《榮耀戰魂》團隊回顧遊戲過去一年多來的持續進展
一開始只是個實驗性的想法,希望帶給玩家新鮮的近身戰鬥體驗;《榮耀戰魂》自推出至今有 15 個月的時間,而玩家人數也不斷成長,達到目前超過 750 萬人的規模。為了讓玩家保持新鮮感、玩得盡興,開發團隊持續不斷地替遊戲帶來更新、追加內容和各種改進,將《榮耀戰魂》塑造成各種玩家心所嚮往的激鬥戰場。
「製作一款持續更新的遊戲,讓我們面對各式各樣截然不同的挑戰,」品牌總監 Luc Duchaine 拿過去製作遊戲與電影的方式和現今做比較。「過去我們製作一款遊戲,在遊戲推出之後,只能冷眼旁觀看玩家的反應。現在的遊戲則是一個不斷擴充的遊樂園。」
如同任何受人歡迎的遊樂園,《榮耀戰魂》靠著持續更新來增加吸引力。現在,已推出上市後第六季改版內容的《榮耀戰魂》,比起上市之初新增加了超過 5,000 項新內容,其中包括六名新英雄、十張新地圖、四個大型限時事件、無數的自訂物品,以及每週新追加的其他內容。
「我們得持續推陳出新、持續投入工作,」遊戲總監 Damien Kieken 表示。「這是個很大的挑戰,但也讓我們孜孜不倦,而玩家的反應更是讓我們驚喜連連。真是讓我們大開眼界。」
《榮耀戰魂》能有今天,全靠玩家提供的寶貴意見,Kieken 如此說到。「我們從玩家那裡學到很多。我們犯過一些錯誤,也修正了大多數的錯誤。」
改進遊戲的第一步,是先學習如何改善遊戲的平衡性。「在《榮耀戰魂》世界裡,平衡是件非常不容易達成的事情,」創意總監 Roman Campos Oriola 表示。「現在,我們開始使用適當的工具來評估角色以及收集玩家意見。」這些工具包括在工作室設立請高手玩家參與的測試工坊,以及「快速重複戰鬥測試(Rapid Iteration Fight Test,簡稱 RIFT),還有台灣 / 香港時間每週五凌晨 0:00 在 Twitch 直播的 Warrior’s Den 節目。
Kieken 是這樣看 Warrior’s Den 直播節目的:「我們可以和玩家社群溝通,展示我們目前手邊的工作,還有即將推出的內容,並告訴大家未來的計畫。我覺得我們的工作已經不再是單純的遊戲開發師,而開始有點像表演藝人。」
《榮耀戰魂》的大多數追加內容都是根據玩家提供的意見來製作,例如最近新增加的「競技場模式」,這個模式讓玩家有機會花時間練習、磨練使用或對抗特定英雄及攻擊招式時的技巧。為線上遊戲增設專用伺服器也是一大進步,這迫使開發團隊重新建構遊戲的底層架構,因而大幅地提昇了多人遊戲的穩定性和整體品質。
「先前的架構曾是我們的天花板,現在則成了我們的地板,」Duchaine 表示。「這讓我們可以繼續進步,而整個團隊也不斷努力、創造更多進步空間,並且週而復始。」
《榮耀戰魂》的第一年可說是非常成功。在不久的將來,《榮耀戰魂》除了會追加更多內容,還會有更多重大的轉變。在今年的 E3 展上,《榮耀戰魂》將帶給大家一個大驚喜,請千萬不要錯過在台灣 / 香港時間 6 月 12 日凌晨 4 點(UTC+8)舉行的 Ubisoft E3 2018 展前發表會。
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