งานประพันธ์ท่วงทำนองอันยิ่งใหญ่ในมหากาพย์ Assassin’s Creed Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey ให้ผู้เล่นให้ออกผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ทั่วอาณาจักรกรีกโบราณ ที่เป็นอู่อารยธรรม ความขัดแย้ง และผลพวงที่ตามมา การที่จะแต่งดนตรีประกอบให้กับอภิมหาการผจญภัยครั้งนี้ Ubisoft ต้องเฟ้นหาคู่หูยอดฝีมือที่มีชื่อว่า The Flight (Joe Henson และ Alexis Smith) ที่ฝากผลงานในการแต่งเพลงประกอบให้วีดีโอเกมชื่อดังไว้มากมาย ในวันนี้ เรามีโอกาสได้พูดคุยกับพวกเขา เกี่ยวกับกระบวนการในการแต่งเพลงประกอบให้ Assassin’s Creed Odyssey กันครับ
การที่คุณจะสร้างดนตรีให้กับเกมที่มีขนาดใหญ่ มีแนวทางอย่างไรบ้างครับ? เช่นว่า สิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเป็นอันดับแรกคืออะไร?
ด้วยเทคโนโลยีของทุกวันนี้ ทุกอย่างเป็นไปได้ทั้งนั้นครับ ดังนั้นสิ่งสำคัญของเราคือการปรับใช้กฎเกณฑ์บางอย่าง เราพยายามหาความชัดเจนว่าเราต้องการให้ดนตรีมีผลอย่างไร และเราจะทำมันได้ยังไง โดยทำให้มันคงความรู้สึกน่าตื่นเต้นและแปลกใหม่ แม้จะฟังนานๆ ก็ไม่รู้สึกเบื่อ
ขั้นแรกของการผจญภัยคือค้นหาข้อมูลในเชิงประวัติศาสตร์และภูมิศาสตร์ เพื่อให้ไอเดียกับเราว่ามันควรจะเป็นประมาณไหน ซึ่งก็คือ ให้ความรู้สึกว่าเป็นกรีกโบราณแต่ก็ยังมีความร่วมสมัยอยู่
มีแก่นสำคัญที่คุณพยายามจะจำลอง หรือสร้างความรู้สึกบางอย่างขึ้นมาด้วยดนตรีประกอบบ้างไหมครับ?
Assassin’s Creed Odyssey เป็นเรื่องของครอบครัว การทรยศและสงคราม เป็นโศกนาฏกรรมกรีกอย่างแท้จริง เราอยากให้ดนตรีสะท้อนสิ่งนั้น สามารถแปรเปลี่ยนจากนุ่มนวลเป็นเศร้าโศก บอบบางอย่างมนุษย์ไปเป็นการศึกที่ยิ่งใหญ่อลังการ
ช่วงระหว่างการผจญภัยครั้งใหญ่นี้ มีหลายครั้งที่ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ความดื่มด่ำวิวทิวทัศน์ ไม่ได้รบราฆ่าฟัน คุณใช้วิธีในการเข้าถึงจังหวะช่วงเวลาเหล่านี้อย่างไรครับ?
เราชอบช่วงเวลาเหล่านี้ที่สุดเลยครับ เมื่อความเงียบและว่างเปล่าก็มีความหมายพอๆ กับตัวโน้ตเหมือนกัน เราชอบที่จะเริ่มโดยการเล่นสด เราสองคนกับผู้ช่วย Mike Georgiades หยิบเครื่องดนตรีมาคนละชิ้นแล้วเล่นด้วยกัน ผ่านไปสองสามเดือน เราก็สามารถนำเสนอกรีกโบราณผ่านเครื่องดนตรีเก่าแก่ได้
เวลาที่ต้องร่วมงานกับเกมโอเพ่นเวิลด์ใหญ่ๆ แบบนี้ มันจำเป็นที่จะต้องแบ่งแยกดินแดนต่างๆ ด้วยเสียงดนตรีไหมครับ? คุณอยากสะท้อนอะไรไปในดนตรีบ้าง?
