Assassin’s Creed Odyssey – รายละเอียดการปรับแต่งบน PC

การพัฒนาเกมขนาดใหญ่อย่าง Assassin’s Creed Odyssey สำหรับแพลตฟอร์มที่มีความหลากหลายอย่าง PC นั้น ไม่ใช่งานเล็ก ๆ และทีมที่ Ubisoft Kiev ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาซีรีส์นี้ตั้งแต่ Assassin’s Creed II ได้เข้ามารับหน้าที่ในการมอบประสบการณ์ที่สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ให้ผู้เล่นชาว PC ด้วยตัวเลือกด้านกราฟิกและการแสดงผลมากมายที่พวกเขาสามารถดัดแปลงให้เข้ากับแพลตฟอร์มของตนเองได้

“เราปรับใช้ฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายในตอนที่เราพัฒนา Assassin’s Creed Origins เวอร์ชัน PC ซึ่งเป็นพวกฟีเจอร์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในแฟรนไชส์” Andrei Lange ผู้ช่วยโปรดิวเซอร์ที่ Ubisoft Kiev กล่าว “สิ่งที่เราได้ทำกับ Assassin’s Creed Odyssey ก็คือ อันดับแรก เราเน้นย้ำที่ฟีเจอร์ต่างๆ เหล่านั้นอีกครั้งเพื่อทำให้มันดีขึ้นกว่าเดิม และเพิ่มระดับของการปรับแต่งและความสะดวกให้แก่ผู้เล่นชาว PC ของเรา อันดับสอง เราต้องแน่ใจว่าฟีเจอร์ใหม่ๆ ของ Odyssey จะตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของผู้เล่น PC ได้ เราขยายขอบเขตของสิ่งที่เราเคยทำกับ Origins ให้มากกว่าเดิม นั่นคือการมอบเครื่องมือและตัวเลือกทั้งหมดที่พวกเขาต้องการใช้ในการปรับแต่งประสบการณ์พวกเขา ให้พวกเขาได้เล่นเกมในแบบที่คุ้นเคย ”

“Ubisoft Kiev ทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้พัฒนาที่ Ubisoft Quebec ในระหว่างการพัฒนา Assassin’s Creed Odyssey” Lange กล่าว ซึ่งทำให้การพัฒนามีกระบวนการที่ลื่นไหลและทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์กับการพัฒนาสิ่งใหม่ ๆ ให้กับฟีเจอร์จำนวนมากที่มีเฉพาะบน PC เท่านั้น* อันประกอบไปด้วย

ตัวเลือกวีดิโอ

การเล่น Assassin’s Creed Odyssey บน PC จะให้ผู้เล่นได้ควบคุมวิธีการที่เกมจะประมวลผลคุณภาพและการเรนเดอร์กราฟิกซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในเกม มีฟีเจอร์ที่สามารถปรับแต่งความละเอียดของเกมในระหว่างการเล่นได้ทันที เพื่อรับประกันความสม่ำเสมอของเฟรมเรต นอกจากนั้นแล้วผู้เล่นบน PC สามารถตั้งเป้าหมายเฟรมเรตที่ 30, 45 หรือ 60 เฟรมต่อวินาที หรือพวกเขาสามารถเลือกที่จะให้ความสำคัญกับความละเอียดมากกว่าเฟรมเรตก็ย่อมได้ ซึ่งหากเลือกเช่นนั้นจะไม่มีการจำกัดอัตราของเฟรมเรตเอาไว้

ตัวเลือกกราฟิกแบบอื่น ๆ ประกอบด้วย ความสามารถในการปรับแต่งความละเอียดและทัศนวิสัยได้ด้วยตัวเอง การเลือกค่าวีดิโอที่มีเตรียมมาให้แล้วตั้งแต่ Low ถึง Ultra-High หรือจะเลือกดัดแปลงลักษณะเฉพาะของภาพในด้านต่าง ๆ ประกอบด้วย:

