CREATE THE UNKNOWN – อนาคตใหม่ที่สร้างด้วยแมชชีนเลิร์นนิง
ขณะที่นักพัฒนาหลายคนที่สตูดิโอ Ubisoft ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจอย่างยิ่งต่ออนาคต Daniel Holden กำลังทำงานอย่างแข็งขันกับเทคโนโลยีที่จะสามารถพลิกโฉมของการพัฒนาเกม ในฐานะแอนิเมเตอร์และนักวิจัยแมชชีนเลิร์นนิงที่ La Forge ด้วยความร่วมมือในงานวิจัยและการพัฒนาของ Ubisoft Holden ใช้แมชชีนเลิร์นนิงเพื่อพัฒนาและขัดเกลาเทคนิคทางแอนิเมชัน ในคืออีกตอนใน Create the Unknown ซีรีส์ที่จะมองไปยังอนาคตของ Ubisoft ด้วยการพูดคุยกับคนที่กำลังสร้างอนาคตนั้นอยู่ เราขอให้ Holden มาแบ่งเป็นความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม วิธีที่เทคโนโลยีจะมาเปลี่ยนการทำงานของนักพัฒนา และนวัตกรรมอะไรที่เราตื่นเต้นจะได้เห็น
คุณเห็นอนาคตของวิดีโอเกมอยู่ที่ไหนในอีก 10 ปีข้างหน้า?
Daniel Holden: ผมคิดว่าอย่างน้อย ถนนเส้นที่ใหญ่ที่ผมหวังว่าจะเป็นอนาคตก็คือ คอนเทนต์ที่สามารถสร้างตัวเองขึ้นมาได้เป็นจำนวนมาก แต่เป็น Procedural Generation ที่ผสมผสานเข้ากับการขับเคลื่อนด้วยดาตา ซึ่งจะรวมถึงสิ่งต่าง ๆ ที่ก่อเกิดขึ้นด้วยโมเดลของแมชชีน เลิร์นนิง พร้อมสิ่งที่ก่อเกิดขึ้นด้วยชุดดาตาขนาดใหญ่ และสิ่งที่สามารถจัดการและควบคุมในวิถีที่ Procedural Generation ทำได้
ตัวอย่างของเรื่องนี้คือบทสนทนาที่เป็นแบบ Procedural Generation หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับความก้าวหน้าของศาสตร์นี้คือมีเพียงสิ่งเดียวที่ยังขาดหายไปนั่นคือ audio เพราะงั้น คุณเริ่มเขียนบท คุณสามารถสร้างทุกสิ่งขึ้นมาได้นอกจากการบันทึกเสียงของตัวละคร และนั่นคือสิ่งที่ผมกำลังสนใจและคาดว่าจะได้เห็น และผมรู้สึกว่าเรากำลังเข้าใกล้ที่จะนำส่วนต่าง ๆ มาประกอบเข้าด้วยกันและสร้าง Procedural Generation ให้เกิดขึ้นได้จริง
คุณคิดว่าเทคโนโลยีจะสามารถวิวัฒนาการและสร้างอนาคตอุตสาหกรรมได้อย่างไร?
DH: สิ่งที่ผมหวังให้เกิดขึ้นจริง ๆ คือ เครื่องมือที่ทรงพลังทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยให้อุตสาหกรรมสร้างสรรค์และกล้าทดลองมากขึ้น โดยเสี่ยงน้อยลง การลงทุนทรัพยากรรมจำนวนมหาศาลในการสร้างตอนเทนต์และแอสเซตเป็นเรื่องเสี่ยงเสมอ แต่ผมหวังจริง ๆ ว่า เมื่อมีเครื่องมือที่ทรงพลังมากขึ้น สตูดิโอสามารถทดลองและใช้ความเชี่ยวชาญของพวกเขาสร้างเกมที่น่าสนใจอย่างที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ซึ่งหากไม่มีเครื่องมืออันทรงพลังพวกนี้ก็จะถือว่าเป็นงานที่เสี่ยงมาก
คุณคิดว่างานของคุณจะเปลี่ยนไปเป็นอะไรในอีก 10 ปีข้างหน้า?
