เคล็ดลับนักสร้างเกม CREATE THE UNKNOWN – สร้างระบบการทำงานแบบใหม่ ให้เล่าเรื่องได้ดียิ่งขึ้น
ในเกม Assassin’s Creed Odyssey นั้น เรามีเนื้อหาที่เป็นฉากคัตซีนเล่าเรื่องยาวนานถึง 30 ชั่วโมงด้วยกัน ซึ่งประกอบไปด้วยฉากที่สามารถแตกแขนงไปได้กว่าหนึ่งพันฉากและบทสนทนากว่า 25,000 บรรทัด ความท้าทาของ François Paradis – หัวหน้าฝ่ายเทคนิคที่ Ubisoft Quebec – และทีมโปรแกรมเมอร์ อนิเมเตอร์ และผู้เชี่ยวชาญด้านอื่น ๆ ก็คือ การหาทางทำให้ฉากสนทนาอันหลากหลายของเกมนั้น ให้ง่ายต่อการสร้างอนิเมชั่นของเหล่าทีมพัฒนาโดยไม่ต้องบันทึกการเคลื่อนไหวของตัวละครในทุก ๆ บรรทัด และทำให้พวกเขาปรับเปลี่ยนฉากเหล่านั้นตามเนื้อเรื่องและภารกิจได้โดยง่าย วิธีการก็คือ ทำระบบที่ทำให้ทีมพัฒนาสร้างฉากที่สามารถแสดงสีหน้าท่าทาง อารมณ์ และมุมกล้องได้หลากหลาย และยังมีจุดที่เสริมแทรกอะไรใหม่ ๆ เข้าไปได้เมื่อจำเป็น
ในซีรี่ย์ Create the Unknown ที่เราจะมาให้ความสำคัญกับเหล่าผู้คนที่สรรค์สร้างอนาคตของ Ubisoft เราจะมาพูดคุยกับ Paradis เกี่ยวกับเทคโนโลยี ที่เปลี่ยนแปลงขั้นตอนการพัฒนาเกม และมุมมองของเขาต่อการทำงานที่จะวิวัฒนาการไปในอนาคต
คุณคิดว่าในอนาคตอีก 10 ปี อุตสาหกรรมเกมจะเป็นอย่างไรบ้างครับ?
François Paradis: ผมคิดว่าเกมน่าจะนำเสนอเนื้อหาที่แตกต่างมากมายและมีทุกอย่างสำหรับทุกคน หรือมีทุกรูปแบบที่พวกเขาสนใจครับ มันคงจะน่าสนใจมาก ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีจะทำให้เสามารถสร้างคอนเทนต์ได้ง่าย และก็มีรูปแบบที่หลากหลายขึ้นด้วย
แล้วอีก 10 ปีต่อจากนี้ งานของคุณจะเปลี่ยนไปขนาดไหนครับ?
FP: มันก็ค่อนข้างแปลกสำหรับผมนะครับ ผมเริ่มต้นจากการเป็นผู้เชี่ยวชาญ ผมเป็นโปรแกรมเมอร์สร้างเครื่องมือ แต่ยิ่งหลายปีผ่านไป ผมยิ่งต้องรับงานจากทั่วโลก ผมคุมขั้นตอนการทำงาน ผมสร้างเครื่องมือ และผมก็ยังสร้างตัวกำหนดเวลาภายในเกมด้วย ผมทำทุกอย่างอย่างละนิดละหน่อย และผมคิดว่านั่นแหละคือสิ่งที่สำคัญของทีมที่จะต้องรับรู้ทุกแง่มุมของงานที่พวกเขากำลังทำ
เราเริ่มจากการที่ทีมจะต้องรับผิดชอบหลายส่วนงาน เพราะฉะนั้นผมจะไม่สามารถสร้างระบบที่มีแค่โปรแกรมเมอร์อย่างเดียวได้ เรามีอนิเมเตอร์ประจำทีม เรามีตากล้องประจำทีม นั่นหมายความว่าเราจะได้งานเร็วกว่าการทำแบบแยกส่วนกัน ซึ่งเราต้องประสานงานระหว่างทีมกันมากกว่า
เทคโนโลยีใดคือสิ่งที่คุณคิดว่าจะมาปฏิวัติวิธีการทำงานของคุณ?
