蓬勃發展的 BLUE BYTE – 總經理 BENEDIKT GRINDEL 專訪

趁 Gamescom 遊戲展如火如荼進行中,現在是好好認識一下 Ubisoft Blue Byte 的絕佳時機。除了參加在他們祖國舉行的歐洲最大遊戲展外,他們還展示了《美麗新世界 1800》 – 拿下 Gamescom 2018 最佳 PC 遊戲獎 – 以及《工人物語》系列的重啟品牌新作。為了取得這家 Ubisoft 德國遊戲開發工作室的最新資訊,我們專訪了 Ubisoft Blue Byte 總經理 Benedikt Grindel。

今年 Ubisoft Blue Byte 歡度 30 歲生日。對你和 Blue Byte 來講,過去這 30 年有什麼意義?

是一趟驚奇之旅。能在遊戲產業走過 30 個年頭真的別具意義。我在這家工作室有 17 年的經歷;這不是件簡單的事,但我很自豪過去我和公司一起締造的成就,以及在過去幾年進行的重大變革。如今,Ubisoft Blue Byte 比先前更為壯大,我們將在此基礎上邁向未來。看見我們現今製作的遊戲,以及杜塞道夫、美茵茲和柏林團隊帶來的高品質內容,真的讓人超級感動的。

Ubisoft 和 Blue Byte 在今年的 Gamescom 遊戲展上可說是大展身手。你能不能告訴我們非參加這個展覽不可的原因?

Gamescom 是歐洲中部最大規模的遊戲展,能幫我們架起今年重要產品的宣傳舞台。對 Ubisoft Blue Byte 來講,今年的 Gamescom 非常特別,給我們機會讓本地和國外玩家注意到我們的《工人物語》和《美麗新世界》新作品。這兩大品牌正處於其生命週期的重要時刻,而 Gamescom 為我們帶來的絕佳的展示機會。《工人物語》品牌重啟新作以及《工人物語經典回顧版》都非常讓人感到興奮,我們在攤位上首次向玩家展示了這些作品。我們也在攤位盛大展出了《美麗新世界 1800》,給參訪者第一手的試玩機會。另外,我們也是《榮耀戰魂》、《虹彩六號:圍攻行動》、《怒海戰記》這些在 Gamescom 展出的其他品牌的重要合作開發者。對 Ubisoft Blue Byte 來講,今年的 Gamescom 是最棒最精彩的!

在 Gamescom 遊戲展上你們也慶祝了《工人物語》二十五週年這個重要里程碑。讓玩家們「手忙腳亂」這麼長時間的秘訣是什麼?

《工人物語》是個很獨特的品牌,重點就在問題中提到的「手忙腳亂」。「手忙腳亂」不但是玩家在遊戲中創建殖民地時體驗到的忙亂氛圍的最佳寫照,也是《工人物語》的核心要素。在一個非常有系統組織的世界裡講究所有的細節,是這個品牌多年來屹立不搖且獲致成功的主因。接下來的品牌重啟新作更是請回了《工人物語》之父 Volker Wertich 擔任創意總監,這將可以保證這款最新作品承襲深受玩家喜愛的《工人物語》方程式,同時加進現代化的元素和全新特色。我們現在也採用 Snowdrop 引擎開發遊戲,我建議大家欣賞一下遊戲的發表預告片 – 裡頭的畫面都是出自這款引擎。

《美麗新世界》也將推出新作《美麗新世界 1800》,而這次的一大重點在於透過「Anno Union」計畫讓玩家社群參與遊戲開發。有玩家參與對開發遊戲來說很重要嗎?

當然重要。與玩家社群一起開發我們的遊戲是未來的重要趨勢,而「Anno Union」展現了我們為實現這個願景所做的努力。玩家提出的意見以及和開發團隊的互動,在《美麗新世界 1800》的開發過程中極為重要。舉例來說,我們根據玩家試玩後提出的意見,大幅改變了南美遊戲內容的某些核心要素。

另一個例子是我們最近舉辦的「創造島嶼競賽」,這個競賽鼓勵「Anno Union」會員設計自己的島嶼。我們會把獲勝者的投稿作品擺進正式版遊戲中,而且我們的 Gamescom 試玩版也是以這張地圖為舞台。我們真的很重視與粉絲的關係,他們會定期造訪「Anno Union」網站,收看開發團隊的 Twitch 直播節目,並且主動參與所有我們的討論。目前已有超過 15 萬粉絲造訪過「Anno Union」,並且在我們的貼文底下留言超過 1 萬筆。

Ubisoft 最近宣佈在柏林開設新的工作室。為什麼這對 Ubisoft 來講是很重要的一步?

德國是全球最大的市場之一,有匯聚人才及吸引外國人移居的本錢,但我們本地的電玩遊戲產業目前依然發展不足:在德國的遊戲總銷售量中,只有不到 6% 是本地開發工作室製作的。我們希望改變這一點,因此我們擴充了設在柏林、杜塞道夫和美茵茲的工作室。我們現在有將近 400 位職員,已經是國第二大遊戲開發工作室。我們希望繼續成長茁壯,而柏林工作室(參與《極地戰嚎》品牌遊戲製作)的開設,充分反應了這一點。我們希望製作業界一等一的遊戲,因而不遺餘力投入合作開發的行列。我們和其他 Ubisoft 工作室的超棒合作關係則是構築未來的基石。

除了《工人物語》和《美麗新世界 1800》之外,Ubisoft Blue Byte 工作室目前還有製作哪些遊戲?

多元化是我們的強項。我們有三大支柱。第一個支柱是我們領銜開發的遊戲,例如《美麗新世界》和《工人物語》品牌,以及《Escape the Lost Pyramid》這款在前次 Ubisoft 開發師論壇上大出風頭的密室脫逃 VR 遊戲。第二個支柱是合作開發,我們參與製作的遊戲包括了《虹彩六號:圍攻行動》、《榮耀戰魂》、《怒海戰記》、《極地戰嚎》等等。第三個支柱是技術與平台。我們有許多執行內部技術專案的團隊,我們開發了程序化產生遊戲內容的中介軟體,我們也和 Massive 工作室合力推動 Uplay PC 的革新。

對那些有興趣加入 Ubisoft Blue Byte 的人,你有什麼話要說?

快來認識我們吧!許多從其他國家來的新職員,在德國受到熱情的歡迎都大感吃驚。我們三間工作室都有非常開放的文化並歡迎國外人士加入,而且生活品質非常好。此外,Ubisoft Blue Byte 很重視不斷成長 – 不只有人數成長,更重要的是經驗和專業的成長。我們是一家不斷學習的公司,我們驅策我們的團隊為玩家帶來世界級的一流遊戲體驗。現在,我們能同時開發自己打從內心熱愛的經典品牌遊戲、與其他工作室合力製作一些娛樂產業知名品牌遊戲,以及開發創新的 VR 密室脫逃遊戲,真是令人感到興奮不已。如果你要找的是有助於職業生涯發展、鼓舞人心的環境,來找我們就對了!

若想取得最新情報並和玩家社群取得聯繫,請造訪「Anno Union」和「The Settlers Alliance」。如欲取得 Ubisoft Blue Byte 的進一步資訊,以及瞧瞧我們提供的工作機會,請造訪 Ubisoft Blue Byte 官網

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