DH: เอาล่ะ ในตอนนี้ ด้วยเพราะผมทำงานในสาขาแมชชีนเลิร์นนิง ซึ่งยังเป็นอะไรที่สดใหม่มาก แต่สิ่งที่ผมคิดว่าจะเกิดและหวังว่าจะเกิดก็คือ องค์ความรู้ของแมชชีนเลิร์นนิงส่วนใหญ่ซึ่งมีเพียงผู้เชี่ยวชาญที่จะมีในตอนนี้ จะถูกกลั่นและเข้าถึงได้สำหรับโปรแกรมเมอร์และวิศวกรทั่วไป ผมคิดว่าพวกเทคนิคแมชชีนเลิร์นนิงแบบล้ำหน้าที่เราเห็นในตอนนี้อาจกลายมาเป็นอะไรที่พื้น ๆ และธรรมดา รวมถึงง่ายต่อการที่วิศวกรทั่วไปจะใช้ด้วย ผมคิดว่านั่นเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก เราจะได้เห็นอะไรที่สร้างสรรค์และน่าสนใจมาก ๆ
เรากำลังเห็นพวกศาสตร์ Deep Learning และอะไรแนวนี้กำลังถูกสอนในมหาวิทยาลัยแล้ว มันไม่เคยมีสอนมาก่อนตอนผมเรียน มันไม่เคยเป็นแบบนั้นในตอนที่บรรดาวิศวกรอาวุโสอยู่ในรั้วมหาวิทยาลัย ผมจินตนาการว่างั้นนะ เพราะงั้นผมคิดว่านี่มันน่าตื่นเต้นที่จะมีกล่องเครื่องมือใหม่ทั้งหมดซึ่งโปรแกรมเมอร์เกมจะมีให้ใช้ในอีก 10 ปีข้างหน้า และสามารถใช้มันทำอะไรที่ยอดเยี่ยมได้
คุณมองเห็นว่าการเล่นเกมจะส่งอิทธิพลต่อโลกเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมอื่นในอนาคตได้อย่างไร?
DH: มันมีคำพูดที่น่าสนใจว่า หากคุณทำงานด้านกราฟิกแบบเรียลไทม์และการจำลองภาพแบบเรียลไทม์ รวมถึงการสร้างเกมแบบเรียลไทม์ด้วยแล้ว คุณก็กำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่สามารถใช้ได้สำหรับ VR และ AR และเรากำลังเห็นบริษัทจำนวนมากให้ความสนใจสิ่งนี้ เช่น คนที่ทำงานกับรถยนต์ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง พวกเขาต้องการรวบรวมดาตาแบบสังเคราะห์ ฉะนั้นพวกเขาต้องการใช้เอ็นจินเกมที่สมจริงมากเพื่อรวบรวมดาตาหลอกของการขับรถรอบเมืองในสภาพอากาศที่แตกต่างกัน และอะไรราว ๆ นั้น
ผมคิดว่านั้นเป็นที่ที่แมชชีนเลิร์นนิงสำหรับเกมจะสร้างผลกระทบอย่างมโหฬารได้ และโดยทั่วไป ความคิดที่อยากมีตัวจำลองประสบการณ์ของโลกที่สมจริงคือบางอย่างที่อุตสาหกรรมต่าง ๆ หลงรัก และเกมกำลังทำสิ่งนั้นอยู่ ในรูปแบบใดแบบหนึ่ง
หากคุณกำลังทำรถยนต์ขับเคลื่อนด้วยตัวเอง บางทีอาจไม่ต้องเป็นถึงกับอียิปต์โบราณหรืออะไรทำนองนั้น แต่เป็นเมืองใหญ่ ๆ อย่างซานฟรานซิสโกที่คุณเห็นใน “Watch Dog 2” ทรัพยากรแบบนั้นเป็นอะไรที่มีค่ามหาศาลต่อหลายอุตสาหกรรม
อะไรคือความท้าทายที่ตื่นเต้นที่สุดที่คุณเจอที่ Ubisoft?
