《極地戰嚎 5》如何打造希望郡成為能令人信服的蒙大拿一郡

Far Cry《極地戰嚎》系列劇情著重描述爆炸性動盪,但也花了許多功夫捕捉自然美景,而 Far Cry 5《極地戰嚎 5》重新打造荒野場景的標準非常高。與前幾作虛構的 Kyrat 或 Rook Islands 不同,遊戲中蒙大拿的森林、農田與高速公路會讓許多玩家感到十分熟悉,這也代表開發團隊需要精準捕捉到每一項細節,從野生動物到路旁商家的標誌,甚至是樹木的樹皮,讓希望郡看起來真實存在。

 

「開發團隊需要改變自我準備的方式」,Far Cry 5《極地戰嚎 5》副美術總監 Isaac Papismado 表示:「過去我們使用網路、許多次級資料、書籍諸如此類的參考資料;但現在我們非常想派一組人馬帶著攝影器材抵達現場,盡力取得最多參考資料。」

這代表一連串蒙大拿之旅,開發團隊在旅途中長途跋涉到許多小鎮與荒野。開發團隊了解蒙大拿的生態系統、野生動物與人文事物,過程中拍下上千張照片,利用「攝影測量法」來重新打造遊戲場景,而透過「攝影測量法」像是樹木、植物、建築物,甚至是以多角度所拍下的人,都能掃描後創造出栩栩如生的 3D 物件。這項技術不只創造 Far Cry《極地戰嚎》系列至今以來的場景細節,還透過這種方式為遊戲劇情帶來些許驚喜。

「當負責遊戲內生物群系的 Richard 回到工作室,掃瞄照片上的白樺樹,樹皮上有個心型符號旁邊還附有簽名,我們都認為:『這太棒了!』」,副製作人 Philippe Fournier 表示:「這就是玩家能在某些場景物件上能找到的細節程度,開發團隊還能微調這些細節,讓細節有劇情基礎,而獲得這類細節是我們的第一優先。」

開發團隊拍攝的照片不只影響 Far Cry 5《極地戰嚎 5》場景,還影響了遊戲世界的架構。如同真實的蒙大拿,Far Cry 5《極地戰嚎 5》的景觀遍布著路標與廣告看板,但這些東西不只是裝飾而已,那是天然的標示,告訴玩家自己身在何處,引導你進行特定的差事或抵達可能有幫助的場所,甚至是解鎖優良釣魚點的資訊,而要讓這類訊息被看見,大多是透過「個人品牌」。

「每個 Logo 標誌本身都幾乎是個遊戲人物」,Fournier 表示:「玩家會不斷詢問:『這些標誌背後有哪些歷史?誰是這個標誌的擁有者?下一個是什麼?我能在哪找到這個人?我看到那裡有間商店,或許我能在某個地方找到這間商店?』,這能吸引玩家動身尋找,所以當玩家看到的些標示,也會與探索遊戲世界有所連結。」

另一項瞭解自己所在位置的關鍵是事件本身,這些事件經常以該區域或小鎮命名,或以執行事件的人物命名。事實上根據副美術總監 Marco Beauchemin 的說法,把出現在主線劇情中的角色發展成事件,甚至「個人品牌」並不罕見。

Beauchemin 表示:「有某位劇情中出現的人物,他可能擁有一座碼頭,所以把他的名字用來命名這座碼頭。」,這個名字從此就成為標誌與指示牌、電台廣告與廣告看板的一部分,甚至出現在與碼頭有關的載具上,這類做法讓碼頭變得更像真實存在的地方,而非只玩家遊戲地圖上的某個景點。

建立個人品牌的方式不只透過事件,還能擴及到角色的家園,開發團隊希望能創造出居住的感覺,藉由裝飾品告訴玩家住在這裡的角色相關資訊,他們的職業是什麼以及他們如何看照自己的所有物。

品牌建立的過程中還有另一件事情是希望郡的反抗行動的標誌,這個標誌來自於希望郡當地棒球隊「希望郡美洲獅」(Hope County Cougars),這一開始只是裝飾棒球場的標誌,球隊的標誌出現在遊戲中酒吧的三角旗與宣傳月曆上。

「開發過程中,我們問過:「誰是反抗軍,他們使用的標誌是什麼?」,Beauchemin 表示:「我們選擇了棒球隊,隊員都是當地居民,所以反抗軍使用這個標誌非常正常,所以就決定這麼做。之後劇情再加入一位與棒球隊息息相關的角色,這樣玩家就能進入某個角色的房子,得知這個人為『美洲獅』這支棒球隊效力多年。」

所有元素的混合都是為幫刺激的冒險,創造豐富的遊戲背景,讓玩家從邪教「伊甸之門計畫」手中解放希望郡。Far Cry 5《極地戰嚎 5》遊戲世界充滿各式各樣的活動與危險,這些危險不只來自於熊、狼、臭鼬與可怕的狼獾,這些動物隨時會出現攻擊玩家,導致任務情勢更加複雜,而遊戲版本的蒙大拿同時也是個美麗又多采多姿的地方,值得玩家好好探索。

Far Cry 5《極地戰嚎 5》預定 2018 年 2 月 27 日在 PS4、PC 與 Xbox One 推出。更多相關情報,請閱讀 UbiBlog 過去的報導

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