เราคิดว่าการมอบเสียงพิเศษให้กับแต่ละภูมิภาคสำคัญมากครับ มันช่วยเพิ่มรสชาติให้การเดินทางของผู้เล่นได้มากเลยทีเดียว Ubisoft ส่งเกมเพลย์มาให้เราดู มีคอนเซ็ปต์อาร์ต แล้วก็โครงเรื่องที่อาจเกิดขึ้นในแต่ละดินแดน จากนั้นเราค่อยมาเลือกโทนเพลงและอารมณ์ให้แต่ละที่ อย่างเช่นเราเห็น ชาวเอเธนส์และบ้านเกิดที่ Attica ซึ่งเป็นศูนย์กลางการเรียนรู้และปรัชญา เราเลยเลือกใช้ดนตรีที่สงบผ่อนคลาย เรียบนิ่ง แทบจะเหมือนเพลงคลาสสิก แต่เกาะบางเกาะทางตอนใต้ เป็นแหล่งซ่องสุมโจรสลัดชุกชุม มีชีวิตที่แร้นแค้นเขี้ยวเข็น ดนตรีก็จะดึงจังหวะขึ้นมา
เครื่องดนตรีชิ้นไหนที่คุณคิดว่าสำคัญในการถ่ายทอดช่วงเวลานี้ครับ?
เราค้นคว้าเรื่องนี้กันอย่างหนัก แล้วก็พบกับเครื่องดนตรีที่นักประวัติศาสตร์เชื่อว่าชาวกรีกเขาใช้กัน แต่ก็ไม่เหลือชิ้นต้นฉบับรอดมาถึงปัจจุบันแล้วนอกจากในพิพิธภัณฑ์ จริงๆ แล้วพวกเขาคิดค้นเครื่องดนตรีขึ้นมามากมายที่เราใช้กันทุกวันนี้ และเราสามารถหาของที่ใกล้เคียงกันมาได้
เราทำงานในกรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ มีร้านค้าอยู่สองร้านที่เราไปเจอของเจ๋งๆ ก็คือร้าน Hobgoblin Music และ the Early Music Centre เราซื้อ Lyres, harps(ทั้งสองอย่างคือพิณกรีก), panpipes(แคนกรีก), a psaltry(ซอกรีก), a Santoor(ขิมกรีก) และ a Bouzouki(กีตาร์กรีก) แต่ชิ้นนึงที่เราชอบมากคือ Diaulos เราเห็นคนเล่นมันในวีดีโอออนไลน์แล้วชอบเสียงของมันมาก แต่มันหาไม่ได้เลย เราเลยต้องใช้เครื่องดนตรีอื่นแทน
เราชอบซื้อหาและลองเล่นเครื่องดนตรีใหม่ๆ ที่เราไม่รู้จัก เพราะมันทำให้เราเล่นด้วยวิธีที่แตกต่างจากที่เคย
มีนักแต่งเพลงมากมายรอดมาได้จากช่วงเวลานั้นมาจนถึงปัจจุบัน งานเหล่านั้นมีผลกับงานของคุณในระหว่างการทำดนตรีไหมครับ?
เราไล่ฟังเพลงกรีกโบราณเยอะมาก และได้แรงบันดาลใจมาจากมัน โดยเฉพาะในส่วนของการผสมผสานและการใช้เครื่องดนตรี แน่นอนว่าเราไม่ได้พยายามสร้างมันขึ้นมาใหม่ แต่แค่เอาบรรยากาศมาจากมันมากกว่า
แล้วเพลงที่ใช้ประกอบภายในเกมอย่างพวกเกมที่นักดนตรีใช้(ภายในเกม) ทำอย่างไรครับ?