DH: สำหรับผม มันเป็นการท้าทายครั้งใหญ่ และสนุกมาก ที่จะได้พบที่ทางของตัวเองในองค์กร พบบทบาทของผมเอง และพยายามสร้างชุมชนขึ้นมา เพราะผมยังค่อนข้างใหม่มากสำหรับ Ubisoft มันเป็นเรื่องสนุกจริง ๆ ที่ได้พบคนมากมายและทำงานร่วมกับพวกเขา รวมถึงคอยดูคนที่รับผิดชอบโปรเจ็คหลากหลาย มันเป็นความท้าทายที่สนุกมาสำหรับผม
ผมคิดว่าผมได้แบ่งปันวิสัยทัศน์มากมายของสิ่งที่ La Forge ถูกวางมาให้เป็นและสิ่งที่พวกเขาต้องการจะเป็น พอพูดในแง่นี้ ผมรู้สึกว่าผมกำลังไปได้ดีกับทางที่จะเชื่อมโยงผมกับสิ่งที่ผมต้องการเห็น ทางที่ผมต้องการเห็นแมชชีนเลิร์นนิงถูกนำไปใช้ มันเลยสนุกจริง ๆ
อะไรคือความสำเร็จที่คุณภาคภูมิใจที่สุดในระหว่างอยู่ที่ Ubisoft มาจนถึงขนาดนี้?
DH: มีโปรเจ็คที่ทำกันภายในเท่านั้นซึ่งผมรู้สึกสนุก มันเป็นการใช้เลิร์นนิงแมชชีนกับการจำลองประสบการณ์แบบกายภาพ โดยพื้นฐานแล้ว ผมมีพื้นมาจากสายงานแอนิเมชัน เพราะงั้นการทำงานด้านกายภาพเลยเป็นอะไรที่ท้าทายอย่างมหาศาล แต่มันน่าสนใจมากจริง ๆ ที่ได้ลองทำอะไรที่แปลกใหม่ไปเลย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสายงานของ Ubisoft คลิก ที่นี่
搜尋
分類檢索
- AGOS
- Anno
- Assassin's Creed
- Assassin's Creed III Remastered
- Assassin's Creed Mirage
- Assassin's Creed Odyssey
- Assassin's Creed Origin
- Assassin's Creed Rebellion
- Assassin’s Creed Valhalla
- Beyond Good and Evil 2
- Brawlhalla
- E3 2019
- ELITE SQUAD
- Far Cry
- Far Cry 6
- Far Cry New Dawn
- For Honor
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Breakpoint
- Ghost Recon Frontline
- Ghost Recon Wildlands
- Gods & Monsters
- GROWTOPIA
- Hot
- HUNGRY SHARK
- Hyper Scape
- IMMORTALS FENYX RISING
- Interview
- Just Dance
- Just Dance 2020
- Just Dance 2020
- Just Dance 2021
- Just Dance 2022
- News
- News
- Other
- Play Free เล่นฟรี
- PRINCE OF PERSIA
- RABBIDS
- Rainbow Six Extraction
- Rainbow Six Mobile
- Rainbow Six Pro League
- Rainbow Six Quarantine
- Rainbow Six Siege
- RAYMAN 2
- RIDERS REPUBLIC
- Roller Champions
- Roller Champions Website News
- Skull & Bones
- Space Junkies
- Splinter Cell
- Starlink: Battle for Atlas
- Steep
- thai
- The Crew
- The Crew 2
- The Crew 2
- The Division 2
- The Settlers
- Tom Clancy's The Division
- TOM CLANCY’S XDEFIANT
- Trials Rising
- Watch Dogs Legion
熱門文章
- Ubisoft เผยโฉม Prince of Persia: The Lost Crown วางจำหน่าย 18 มกราคม 2567
- Ubisoft และ Level Infinite ประกาศความเป็นพันธมิตรในการจัดจำหน่าย Tom Clancy’s The Division Resurgence ภายในประเทศ
- Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege ปี 8 ซีซัน 2 เดรด แฟกเตอร์ เริ่มเล่นได้แล้ว
- Assassin’s Creed® Mirage ประกาศวางจำหน่าย 12 ตุลาคม พร้อมเผยเกมเพลย์แรกให้ได้รับชม
- Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege เผยโฉม ปีที่ 8 ซีซัน 2 ปฏิบัติการ Dread Factor เปิดตัวจนท.สวีเดน