2018 年 2 月 27 日在《極地戰嚎 5》希望郡遇見信仰、自由、軍火

2018 年 2 月 27 日在《極地戰嚎 5》希望郡遇見信仰、自由、軍火

Far Cry 5《極地戰嚎 5》靈感來自於童年的惡夢。開發團隊成員多年前曾去過蒙大拿,決定將Far Cry《極地戰嚎》的故事背景轉移到美國,遊戲的基本概念由 80 年代早期的童年惡夢衍生,背景是冷戰讓全世界情勢緊張時,發生了重大的恐怖事件。

 
執行製作人暨創意總監 Dan Hay 表示:「我還記得當年沉重的壓力,那種感覺就像美國政府與蘇聯政府爆發戰爭,造成毀滅性的災難。」他又表示:「我記得我成長於那樣的世界情勢,承受相當的壓力,不時感到害怕。我還記得看過電影【魔鬼終結者】與【戰爭遊戲》,電影中活在天網陰影下的平民感受的恐懼,我們就與他們一樣,正處於某個臨界點上。」

Hay 表示這些恐懼的情緒隨著柏林圍牆的倒下而消散,但回顧這幾年,2008 年發生的次級房貸風暴。他說道:「我思考了當時人民的感受,我們的政府在哪裡?保護我們資產的人在哪裡?關注未來情勢的人在哪裡?掌控大局,保護我們的人在哪裡?」

他又說到:「因此我又開始回憶起小時候,當時每件事都不安全,或許每件事情都會超出掌握。」

 
這種充滿壓迫的不確定感就是 Hay 希望 Far Cry 5《極地戰嚎 5》帶給玩家的,讓玩家孤身一人不受限制的在充滿敵意的鄉鎮中活動,而鄉鎮早已被「伊甸之門計畫」的主持者「天父」約瑟夫‧席德所操控。邪教徒也同樣活在對末日的恐懼與不安,就跟 Hay 小時候感受到一樣,邪教宣揚社會即將崩潰,而「伊甸之門」是活下去的關鍵。這些人受到狂熱的信仰操縱,這些信仰來自約瑟夫聽到的聲音,要求他盡可能拯救最多人,不論這些人是否願意。現在這些邪教徒掩蓋了一個規模龐大的計劃,計畫內容是恐嚇、招募以及武裝奪取蒙大拿希望郡,而玩家扮演邪教的對抗者,在沒有任何外援,也不瞭解當地民情的情況下,阻止邪教收割希望郡與更多地方的靈魂。

Hay 表示「我們希望遊戲建立在可信的恐懼上,因此我們創造一個美麗的世界,希望玩家前往,體驗所有遊戲內容、奇聞軼事與玩家所深知的 Far Cry《極地戰嚎》要素,只是開發團隊希望在這些內容中再加上可信的壓力。」

遼闊天空之國

Hay 表示:「我們大約三年前開始討論現在的遊戲主題『邪教」,以及將背景設定在蒙大拿,美國的西北邊界,引領玩家前往他們所熟知的區域,遊戲概念是玩家熟知區域的氛圍也能變得截然不同,甚至比前往幾千公里之外偏遠極地的差異還多。」

在 Far Cry 5《極地戰嚎 5》開發初期,Hay 與團隊花了 14 天前往蒙大拿,在那裡團隊與當地居民互動,獲得美國境內第一手鄉村資訊,探索擁有豐富生態環境與戶外娛樂的美麗景觀。

「Far Cry《極地戰嚎》的主軸有兩個,第一個是有關混亂,遊戲內容完全符合,那裡完全符合;第二個是創造一個美麗的世界,我們前往蒙大拿之後就愛上了這個地方,這個地方讓人朝思暮想,想想那裏有許多不同的事情能做,也有不同的生物與生態系,因此我們創造了自己的世界,遊戲就是『我們版本』的蒙大拿。」

開發團隊還碰到對自力更生感到自豪的居民(這也是激發 「伊甸之門」靈感的重要因素)

。Hay 表示:「我們碰到許多不喜歡被外界打擾的人,這些人希望能獨自一人,給人他們能照顧好自己的感覺,這些人創造出一種邊緣又遠離世俗的氛圍,引起製作團隊的共鳴。但如果有人出現說:『對,我同意你的看法,別相信政府,我們能自立自強,我會提供所需的一切』,忽然間你創造出了這個『培養皿」,這個吸引瘋狂的磁鐵,這就是『伊甸之門」的作用。」

以天父之名

Hay 表示:「遊戲逐漸成熟,我們所能描述的故事水準越來越接近電影與影集,我認為這意味著開發團隊可以開始處理比較複雜的故事情節或角色,所以我們著眼在『天父』這個角色上,他相信末日即將來臨,他創造了自己的教派。這代表製作團隊可以處理這類議題,即使這類在電玩遊戲中是很不親民的議題,但開發團隊相信自己能做得到。」

