揭開《刺客教條:起源》中埃及古城孟菲斯的神秘面紗

揭開《刺客教條:起源》中埃及古城孟菲斯的神秘面紗

依古文明的標準,埃及首都「孟菲斯」是個喧囂繁華的大都市,有四通八達的下水道系統與雄偉耀眼的神廟群。簡陋的平房到富麗堂皇的宮殿沿著尼羅河周圍建造,如迷宮般圍繞著孟菲斯城,最外圍則是一望無際的沙漠與廢墟。我們將於此展開 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》最新的試玩旅程,為了協助古埃及豔后克麗歐佩特拉調查一樁犯罪事件,我們不僅要與巴耶克的妻子「艾雅」會面,還將利用嶄新的戰鬥系統對付敵人。

稍早在 Gamescom 電玩展首次公開的試玩內容從巴耶克划船展開,但我們在市郊發現一座堡壘時就先棄船。玩家想追求挑戰時,Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》中有許多武裝堡壘讓玩家劫掠,想成功清空每一座據點,需要達成許多目標,例如擊殺特定敵人或是找到大型寶藏。本次試玩要攻略的堡壘是巨大複雜的建築物,要求玩家打敗堡壘首領與指揮官後才能得到兩件寶物。使用巴耶克的脈衝技能讓玩家可以查看附近有哪些有趣的物品並指引正確的路線,同時發現路上許多戰利品。

堡壘的衛兵也不是省油的燈,對付這些衛兵是玩家熟悉新戰鬥系統的好機會。我們一開始選擇潛行進入,使用掠食者弓朝守衛頭部射擊,一箭擊殺城門守衛。Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的全新戰鬥中,非常推薦使用遠距離狙擊,用弓箭瞄準敵人時,玩家還能預先看到這一擊能造成的傷害(例如瞄準頭部,則通常會讓敵人的生命值歸零)。另外,如果巴耶克瞄準時拉住弓弦,還可以控制掠食者弓箭矢射出的方向,例如試玩時我們躲在牆邊瞄準敵人,試著讓射擊方向偏移,結果成功射中一位躲在掩護後自以為安全的守衛。

如果擊殺敵人時被其他衛兵發現,將會驚動所有衛兵,這樣麻煩就大了。我們原本想爬上屋頂躲避前來調查的衛兵,但不小心被發現(被發現會觸發短暫的慢動作,讓玩家能有機會快速擊倒敵人),但我錯過了這個機會,只能被一群衛兵追著跑。有些衛兵爬上我們所在的位置進行攻擊,其他則停在原地用弓箭騷擾巴耶克,迫使我們必須分散注意力,同時對付遠程與近距離的威脅。

自我們在 E3 電玩展首度揭露 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》後,如今的戰鬥系統比當時的試玩內容更具深度,加入重戰斧與能讓巴耶克使出快速連擊的長權杖等全新武器類型,玩家也可赤手空拳,用拳頭讓敵人乖乖就範(巴耶克拳頭的威力比武器弱很多,但是如果玩家想不擊殺打倒敵人,或追求額外的挑戰,那徒手戰鬥是有趣的選擇)。如同前幾作,所有武器都有輕攻擊與能破壞防禦的重攻擊,戰鬥時主角擁有的計量表會升高,累積滿時可以發動破壞力極大的強力攻擊,而依照武器不同,強力攻擊型態也不同,例如使用長矛巴耶克將可一槍刺穿敵人;而使用較小型的武器時則會減緩時間流動速度,讓巴耶克能在瞬間發動多次攻擊。

弓箭類武器在本作中仍有重要地位,例如掠食者弓的瞄準視角在近距離戰鬥不是好選擇;這時若切換成單弧弓,就能讓我們迅速發射火箭雨;而如同霰彈槍可以一次射出五支箭矢的戰士弓則是近戰最理想的弓箭。

儘管掠奪堡壘比一般任務還要困難,因為其中一為守衛點燃了信號火把,召來更多衛兵,但最後我們仍然清光所有衛兵,把堡壘的寶藏搜刮完畢。於是我們繼續前往孟菲斯城,拜訪巴耶克的妻子「艾雅」,她是埃及與希臘混血兒,來自亞歷山大港,年輕時搬到巴耶克的家鄉「錫瓦」,接受過「守護者」(Medjay)的訓練、成為埃及豔后的密探。她將與巴耶克碰面,一同討論下毒案件,而所有線索都指向一位神秘敵人「蜥蜴」(The Lizard)。

案件最新的受害者「聖牛」(Apis Bull)是一隻被供養在當地神廟中的神獸,巴耶克與艾雅乘船抵達神廟後展開調查。後面發展就如先前預想,首先巴耶克利用特殊的脈衝技能勘查區域,標出可能的線索,經過一番調查後我們查出毒害聖牛的罪魁禍首是神廟女祭司兩姊妹所下的桃核毒素。她們聲稱一群惡棍綁架了她們的弟弟「潘屈瑞特斯」(Panchrates)並割下他的手指,逼迫兩姊妹對聖牛下毒,於下一個任務就是找出潘屈瑞特斯的位置並把他從綁匪手中救出。

潘屈瑞特斯被囚禁在附近戒備森嚴的堡壘中,顯然玩家必須用巴耶克的弓箭快速解決守衛才有機會潛入。我們一路打進堡壘,解決綁匪的戰力,獲救的潘屈瑞特斯提供充足的線索,讓我們確定這群綁匪的首領「蜥蜴」是阿努比斯的祭司,他披著藍色披肩經常咳嗽,埃及豔后與她身邊的大臣都知道這號人物,下令要巴耶克暗殺他,但這部分的故事未收錄於試玩版,於是我們轉而出發探索城鎮周圍。

城鎮外圍的沙漠中矗立著兩座金字塔,由於沙漠周邊地理環境的詭譎多變,要抵達金字塔其實沒想像中的容易,但標示路徑對巴耶克的獵鷹「賽努」來說是小事一樁,牠能從高空俯瞰並標記遠方目標位置,之後 Animus 會在地上投影出一條由玩家位置到目的地的直線。我們接近後發現了曲折金字塔(得名於奇異的錐形塔頂)與紅色金字塔,兩座皆由我們最喜愛的斯尼夫魯(Sneferu)法老建造(無論如何千萬別發音成 Sniffaroo)。曲折金字塔中有數間密室和兇猛的毒蛇,而毒蛇身後就藏著斯尼夫魯法老的陵寢,陵寢中有錯綜複雜的密道與環境謎題,例如必須謹慎平衡重量才能升起的上升平台,雖然黑漆漆的陵寢使解決謎題變得很困難,但幸好巴耶克有無限使用的火炬來照亮、投擲與點燃物品。

無論在金字塔內或在孟菲斯城當中,Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》的孟菲斯城都是遊戲世界精細縝密的最佳例子,整個城市就像由車水馬龍的大道和隱蔽小巷緊密交織而成的迷宮,令人眼花撩亂的城鎮結構還隱藏著埋藏寶藏的秘密區域,就像神廟塌陷的地板下有著秘密通道前往水下洞穴。

我們準備好沉浸於 Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》優美的古埃及世界中了。Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》將於 10 月 27 日在 Xbox One、PS4 與 PC 推出,並同步帶來繁體中文版。更多稍早的 UbiBlog 報導內容,請參閱這裡

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