งานประพันธ์ท่วงทำนองอันยิ่งใหญ่ในมหากาพย์ Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Odyssey ให้ผู้เล่นให้ออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ทั่วอาณาจักรกรีกโบราณ ที่เป็นอู่อารยธรรม ความขัดแย้ง และผลพวงที่ตามมา การที่จะแต่งดนตรีประกอบให้กับอภิมหาการผจญภัยครั้งนี้ Ubisoft ต้องเฟ้นหาคู่หูยอดฝีมือที่มีชื่อว่า The Flight (Joe Henson และ Alexis Smith) ที่ฝากผลงานในการแต่งเพลงประกอบให้วีดีโอเกมชื่อดังไว้มากมาย ในวันนี้ เรามีโอกาสได้พูดคุยกับพวกเขา เกี่ยวกับกระบวนการในการแต่งเพลงประกอบให้ Assassin’s Creed Odyssey กันครับ

การที่คุณจะสร้างดนตรีให้กับเกมที่มีขนาดใหญ่ มีแนวทางอย่างไรบ้างครับ? เช่นว่า สิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคืออะไร?

ด้วยเทคโนโลยีของทุกวันนี้ ทุกอย่างเป็นไปได้ทั้งนั้นครับ ดังนั้นสิ่งสำคัญของเราคือการปรับใช้กฎเกณฑ์บางอย่าง เราพยายามหาความชัดเจนว่าเราต้องการให้ดนตรีมีผลอย่างไร และเราจะทำมันได้ยังไง โดยทำให้มันคงความรู้สึกน่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ แม้จะฟังนานๆ ก็ไม่รู้สึกเบื่อ

ขั้นแรกของการผจญภัยคือค้นหาข้อมูลในเชิงประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ เพื่อให้ไอเดียกับเราว่ามันควรจะเป็นประมาณไหน ซึ่งก็คือ ให้ความรู้สึกว่าเป็นกรีกโบราณแต่ก็ยังมีความร่วมสมัยอยู่

 

มีแก่นสำคัญที่คุณพยายามจะจำลอง หรือสร้างความรู้สึกบางอย่างขึ้นมาด้วยดนตรีประกอบบ้างไหมครับ?

Assassin’s Creed Odyssey เป็นเรื่องของครอบครัว การทรยศและสงคราม เป็นโศกนาฏกรรมกรีกอย่างแท้จริง เราอยากให้ดนตรีสะท้อนสิ่งนั้น สามารถแปรเปลี่ยนจากนุ่มนวลเป็นเศร้าโศก บอบบางอย่างมนุษย์ไปเป็นการศึกที่ยิ่งใหญ่อลังการ

ช่วงระหว่างการผจญภัยครั้งใหญ่นี้ มีหลายครั้งที่ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ความดื่มด่ำวิวทิวทัศน์ ไม่ได้รบราฆ่าฟัน คุณใช้วิธีในการเข้าถึงจังหวะช่วงเวลาเหล่านี้อย่างไรครับ?

เราชอบช่วงเวลาเหล่านี้ที่สุดเลยครับ เมื่อความเงียบและว่างเปล่าก็มีความหมายพอๆ กับตัวโน้ตเหมือนกัน เราชอบที่จะเริ่มโดยการเล่นสด เราสองคนกับผู้ช่วย Mike Georgiades หยิบเครื่องดนตรีมาคนละชิ้นแล้วเล่นด้วยกัน ผ่านไปสองสามเดือน เราก็สามารถนำเสนอกรีกโบราณผ่านเครื่องดนตรีเก่าแก่ได้

เวลาที่ต้องร่วมงานกับเกมโอเพ่นเวิลด์ใหญ่ๆ แบบนี้ มันจำเป็นที่จะต้องแบ่งแยกดินแดนต่างๆ ด้วยเสียงดนตรีไหมครับ? คุณอยากสะท้อนอะไรไปในดนตรีบ้าง?

เราคิดว่าการมอบเสียงพิเศษให้กับแต่ละภูมิภาคสำคัญมากครับ มันช่วยเพิ่มรสชาติให้การเดินทางของผู้เล่นได้มากเลยทีเดียว Ubisoft ส่งเกมเพลย์มาให้เราดู มีคอนเซ็ปต์อาร์ต แล้วก็โครงเรื่องที่อาจเกิดขึ้นในแต่ละดินแดน จากนั้นเราค่อยมาเลือกโทนเพลงและอารมณ์ให้แต่ละที่ อย่างเช่นเราเห็น ชาวเอเธนส์และบ้านเกิดที่ Attica ซึ่งเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้และปรัชญา เราเลยเลือกใช้ดนตรีที่สงบผ่อนคลาย เรียบนิ่ง แทบจะเหมือนเพลงคลาสสิก แต่เกาะบางเกาะทางตอนใต้ เป็นแหล่งซ่องสุมโจรสลัดชุกชุม มีชีวิตที่แร้นแค้นเขี้ยวเข็น ดนตรีก็จะดึงจังหวะขึ้นมา

เครื่องดนตรีชิ้นไหนที่คุณคิดว่าสำคัญในการถ่ายทอดช่วงเวลานี้ครับ?