  • รายละเอียดสิ่งแวดล้อม
  • รายละเอียดพื้นผิว
  • ลักษณะภูมิประเทศ
  • สิ่งของที่กองในฉาก (หมายถึงรายละเอียดเล็ก ๆ ในภาพ เช่น หญ้า, ขยะ, อื่น ๆ)
  • หมอก
  • น้ำ
  • เงาสะท้อน
  • ความหนาแน่นของก้อนเมฆ
  • รายละเอียดพื้นผิวของตัวละคร
  • กระบวนการทำงานของแสงและเงา
  • ความลึกของภาพ

การวัดเปรียบเทียบสมรรถนะ

ในคราวนี้ Assassin’s Creed Odyssey ก็จะมาพร้อมกับเครื่องมือเปรียบเทียบสมรรถนะเช่นเดียวกับที่เคยมีมาแล้วใน Assassin’s Creed Origins นี่เอง เครื่องมือดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามว่าเครื่องของพวกเขาสามารถทำงานได้ดีแค่ไหนภายใต้การตั้งค่าต่าง ๆ ที่เลือกเอาไว้ เครื่องมือเปรียบเทียบสมรรถนะจะช่วยให้ผู้เล่นได้ทดสอบและตรวจสอบการตั้งค่าต่าง ๆ ในขณะที่ระบบวิเคราะห์สมรรถนะ (Performance Analysis) ในเกม จะช่วยติดตามว่าเครื่องของคุณทำงานได้ดีแค่ไหนในขณะที่คุณเล่นเกม

การควบคุมที่ปรับแต่งได้

ผู้เล่น PC สามารถเล่น Assassin’s Creed Odyssey ด้วยคอนโทรลเลอร์ตัวโปรด หรือจะใช้การบังคับด้วยคีย์บอร์ดกับเมาส์ และปรับแต่งปุ่มต่าง ๆ ให้เหมาะกับความชอบส่วนตัวของแต่ละคนได้ ยิ่งไปกว่านั้น การกระทำบางอย่างในเกมยังสามารถตั้งค่าเป็น Hotkeys เพื่อให้ใช้งานได้อย่างง่ายดาย เช่น การเซฟเกมอย่างรวดเร็ว ซึ่งถ้าเทียบกับการเซฟเกมบนคอนโซลแล้ว คุณจะต้องเลือกเซฟบนเมนูตอนกดปุ่ม Pause แต่สำหรับบน PC คุณสามารถเซฟเกมอย่างรวดเร็วได้เพียงแค่กดปุ่ม F5 รวมถึงการโหลดเซฟโดยไม่ต้องใช้เมนูก็เป็นตัวเลือกที่เรามีให้เช่นกัน

“ประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้คือทุกสิ่งทุกอย่างสำหรับผู้เล่น PC” Lange กล่าว “ผมชอบทำตามความคิดง่าย ๆ ที่ว่า ‘ให้พวกเขาเล่นเกมของคุณในแบบที่พวกเขาอยากเล่น’ อีกด้านหนึ่งของแพลตฟอร์ม PC คือเรื่องสมรรถนะในการประมวลผล ดังนั้นการมีเครื่องมือเทคนิคในเกมที่ใช้วิเคราะห์และปรับแต่งเกมให้ได้ประสบการณ์ที่เหมาะสมเป็นเรื่องสำคัญมาก เพราะงั้นเราจึงนำเสนอระบบนี้ครั้งแรกใน Origins และจะพัฒนามันในโครงการต่อ ๆ ไป เพื่อให้ผู้เล่น PC ได้รับข้อมูลที่เที่ยงตรงที่สุดว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้างในเครื่องของพวกเขา และรวมถึงวิธีที่จะปรับแต่งออกมาให้ได้ผลดีที่สุด”

Assassin’s Creed Odyssey วางจำหน่ายวันที่ 5 ตุลาคม สำหรับ PC, PS4 และ Xbox One สำหรับรายละเอียดสมบูรณ์เกี่ยวกับความต้องการระบบของ PC คลิก ที่นี่ และหากต้องการรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดดู รายงานข่าว Assassin’s Creed Odyssey ก่อนหน้านี้ของเรา

*บางฟีเจอร์อาจไม่พร้อมใช้งานในวันวางจำหน่าย

เมนู