FAR CRY NEW DAWN : เบื้องหลังการแต่งเพลงประกอบในบรรยากาศโลกล่มสลาย

ด้วยรูปแบบของเกมที่เล่าเรื่องในธีมโลกหลังหายนะนั้น ได้ทำให้เกิดทิศทางใหม่เอี่ยมให้กับ Far Cry New Dawn ซึ่งหมายรวมถึงเพลงประกอบที่ต้องใช้ด้วย, ในการทำงานตรงส่วนนี้ ทาง Ubisoft ได้นักแต่งเพลงฝีมือดีสองท่านมาร่วมงาน ได้แก่ คุณ Tyler Bates แล John Swihart โดย Bates มือกีตาร์, นักแต่งเพลง และโปรดิวเซอร์ห้องอัดเสียงมืออาชีพ เคยมีส่วนในการทำงานกับภาพยนตร์ชื่อดังมาแล้ว อาทิ Deadpool 2, John Wick และ Guardians of the Galaxy อีกทั้งยังเคยมีส่วนร่วมในการแต่งบทเพลงให้กับศิลปิน Marilyn Manson ในอัลบั้ม The Pale Emperor และ Heaven Upside Down ขณะที่คุณ Swihart เป็นศิลปินนักกีตาร์และยังเชี่ยวชาญในเครื่องดนตรีเกือบทุกประเภท ตัวอย่างผลงาน ได้แก่ Napoleon Dynamite, Youth in Revolt, How I Met Your Mother และ Go On.

เพื่อเป็นการทราบถึงการประสานงานของคนทั้งคู่ ในการที่จะรังสรรค์เสียงดนตรีให้กับ Far Cry New Dawn เราจึงถือโอกาสจับเข่าพูดคุยกับทั้งสอง  ดังนี้

การร่วมงานกันเพื่อสร้างซาวด์แทร็กในครั้งนี้ เป็นอย่างไรบ้าง?

John Swihart: Tyler กับผมเป็นเพื่อนกันมานานกว่า 10 ปีแล้วครับ ผมเลยตื่นเต้นที่จะได้ทำงานอันยิ่งใหญ่ด้วยกันกับเพื่อน, ที่ผ่านมา เขามักได้งานโครงการใหญ่ๆ เสมอ ฉะนั้น กับงานในครั้งนี้ มันจึงน่าสนุกสำหรับผมมาก ระดับของงาน ระดับของความเชื่อใจ และความนับถือ มันสูงมาก ผมปลื้มในตัว Tyler จริงๆ เขานี่เพื่อนคนโปรดผมเลย

Tyler Bates: คล้ายกันครับ! John เป็นนักแต่งเพลงที่ยิ่งใหญ่ในวงการ แถมเป็นคนดีด้วย ที่ผ่านมาเราเคยคุยกันเรื่องร่วมมือกันทำงานมานานแล้วครับ โอกาสในครั้งนี้จึงถือว่าเพอร์เฟกต์ และผมรู้ด้วยว่าเขามีดีแค่ไหน บางทีรู้มากกว่าตัวเขาเองอีกครับ

อะไรคือสิ่งที่ทีมพัฒนาเอาให้ดูเกี่ยวกับ Far Cry New Dawn ก่อนที่คุณจะได้เริ่มงาน?

TB: ทีมงาน Ubisoft ให้เราดูโครงเรื่องคร่าวๆ เกี่ยวกับสภาพแวดล้อม และพืชพรรณ จากนั้นก็มอบภาพประกอบในเกมกว่า 50 ภาพมาให้เรา ส่วนใหญ่เป็นฉากโลกในอีก 15 ปี หลังเกิดระเบิดนิวเคลียร์ พวกเขาพยายามอธิบายเน้นย้ำถึงดินแดนที่ไร้กฎหมาย ยุคที่กำลังและอาวุธ คือทุกสิ่งทุกอย่าง ยุคที่แก๊ง Highwaymen คอยหาโอกาสรุกรานชุมชนของผู้อ่อนแอ ทั้งหมดนี้ถูกรวมอยู่ในโลกเกมที่ถูกเรียกว่า ยุคแห่ง superbloom

แง่มุมไหนในเกมที่คุณต้องการให้บทเพลงที่แต่งถ่ายทอดออกมา? อะไรคือธีมหลักในบทเพลงของคุณสำหรับเกมนี้?