เราค้นคว้าเรื่องนี้กันอย่างหนัก แล้วก็พบกับเครื่องดนตรีที่นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าชาวกรีกเขาใช้กัน แต่ก็ไม่เหลือชิ้นต้นฉบับรอดมาถึงปัจจุบันแล้วนอกจากในพิพิธภัณฑ์  จริงๆ แล้วพวกเขาคิดค้นเครื่องดนตรีขึ้นมามากมายที่เราใช้กันทุกวันนี้ และเราสามารถหาของที่ใกล้เคียงกันมาได้

เราทำงานในกรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ มีร้านค้าอยู่สองร้านที่เราไปเจอของเจ๋งๆ ก็คือร้าน Hobgoblin Music และ the Early Music Centre เราซื้อ Lyres, harps(ทั้งสองอย่างคือพิณกรีก), panpipes(แคนกรีก), a psaltry(ซอกรีก), a Santoor(ขิมกรีก) และ a Bouzouki(กีตาร์กรีก) แต่ชิ้นนึงที่เราชอบมากคือ Diaulos เราเห็นคนเล่นมันในวีดีโอออนไลน์แล้วชอบเสียงของมันมาก แต่มันหาไม่ได้เลย เราเลยต้องใช้เครื่องดนตรีอื่นแทน

เราชอบซื้อหาและลองเล่นเครื่องดนตรีใหม่ๆ ที่เราไม่รู้จัก เพราะมันทำให้เราเล่นด้วยวิธีที่แตกต่างจากที่เคย

 

มีนักแต่งเพลงมากมายรอดมาได้จากช่วงเวลานั้นมาจนถึงปัจจุบัน งานเหล่านั้นมีผลกับงานของคุณในระหว่างการทำดนตรีไหมครับ?

เราไล่ฟังเพลงกรีกโบราณเยอะมาก และได้แรงบันดาลใจมาจากมัน โดยเฉพาะในส่วนของการผสมผสานและการใช้เครื่องดนตรี แน่นอนว่าเราไม่ได้พยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ แต่แค่เอาบรรยากาศมาจากมันมากกว่า

 

แล้วเพลงที่ใช้ประกอบภายในเกมอย่างพวกเกมที่นักดนตรีใช้(ภายในเกม) ทำอย่างไรครับ?

เป็นผลงานของทีมผู้กำกับเสียง Lydia Andrew เขาครับ นอกจากในบางช่วงที่เพลงของเราเล่นด้วยนักดนตรีคนเดียว เช่น ตอนที่เราพบ Kassandra นั่งอยู่บนบ้าน ฮัมเพลงตีม “ครอบครัว” ของเรา

คุณนำเอาเพลงธีมของ Assassin’s Creed มาสอดประสานเข้าไปกับดนตรี ที่เห็นชัดเจนคือเพลง Ezio’s Family คุณตัดสินใจว่าจะใช้เพลงธีมที่คุ้นเคยมาประกอบกับดนตรีในช่วงไหนครับ?

สำหรับแฟนๆ หลายคน เพลง Ezio’s Family กลายเป็นเพลงหลักของ Assassin’s Creed ไปแล้ว และ Ubisoft ต้องการให้เราใส่สีสันของ Odyssey ลงไป ในช่วงเวลาสำคัญของเกม มันค่อนข้างน่ากลัวที่จะต้องสร้างงานเวอร์ชั่นใหม่จากอะไรที่เคยถูกทำมาหลายครั้งแล้ว แต่เราคิดว่าการคงโทนดนตรีกรีกโบราณน่าจะช่วยเติมอะไรใหม่ๆ ลงไปได้ เราเริ่มจากการเล่นมันด้วยเครื่องดนตรีชิ้นโปรดของเราอย่าง Lyre และค่อนๆ ทำจนสำเร็จ แล้วส่งต่อให้ Emma Rohan นักร้องนำรับช่วงต่อ เป็นงานชิ้นสุดท้ายที่เราทำให้กับเกมและมันก็ช่างเหมาะสมจริงๆ

เมนู