหล่านี้ ตอนที่ 1 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการควบคุมซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงพบตัวเองใน Elysium – เรามักจะพูดถึงสวรรค์ แต่มันไม่ใช่สวรรค์ ดังนั้นเราจึงผลักดันแนวคิดเรื่องการควบคุมในตอนที่ 1 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงต้องพบกับ Persephone ที่คอยควบคุมทุกอย่าง

ในตอนที่ 2 เรารู้ว่าเราต้องการสำรวจธีมที่ตรงกันข้าม ดังนั้นความสับสนวุ่นวายหรือโดยทั่วไปแล้วคือสภาพไร้การควบคุม นรกนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนั้น ไม่มีใครจัดการฮาเดส ไม่มีการกำหนดกฏเกณฑ์ใด ๆ มันฟรีสำหรับทุกคนในนั้นและคุณแค่พยายามเอาตัวรอดจากความวุ่นวายที่กลายเป็นภัยร้ายสู่ตัว

นั่นนำเราไปสู่ตอนที่สามซึ่งธีมคือความสมดุล คุณตระหนักในตอนที่ 1 ว่าการควบคุมเบ็ดเสร็จนั้นไม่เวิร์ก ในตอนที่ 2 ความโกลาหลก็ใช้ไม่ได้เช่นกัน ดังนั้นจะต้องมีพื้นที่ตรงกลาง เราจึงพยายามดูความสมดุลซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงสนใจในพลวัตระหว่างมนุษย์กับ Isu มากขึ้น

ออกแบบโครงสร้างเนื้อหาในตอนนี้อย่างไร?

HG: สำหรับเรามีสองเหตุผลหลัก อย่างแรกคือให้ผู้เล่นย่อยเนื้อหาในแบบดูทีวีซีรีส์ สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่มันทำคือช่วยให้เราสามารถปล่อยเนื้อหาให้แก่ผู้เล่นได้เร็วขึ้น หากต้องรอจนกระทั่งเสร็จสิ้นทุกอย่างค่อยเผยแพร่เนื้อหาแล้วล่ะก็ The Fate of Atlantis จะไม่ออกมาให้เล่นกันเร็วแบบนี้ได้แน่

เกมก่อนหน้าของ Assassin Creed ดูเหมือนจะกำหนดให้มนุษย์กลายเป็นทาสถูกควบคุมจิตใจ แต่ใน Judgement of Atlantis พวกเขาดูเหมือนจะอยู่อย่างอิสระหากยังคงเป็นพลเมืองชั้นสอง, คุณมีไอเดียเบื้องหลังประเด็นนี้อย่างไรบ้าง?

HG: คุณไม่ต้องการให้ความสัมพันธ์ระหว่างสองกลุ่มนี้เป็นสีขาวดำอย่างสมบูรณ์ คุณเริ่มคิดถึงว่าทั้งสองกลุ่มอยู่ร่วมกันอย่างไรและนั่นคือสาเหตุที่คุณมาถึงพื้นที่สีเทาเหล่านี้โดยที่คุณมี Isu ที่มีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิธีการปฏิบัติต่อมนุษย์หรือคิดว่าพวกเขาควรได้รับการปฏิบัติที่แย่ลง และคุณมีมนุษย์ที่พอใจที่จะได้รับการปฏิบัติเช่นนี้และบางคนต้องการความเคารพมากกว่าเดิม ประตูทุกบานเปิดเพราะเราไม่ถือว่ามันเป็นแค่ขาวดำ เราต้องการที่จะสำรวจพื้นที่สีเทาของความสัมพันธ์

แต่ละตอนของ Fate of Atlantis เสนอความสามารถใหม่ที่มีพลังมากกว่าสิ่งอื่นใดที่คุณจะพบในกรีกโบราณ มันเป็นความท้าทายหรือไม่ที่จะรักษาพลังใหม่เหล่านี้ให้สมดุลกับเกม “หลัก”

HG: สำหรับทีมมันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรักษา DLC และเกมหลักเอาไว้ ดังนั้นเราจึงรู้ทันทีว่า ถ้าคุณต้องการออกจากนรกและกลับไปยังกรีกโบราณและทำเควสต่าง ๆ – หรืออาจเลือกเล่นเควสต์ใหม่ ๆ ของ Lost Tales of Greece ที่เพิ่งออกมา และคุณสามารถนำทุกสิ่งที่คุณได้รับมาพร้อมกับคุณ ไปใช้งานได้เลย โดยเราพยายามเก็บรายละเอียดให้ครบทั้งหมด เพื่อให้อาวุธ และสกิลจาก DLC ทำงานได้อย่างดีเมื่อออกมาสู่โลกภายนอก ผมหมายถึงโลกกรีกในเกมนะ

ความตายทำงานอย่างไรในจักรวาลนี้ ดูเหมือนว่ามนุษย์ที่ตายแล้วจะอยู่ในนรก แต่หลังจากนั้นก็ตายอีกครั้งและหายไป

HG: ใน Elysium ถ้าคุณ “ถูกฆ่า” คุณจะต้องอยู่ใน Underworld และใน Underworld หากคุณถูกฆ่าวิญญาณของคุณจะสลายตัว นั่นคือตรรกะที่เราใช้ในขณะที่เรากำลังออกแบบเรื่องราว วิญญาณที่มีเกียรติที่สุด ผู้ที่ทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับสปาร์ตาหรือกรีซจบลงที่ Elysium และผู้ที่ยังไม่จบใน Underworld การตัดสินจะถูกส่งผ่านไปยังวิญญาณของพวกเขาดังนั้นหากพวกเขาแพ้ในการต่อสู้ใน Elysium พวกเขาจะลงไปสู่ระดับต่ำลงไป

ทุกตอนจะเพิ่มสิ่งใหม่หรือแปลกใหม่ในแง่ของการเล่นเกม Fields of Elysium เพิ่มทหารของ Isu และรูปปั้น ส่วน Torment of Hades เกมแนะนำ Tartarus Portal คุณเห็นว่าอะไรคือสิ่งที่พิเศษที่สุดเกี่ยวกับ Judgement of Atlantis?

HG: การพิพากษาของแอตแลนติสเป็นสุดยอดของทุกสิ่ง ดังนั้นเราจึงมีศัตรูคนใหม่ซึ่งเป็นทหารของ Isu ที่ท้าทายที่สุด สิ่งที่เราต้องการทำคือมีตอนที่เน้นเรื่องราวมากขึ้น นั่นคือที่มาของความพยายามมากมายสำหรับตอนที่ 3 เพราะเราต้องการให้แน่ใจว่าตัวเลือกมีความสำคัญและผลที่เกิดขึ้นกับโลกและต่อผู้คนในโลก

ผมยังต้องการที่จะบอกเล่าเรื่องราวของ Layla ในโลกปัจจุบันด้วย โดยเราพยายามทำให้แน่ใจว่าเมื่อคุณอยู่กับเธอในตอนต้นของ The Fate of Atlantis แล้ว, พอเล่นไปจนจบตอน คุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในตัวเธอ ทั้งในเรื่องจิตใจ และปมปัญหาที่เธอพบเจอ

Judge of Atlantis พร้อมแล้วสำหรับ Assassin’s Creed Odyssey บน PS4, Xbox One และ PC สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Assassin’s Creed ตรวจสอบข่าวก่อนหน้าของเรา

เมนู