深入了解 UBISOFT 獨立開發競賽優勝遊戲「FOSSIL HUNTERS」

深入了解 UBISOFT 獨立開發競賽優勝遊戲「FOSSIL HUNTERS」

Fossil Hunters》是位於多倫多的 5 人工作室「Reptoid Games」首款大作,同時也是 Ubisoft Indie Series 首屆得獎作品。Ubisoft Indie Series 是種年度競賽,目標是幫助獨立遊戲開發工作室與旗下作品達成更高的成就。《Fossil Hunters》一開始是在 2016 年上半年由 Reptoid Games 兩位創辦人 Ryan Miller 與 Simon Paquette 合力開發。在 Ubisoft 與 Ontario Media Development Corporation 出資協助下,Reptoid 才能招募新的團隊成員,包含遊戲製作人、美術與程式設計師,以及多倫多的音樂家 Robby Duguay(曾為《Graceful Explosion Machine》與《Fate Tectonics》兩款遊戲作曲),經過一年以上的開發,Reptoid Games 終於完成了《Fossil Hunters》。

 
備受玩家矚目《Fossil Hunters》當中,玩家能探索未知神秘的地底深處,在這款動作冒險遊戲中發現未知生物的化石。為了讓遊戲能盡善盡美,Reptoid Games 於 Kickstarter 的募資專案也正進行當中,讓有興趣的玩家能以行動直接支持《Fossil Hunters》。

「我們已經開發《Fossil Hunters》一年以上」,Reptoid Games 創辦人兼《Fossil Hunters》創意總監 Paquette 表示:「遊戲開發進入最終階段,將於 2018 年上半年推出,但我們想確保遊戲每項內容都完美無缺。」

「藉由玩家的協助,我們能正確完成遊戲所有系統,讓《Fossil Hunters》近乎完美、有趣與充滿吸引力」,Paquette 表示:「Kickstarter 上進行的募資計畫則能協助我們進行 Beta 測試,加入更多不同的化石、組合、圖樣與物件,也能加入更多的關卡,並讓開發團隊有更多時間進行遊戲除錯。」

《Fossil Hunters》完成後,玩家將可於遊戲中使用「化石方塊系統」(Modular Fossil Block System)製作獨一無二的恐龍化石,創造各種尺寸且有複雜結構的新生物。完成找到的圖樣,解鎖新區域,則讓玩家有機會深入未知的地底,但在搜尋新化石、寶物與失蹤遠征隊的線索時,則要避開坍方、怪物與陷阱。除此之外,玩家在沙盒模式也能嘗試各種化石的組合,使用收集的外觀道具裝扮角色,或在能自由進出的多人模式中找到最多 3 位朋友組成遠征隊。

Ubisoft Indie Series 是為了促進加拿大的遊戲開發設立,讓當地獨立遊戲開發工作室有機會獲得 Ubisoft 與加拿大國家銀行的資金、輔導與協助。欲知更多詳情,請參閱 Ubisoft Indie Series 官方網站

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