เป็นผลงานของทีมผู้กำกับเสียง Lydia Andrew เขาครับ นอกจากในบางช่วงที่เพลงของเราเล่นด้วยนักดนตรีคนเดียว เช่น ตอนที่เราพบ Kassandra นั่งอยู่บนบ้าน ฮัมเพลงตีม “ครอบครัว” ของเรา
คุณนำเอาเพลงธีมของ Assassin’s Creed มาสอดประสานเข้าไปกับดนตรี ที่เห็นชัดเจนคือเพลง Ezio’s Family คุณตัดสินใจว่าจะใช้เพลงธีมที่คุ้นเคยมาประกอบกับดนตรีในช่วงไหนครับ?
สำหรับแฟนๆ หลายคน เพลง Ezio’s Family กลายเป็นเพลงหลักของ Assassin’s Creed ไปแล้ว และ Ubisoft ต้องการให้เราใส่สีสันของ Odyssey ลงไป ในช่วงเวลาสำคัญของเกม มันค่อนข้างน่ากลัวที่จะต้องสร้างงานเวอร์ชั่นใหม่จากอะไรที่เคยถูกทำมาหลายครั้งแล้ว แต่เราคิดว่าการคงโทนดนตรีกรีกโบราณน่าจะช่วยเติมอะไรใหม่ๆ ลงไปได้ เราเริ่มจากการเล่นมันด้วยเครื่องดนตรีชิ้นโปรดของเราอย่าง Lyre และค่อนๆ ทำจนสำเร็จ แล้วส่งต่อให้ Emma Rohan นักร้องนำรับช่วงต่อ เป็นงานชิ้นสุดท้ายที่เราทำให้กับเกมและมันก็ช่างเหมาะสมจริงๆ
搜尋
分類檢索
- AGOS
- Anno
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III Remastered
- Assassin's Creed Mirage
- Assassin's Creed Odyssey
- Assassin's Creed Origin
- Assassin's Creed Rebellion
- Assassin’s Creed Valhalla
- Beyond Good and Evil 2
- Brawlhalla
- E3 2019
- ELITE SQUAD
- Far Cry
- Far Cry 6
- Far Cry New Dawn
- For Honor
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon Wildlands
- Gods & Monsters
- GROWTOPIA
- Hot
- HUNGRY SHARK
- Hyper Scape
- IMMORTALS FENYX RISING
- Interview
- Just Dance
- Just Dance 2020
- Just Dance 2020
- Just Dance 2021
- Just Dance 2022
- News
- News
- Other
- Play Free เล่นฟรี
- PRINCE OF PERSIA
- RABBIDS
- Rainbow Six Extraction
- Rainbow Six Mobile
- Rainbow Six Pro League
- Rainbow Six Quarantine
- Rainbow Six Siege
- RAYMAN 2
- RIDERS REPUBLIC
- Roller Champions
- Roller Champions Website News
- Skull & Bones
- Space Junkies
- Splinter Cell
- Starlink: Battle for Atlas
- Steep
- thai
- The Crew
- The Crew 2
- The Crew 2
- The Division 2
- The Settlers
- Tom Clancy's The Division
- TOM CLANCY’S XDEFIANT
- Trials Rising
- Watch Dogs Legion
熱門文章
- Assassin’s Creed® Mirage ประกาศวางจำหน่าย 12 ตุลาคม พร้อมเผยเกมเพลย์แรกให้ได้รับชม
- Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege เผยโฉม ปีที่ 8 ซีซัน 2 ปฏิบัติการ Dread Factor เปิดตัวจนท.สวีเดน
- DIVISION DAY ของ UBISOFT เผยรายละเอียด THE DIVISION HEARTLAND
- XDefiant ประกาศโคลสเบต้า พร้อมกันทั่วโลกเริ่มตั้งแต่วันนี้
- Ubisoft เผยทิศทางและนวัตกรรมล่าสุดในการพัฒนาเกมที่งาน Game Developers Conference 2023