JS: เหตุการณ์ไม่คาดฝัน และ บรรยากาศแนว “แดนเถื่อนตะวันตก” คือสิ่งที่ผมคิดได้เมื่อเห็นภาพรวมของเกมนี้ครับ ดังนั้น ผมจึงอยากถ่ายทอดเสียงเพลงประกอบให้ออกมาในแนวดังกล่าว ส่วนเครื่องดนตรีนั้น เราต้องจินตนาการอุปกรณ์ที่สามารถสร้างเสียงเพลงได้ในยุคที่โลกเพิ่งผ่านมหันตภัย ผมใช้กีตาร์ที่ผุพัง เครื่องเคาะแบบทำมือ เครื่องสี (คล้ายซอ) ที่ประกอบขึ้นเอง ผสมผสานกับซาวด์อิเล็กทรอนิกนิดหน่อย

TB: คือเราไม่อยากสุดขั้วไปกับเครื่องดนตรีประกอบสร้างไปเสียทั้งหมดครับ คือเราจะใช้เสียงจากมันเป็นท่วงทำนองหลัก แล้วค่อยใช้เสียงอื่นๆ เข้าประกอบ เพื่อปรับให้มันใช้ได้ในหลายสถานการณ์ตลอดทั้งเกม

บรรยายภาพ: Tyler Bates เคยฝากผลงานด้านเสียงเพลงประกอบมาแล้วกับหนังอย่าง Deadpool 2, John Wick และในอัลบัมเพลงของ Marilyn Manson

คุณได้รับไอเดียจากที่อื่นนอกเหนือจากในเกมบ้างรึเปล่า?

TB: ผมชอบทำงานกับการบันทึกเสียงสดๆ ซึ่ง John ก็ชอบแบบเดียวกัน แต่ไม่ได้หมายถึงการเล่นพร้อมกันทั้งวงดนตรีแล้วอัดเสียงนะครับ เพราะแบบนั้นมันไม่เหมาะกับการฟังเวลาเล่นเกม แต่เราจะใช้วิธีอัดเสียงการเล่นแยกเป็นเครื่องดนตรี อาทิ กีตาร์ และบรรดาเครื่องดนตรีแปลกๆ อีกเพียบเลยที่ John นำมาใช้

JS: ทีมงาน Ubisoft ต้องการให้มีสไตล์ของเพลง trap อยู่ในทำนองด้วย ซึ่งผมได้แรงบันดาลใจจากแนวทางของศิลปินเพลง trap อย่าง Ghostemane ซึ่งผมนำมาปรับให้เกิดซาวด์ที่มืดมนมากขึ้น นอกจากนี้เรายังได้นำเมโรดีและทางคอร์ดคลาสสิกในแนว Morricone-style spaghetti western มาใช้เพื่อสร้างความดราม่าให้กับเพลง ให้เกิดการเล่าเรื่องเมื่อได้ฟังครับ

บรรยายภาพ: John Swihart’s ผ่านงานทำเพลงประกอบในวงการทีวี อาทิ ซีรีส์ Napoleon Dynamite, How I Met Your Mother และ Go On.

Far Cry New Dawn นั้นมีความแตกต่าง กล่าวคือ มันเป็นโลกล่มสลายที่เต็มไปด้วยสีสัน กับประเด็นนี้มีส่วนในการทำเพลงของคุณหรือไม่? ถ้าใช่ พวกคุณตีความมันออกมาอย่างไร?

TB: เราเลือกจะให้เพลงของเราไม่นำเสนอความมืดมนแบบสุดโต่ง จะไม่เล่นกับเสียงความถี่ต่ำบ่อยซ้ำซาก เราใช้วิธีสร้างความสมดุลให้เสียงที่ออกมา เราไม่กลัวที่ใช้เสียงช่วงกลางและเสียงแหลมสูง ผมเชื่อว่านี่จะถ่ายทอดลักษณะการเปลี่ยนผ่านของเกม Far Cry ไปสู่โลกหลังหายนะได้เป็นอย่างดี, ตัวเกมเลือกมุ่งไปทางสว่างสดใส ซึ่งเราก็จะนำคนฟังไปทางเดียวกัน

JS: superbloom คือประเด็นหลักในเกม ดังนั้น เราจึงสร้างเสียงให้อิงกับความสวยงาม และธรรมชาติรายรอบ เราเลือกใช้ขิม hammered dulcimer ที่นิยมเล่นกันในภูมิภาคตะวันตกเฉียงเหนือ เพื่อให้เกิดซาวด์อันคุ้นเคยของวัฒนธรรมป่าเขาครับ

มีเครื่องดนตรีชนิดใดที่คุณเลือกใช้เป็นแกนหลักบ้างไหม? มีการเลือกแทนตัวละครด้วยเสียงจากเครื่องดนตรีด้วยหรือไม่?