FP: ผมมั่นใจว่าจะเป็น Google Stadia เพราะว่าเราก็ได้เห็นแล้วกับ มันยอดมากที่คุณสามารถแบ่งปันลิ้งค์กับคนอื่นแล้วก็เริ่มเกมได้ในทันที สำหรับผมแล้ว ผมว่ามันจะมาเปลี่ยนแปลงวงการพัฒนาเกมครั้งใหญ่ เพราะผมสามารถส่งลิ้งค์ตัวละครของผมให้ใครก็ได้ เขาก็สามารถทดลองใช้งานตัวละครนั้นได้ในทันทีแล้วดูว่าชอบไหม มันยังช่วยเรื่องการสร้างซ้ำ หรือตรวจสอบเกมและด้านอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น ถ้าเราสร้างบทสนทนาขึ้นมาให้คนตรวจ เราก็แค่ส่งลิ้งค์ไป เขาก็เปิดเกมขึ้นมาและเห็นบทสนทนาในทันที มันเป็นการเปลี่ยนการพัฒนาเกมครั้งมโหฬารเลย
อะไรคือสิ่งที่ท้าทายที่สุดที่คุณเคยทำที่ Ubisoft ครับ?
FP: สำหรับผมแล้ว มันคือขนาดของ Assassin’s Creed Odyssey ฉากสนทนากว่าสามสิบชั่วโมง เราทำไปได้ยังไง? เราต้องทำทุกอย่างต่างไป มันบังคับให้เราต้องทำงานร่วมกันฝ่ายอื่น ๆ กับอนิเมเตอร์ กับตากล้อง กับฝ่ายเสียง และหาทางที่จะสร้างระบบการทำงานให้ทำมันสำเร็จได้
ความสำเร็จใดที่คุณภูมืใจที่สุดตั้งแต่มาร่วมงานกับ Ubisoft ครับ?
FP: ผมคิดว่าการที่ได้ทำงานร่วมกับทุกคนและทำให้มั่นใจว่าทุกฝ่าย สามารถใช้เครื่องมือพัฒนา [Assassin’s Creed Odyssey] ได้อย่างราบรื่น ผมภูมิใจกับมันมาก เพราะผมเป็นโปรแกรมเมอร์ ดังนั้นมันไม่ใช่เรื่องง่ายที่ผมจะรวบรวมทุกอย่างมาไว้ด้วยกันแล้วทำให้ทุกคนยอมรับมันได้ เราทำงานกันหนักมาก และผลลัทพ์ที่ได้มันก็น่าพอใจ
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสมัครงาน Ubisoft คลิกได้ที่นี่
搜尋
分類檢索
- AGOS
- Anno
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III Remastered
- Assassin's Creed Odyssey
- Assassin's Creed Origin
- Assassin's Creed Rebellion
- Assassin’s Creed Valhalla
- Beyond Good and Evil 2
- Brawlhalla
- E3 2019
- ELITE SQUAD
- Far Cry
- Far Cry 6
- Far Cry New Dawn
- For Honor
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon Wildlands
- Gods & Monsters
- GROWTOPIA
- Hot
- HUNGRY SHARK
- Hyper Scape
- IMMORTALS FENYX RISING
- Interview
- Just Dance
- Just Dance 2020
- Just Dance 2020
- Just Dance 2021
- Just Dance 2022
- News
- News
- Other
- Play Free เล่นฟรี
- PRINCE OF PERSIA
- RABBIDS
- Rainbow Six Extraction
- Rainbow Six Mobile
- Rainbow Six Pro League
- Rainbow Six Quarantine
- Rainbow Six Siege
- RAYMAN 2
- RIDERS REPUBLIC
- Roller Champions
- Roller Champions Website News
- Skull & Bones
- Space Junkies
- Splinter Cell
- Starlink: Battle for Atlas
- Steep
- thai
- The Crew
- The Crew 2
- The Crew 2
- The Division 2
- The Settlers
- Tom Clancy's The Division
- TOM CLANCY’S XDEFIANT
- Trials Rising
- Watch Dogs Legion
熱門文章
- Ubisoft เผยทิศทางและนวัตกรรมล่าสุดในการพัฒนาเกมที่งาน Game Developers Conference 2023
- Ubisoft ประกาศซีซัน 11 สำหรับ Tom Clancy’s The Division® 2 พร้อมให้เล่นแล้ววันนี้
- Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege ประกาศแผนงานปีที่ 8
- เผชิญกับพายุหิมะใน The Crew® 2 Season 7 Episode 2: Blizzard Rush
- Anno 1800 มีผู้เล่นทะลุ 2.5 ล้านคน – เตรียมปล่อยเวอร์ชันคอนโซลเน็กซ์เจน 16 มี.ค.นี้