在創作「伊甸之門」的過程中,Hay 及開發團隊與許多邪教專家碰面,學習當中知識,以及邪教的起源。他們了解到近代邪教創立並不需要一個相當有魅力領袖,而是一個核心團體組成,有著各自的分工與職責。「伊甸之門」中,這個核心團體就是約瑟夫家族。

Hay 表示:「約瑟夫成為領袖,讓每個人跟隨。在他身邊的是他的哥哥雅各,曾從軍 20 年,擁有獨特的技能,他也有個弟弟約翰,他幾乎代表了組織的對外形象。」

Hay 解釋說約翰是位律師,負責維持邪教的公關事務。約翰還依照邪教的野心試圖購買希望郡的土地,以擴張邪教領土的名義遣散居民。

Hay 表示:「我們從邪教專家身上學到的是邪教中都有類似約翰的人物,這些人現身購買城鎮郊外的小土地,之後把 1500 人聚集於此。在之後所有周遭的土地都會貶值,而他們就像癌症般擴散,直到他們完整控制整座城市為止。這就是約翰這種人會做的事。」

Hay 描述說道:「邪教的第四位領導者是費絲,是約翰同父異母年紀最小的妹妹。她的工作是讓邪教徒維持專注,並當遭遇挫折是安撫邪教徒。」

Hay 表示:「你需要某個人確保每個成員都在往同個方向邁進,而這個人就是費絲,這幾個人就是開發團隊創造的邪教教徒。」

Hay 表示:「我們回顧過去我們創作的某些角色,而我們了解到我們曾在某些關鍵時刻,你與這些角色坐在一起,與他們眼神交會。我們通常會與一個角色有一次這樣的互動,每個遊戲都是這樣過來的。這次開發團隊認為如果這次創作的角色,也這樣做會很有趣,他們擁有自己的個性,也擁有自己的議題。」

最後 Hay 補充,同樣的角色創作方式也被應用在玩家會在開放世界碰到的其他角色身上,他們作為遊戲的背景或壞蛋對 Far Cry 5《極地戰嚎 5》也都很重要。

創造反抗者

Far Cry 5《極地戰嚎 5》最關鍵的地方是反抗者,他們會在戰鬥中跟隨玩家,並擁有獨特的個性、技能與背景故事。希望郡或許已被邪教徒佔領,但還是有人不被恐嚇,如果你能說服這些人,他們將會加入一起對抗「伊甸之門」,但玩家還是得先找到他們才行。

 
Hay 表示:「玩家走入遊戲世界,首次遇見裡面的角色,玩家不認識他們,或許這些角色不會相信你,但如果玩家能與他們達成協議,如果能與這些人對話,讓他們加入你正在做的事情,他們就能一起加入反抗邪教的行列」

目前為止,已經披露了其中三位角色。第一位是杰隆牧師,希望郡的前任教區牧師,他在失去自己的教堂前被邪教徒毆打後丟在森林等死。不過他從這個考驗活了下來,復原後他致力於保護希望郡的居民不受來自「伊甸之門」信徒的攻擊。再來是瑪莉‧梅,旅館經營者的第二代,她的家族企業被「伊甸之門」收購,她打算用汽油彈報復邪教。最後是尼克‧萊依,一位農用飛機的駕駛員,因為不加入空軍讓父親非常失望,但他現在拿起手槍,駕駛他的飛機,要保護他的家人。

 
Hay 表示:「當你看到這些角色成為真實,他們不再只是人工智慧,在玩家周圍給予任務,他們有自己的個性,他們對事情有自己的意見,遊戲世界就更加真實。我們希望玩家能感受到真實,感受一切的根基,開發團隊希望玩家能感受到這些就像真實的經驗。當我在思考 Far Cry《極地戰嚎》的故事時,我想坐在一家酒吧裡,點一杯蘇格蘭威士忌,有人來到我身後,開始談論發生在他們身上的城市傳奇。他們會講述一個在邊界生存的故事,這個故事是扭曲的,是獨一無二的。」

Hay 表示:「這就是 Far Cry《極地戰嚎》故事,如果我可以想像自己在這間酒吧,我可以聽到這樣的故事,就能創造並建立出這樣的遊戲世界。在這樣的情況下,我認為這間酒吧就存在於蒙大拿。」

 
Far Cry 5《極地戰嚎 5》即將於 2018 年 2 月 27 日在PS4、Xbox One 與 PC 發行,玩家可以在台灣與香港時間 6 月 13 日凌晨 4 點(UTC+8)舉行的 Ubisoft E3 展前發表會上了解更多詳情。更多後續資訊,敬請鎖定 UbiBlog。

Related Posts

ไม่พบผลลัพท์

เมนู