JS: กีตาร์ คือเครื่องดนตรีที่พกพาง่าย จึงเป็นเครื่องดนตรีที่น่าจะเป็นที่นิยมในยุคสมัยในเกม แถมมันก็สร้างขึ้นได้เองไม่ยาก โดย Tyler แนะนำให้ผมรู้จักกับ guitarviol (เป็นกีตาร์ที่สีแบบไวโอลิน : ผู้แปล) มาได้ซักปีกว่าแล้ว ซึ่งเจ้า guitarviol นี่แหละ คือวัตถุดิบสำคัญสำหรับการทำงานในคราวนี้ เพราะมันให้เสียงที่เหมาะมาก มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แถมยังปรับให้เป็นซาวด์อิเล็กทริกได้อีกด้วย

TB: สถานที่ก็สำคัญในการประพันธ์ไม่แพ้ตัวละครครับ เรากำหนดความแตกต่างจากตรงนั้น

JS: ลำดับของท่วงทำนองจะเปลี่ยนไปตามสถานการณ์ ซึ่งเราใช้เสียงขิม hammered dulcimer เป็นซาวด์ประกอบ ซึ่งผมมี Santoor (ซันตูร์ เป็นขิมชนิดหนึ่ง มีขนาดใหญ่) เอาไว้สร้างเสียงเฉพาะสำหรับสองตัวร้าย the twins ครับ

คุณมีโอกาสได้เรียนรู้เครื่องดนตรีใหม่ๆ ตลอดจนเทคนิกการเล่น ระหว่างทำเพลงประกอบหรือไม่?

JS: การต้องสร้างเสียงเพลงตามโจทย์ “makeshift” หรือการใช้เครื่องดนตรีทดแทน ถือเป็นเรื่องท้าทายของเราเลยครับ เราใช้เวลากันไปเยอะมาก สำหรับการทดลองหาอุปกรณ์และแนวเพลงที่เหมาะสม บางครั้งผมต้องออกไปเดินเล่นผ่อนคลาย เพื่อที่จะประเมินว่าไอ้เสียงที่ผมเพิ่งทำไปนี่มันเป็นเพลงที่ใช้ได้หรือแค่ “เสียง” รบกวน, สำหรับผม เรื่องยากที่สุดในงานนี้คือ การทำให้ลำดับของเพลงประกอบลื่นไหลต่อเนื่อง จากช่วงแอ็กชัน ไปสู่เมโลดีอลังการในแบบจังหวะ trap-music

TB: ผมเห็นด้วยนะ, การผสานความเป็นภาพยนตร์เข้ากับ trap ช่วยผลักดันผมเหมือนกัน มันท้าทาย และผมก็ภูมิใจที่เราสามารถทำมันได้ดีในระดับหนึ่ง ผมบอกเลย มันมีทำนองเจ๋งๆ มากมายที่เราประพันธ์ไว้ในเพลงประกอบ และมันก็เกิดจากการผสานกันของคนสองสไตล์ ผมต้องคอยใส่ใจว่าเสียงความถี่ต่ำ มันไปกวนองค์ประกอบเพลงทั้งหมดอย่างไรบ้าง เพราะเมื่อคุณใช้เสียงกลองเบสนำ มันก็ยากเหมือนกันที่จะกำหนดทางคอร์ดให้เดินทำนองที่หนักแน่น

เพลงประกอบจาก Far Cry 5 มีอิทธิพลต่อการทำงานของคุณบ้างไหม? หรือมีส่วนไหนของเพลงภาคก่อนที่คุณอยากสงวนไว้ในเกมภาคใหม่บ้าง?

JS: เราต้องการให้การทำงานครั้งนี้ เป็นการเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดครับ แม้แต่เสียงกีตาร์ เราก็พยายามไม่ให้มันฟังดูคล้ายกับที่มีในเกม Far Cry 5

TB: ผมคิดว่า การที่เราทำให้มันไม่เหมือนกัน ก็เพราะ ถึงแม้จะเป็นสถานที่เดิม แต่เหตุการณ์ในเกมมันแตกต่างกันสุดขั้ว เหมือนเป็นอีกโลกหนึ่งเลยก็ว่าได้ คือเราอยากให้มันเป็นเสียงสะท้อนของโลกใบเก่า ยกตัวอย่างเสียงกีตาร์ ซึ่งถือเป็นเครื่องดนตรีเอกในซาวด์แทร็กของ Far Cry 5 ซึ่งเราก็ทำให้มันแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงครับ

เพลงโปรดของคุณคือเพลงใด? และทำไม?

TB: ในเกม, เพลงประกอบที่ผมชอบคือ เพลงที่เรียบง่าย ที่จะได้ยินเมื่อคุณต้องซุ่มซ่อน ในสถานการณ์กดดันสุดตื่นเต้น เพราะเราใช้เครื่องดนตรีทดแทนหลายชิ้นด้วยกัน มีการใช้เครื่องสายในหลายระดับของเสียง และเสียงประกอบอื่นๆ เป็นพื้นหลัง ซึ่งผลที่ได้ออกมาผมชอบมาก โดยในภารกิจลอบเร้น คุณย่อมไม่ต้องการให้ถูกพบตัว ซึ่งเพลงนี้มันเหมาะกับสถานการณ์สุดๆ ครับ

JS: เพลงที่เราแต่งให้กับช่วงหน้าจอ pause menu นั้นออกมาเจ๋งใช้ได้เลยนะครับ ส่วนเพลงประกอบช่วงลอบเร้น ถือเป็นงานทดลองที่คุ้มค่า มันมีช่วงเซอร์ไพรส์เพียบเลยในนั้น ผมถือว่าเป็นการได้รางวัลจากสิ่งที่ไม่คาดคิดไว้แต่แรก แต่ก็นับเป็นผลจากการทำงานหนัก ซึ่งมันก็เหมาะดีกับ ความพยายามซุ่มซ่อนเพื่อไปให้ถึงจุดหมาย

การแต่งเพลงประกอบให้กับวิดีโอเกมแตกต่างอย่างไรกับภาพยนตร์และทีวี?

TB: ผมเชื่ออย่างจริงจังว่า มันมีความแตกต่างระหว่างงานแต่งเพลงให้เกม กับการทำเพลงให้วงการภาพยนตร์และทีวี โดยการทำเพลงให้เกมนั้นเราได้กรอบเวลาที่เยอะกว่ามาก ส่งผลให้เราสามารถทดลองเพื่อให้เกิดความแปลกใหม่ได้เยอะกว่า แถมมีอิสระในการทำงานมากกว่าด้วย อีกเรื่องก็คือ คนในวงการเกมดูตื่นตัว และมีความหลงใหลในผลงานของตน ซึ่งมันทำให้ผมตื่นเต้นไปกับเขาด้วย

JS: สมัยก่อน คนทำเพลงประกอบแบบพวกผม เราจะได้สคริปต์มาก่อนแล้วค่อยไปสู่ช่วงตัดต่อสำหรับภาพยนตร์ ดังนั้น เราจึงทำเพลงขึ้นมาจากบทที่เราได้มาล้วนๆ ซึ่งเราต้องสร้างขึ้นโดยอิงจากตัวละคร, สถานการณ์ รวมถึงฉากสภาพแวดล้อม ซึ่งเอาจริงๆ มันก็คล้ายกับที่ทำให้เกมอยู่บ้าง แต่กับวงการเกมเรามีเสรีภาพมากกว่าเยอะ แถมทีมงาน Ubisoft ก็ตื่นเต้นกับการทำงานร่วมกันมาก ทำให้เราต้องตั้งใจสุดๆ ว่าเราจะทำผลงานออกมาได้ดี ตามการคาดหวังครับ

Far Cry New Dawn วางจำหน่าย 15 ก.พ.2562 สำหรับเครื่อง Xbox One, PS4 และ PC. ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมของ Far Cry ได้ที่ บทความก่อนหน้า

เมนู