GHOST RECON BREAKPOINT – หน่วยรบพิเศษตัวจริง กับการช่วยสร้าง GHOSTS ให้สมจริง!

กฎข้อแรกของกองกำลังพิเศษคือดูดีอยู่เสมอ อย่างน้อยก็เป็นไปตามคำบอกเล่าของ Alex Auberton หนึ่งในที่ปรึกษาทางทหารใน Ghost Recon Breakpoint หากคุณเคยเห็นรูปของผู้ปฏิบัติงาน (ตามที่เรียกว่าหน่วยคอมมานโดกองกำลังพิเศษ) ยืนถืออาวุธอย่างผ่อนคลายคุณจะรู้ว่าเขากำลังพูดถึงอะไร ในความเป็นจริง Auberton พูดว่าทหารคนอื่นมักจะสนุกกับเรื่องเหล่านี้ แต่มันเป็นอะไรที่มากกว่ารูปลักษณ์ภายนอกนะบอกไว้ก่อน…

“Looking cool (ดูเท่) เป็นชื่อรหัสสำหรับ “พักสงบ, เงียบสงบ มั่นใจในทุกสถานการณ์ จนกว่าการต่อสู้จะมาถึง” Auberton เผยว่าตัวเองเป็นเจ้าหน้าที่ระดับ Tier 1 ในกองกำลังพิเศษของฝรั่งเศส และว่า “เรารู้ว่าเมื่อเราถูกส่งตัวเข้าสู่พื้นที่…ไม่ช้าก็เร็ว เราได้ปะทะกับข้าศึกแน่ ๆ ซึ่งมันอาจจะเกิดขึ้นหลายต่อหลายครั้งตลอดสัปดาห์ เราต้องตื่นตัวอยู่เสมอ ต้องเข้าตีและตอบโต้ด้วยกำลัง ผลของมันอาจหมายถึงชีวิต การสูญเสีย หรืออยู่รอด ดังนั้น เราจึงต้องมีวิธีในการถือปืนไรเฟิลที่ดูผ่อนคลาย (แต่พร้อมใช้งาน) เพราะเราต้องถือมันอยู่ตลอดเวลา นั่นจึงเป็นที่มาของคำเรียก look cool”

ใน Ghost Recon Breakpoint คุณจะต้องการพลังงานทั้งหมดที่มี นอกเหนือจากการถูกตามล่าอย่างไม่หยุดยั้งโดยทหารที่เรียกตัวเองว่าหมาป่าแล้ว ภูมิประเทศนั้นก็เป็นศัตรูของคุณและการประเมินมันต่ำเกินไปอาจทำให้คุณบาดเจ็บสาหัส เพื่อรับมือกับภัยคุกคามเหล่านี้ Ghost ของคุณมีความสามารถอย่างมาก พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับภารกิจและผสมผสานกับสภาพแวดล้อมรอบตัว

ประสบการณ์ของ Auberton ในฐานะหน่วยพิเศษ – รวมถึงท่าทางการเคลื่อนไหวที่ถูกจับภาพเข้าสู่เกม – เป็นหนึ่งในสิ่งที่ถูกนำมาใช้เพื่อนำมาซึ่งความสมจริงในระดับสูง สู่โลกโอเพนเวิลด์ของ Auroa ใน Ghost Recon Breakpoint ตัวอย่างเช่น ในบางจังหวะระหว่างการเดินทาง คุณอาจเห็นตัวละครเอาแมกกาซีนกระสุน ออกมาเช็ก ตรวจสอบความเรียบร้อย และตบกลับเข้าไปใหม่ บางครั้งพวกเขาจะตบเสื้อกั๊ก เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์สำคัญต่าง ๆ ยังคงอยู่ที่นั่น หรือถ้าคุณมีไฟฉายหรือเลเซอร์ติดอยู่กับอาวุธของคุณ – พวกเขาอาจเอามือไว้ข้างหน้าแสงเพื่อตรวจสอบ การกระทำเหล่านี้อาจดูเล็กน้อย แต่การกระทำแต่ละอย่างนั้นล้วนสะท้อนนิสัยในชีวิตจริงของผู้ปฏิบัติงานทั้งสิ้น

“เมื่อคุณทำงานกับหน่วยรบพิเศษ สิ่งที่คุณเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วคือการคำนวณทุกการเคลื่อนไหว” Jonathan Gingras หนึ่งในทีมงานออกแบบเกม กล่าว “เกมนี้ถูกสร้างขึ้นจากการเรียนรู้การต่อสู้เป็นเวลาหลายชั่วโมง การฝึกฝนและการทำซ้ำ และความจำของกล้ามเนื้อและในที่สุดมันก็เป็นเรื่องเกี่ยวกับประสิทธิภาพ ความเชี่ยวชาญและความปลอดภัย นี่คือวิธีที่พวกเขาออกคำสั่ง พวกเขาควบคุมองค์ประกอบต่าง ๆ รอบตัวเพื่อสร้างความได้เปรียบในภารกิจ”

ทุกการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ ของหน่วย Ghost ของคุณจะมีความสำคัญในการสร้างจินตนาการที่น่าเชื่อ และไม่จำกัดเฉพาะการตรวจสอบอุปกรณ์ ตัวอย่างเช่น Ghost เคลื่อนที่ผ่านพุ่มไม้หนา ๆ พวกเขาจะผลักมันออกไปด้วยมือข้างที่ว่างขณะที่รักษาตำแหน่งการถือปืนไว้อย่างมั่นคง เมื่อพวกเขาเดินผ่านน้ำพวกเขาจะเคลื่อนที่อย่างช้า ๆ และยกอาวุธขึ้นเหนือน้ำ เมื่อพวกเขาวิ่งไปตามทางลาดชันพวกเขาจะปรับสมดุลกับภูมิประเทศและบางครั้งก็ใช้แขนของพวกเขาปีนหรือรั้งตัวเอง และเมื่อ Ghost ของคุณจำเป็นต้องพรางตัวกลมกลืนกับสภาพแวดล้อม พวกเขาจะขุดเข้าไปในพื้นดินที่เต็มไปด้วยโคลน หรือดึงใบไม้ขึ้นมาปกคลุมทั่วร่างกาย

แม้แต่วิธีที่ Ghost ของคุณโต้ตอบกับตัวละครอื่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับบริบท ยกตัวอย่างเช่นเมื่อ ต้องอุ้มพันธมิตรที่บาดเจ็บจะได้รับการปฏิบัติอย่างอ่อนโยนมากกว่าศัตรูที่ตายไป ส่วนการต่อสู้กับศัตรู ก็จะมีวิธีการที่ต่างกัน ไม่ว่าจะเป็นการซุ่มโจมตีเงียบเชียบ หรือยิงเข้าใส่กันแบบโฉ่งฉ่าง เหล่านี้ล้วนให้ท่าทางการเคลื่อนไหวที่แตกต่าง และตัวเกมทำออกมาได้อย่างสมจริง และโหดร้ายตามสภาพ อาทิ แขนขาหัก ใบหน้าที่ถูกทุบ ฯลฯ

“การกำจัดข้าศึกไม่ใช่งานง่าย” Gingras กล่าว “มันต้องใช้พลังใจ ใช้ทักษะ เพราะศัตรูก็ไม่อยากตาย พวกเขาก็อยากรอดชีวิต…และเราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงการต่อสู้นั้น เพื่อให้รู้สึกว่าชีวิตมันเต็มไปด้วยความเสี่ยง ทั้งหมดนี้ก็เพื่อความสมจริงอย่างที่สุด”

อนิเมชันในเกม มาจากการจับภาพเคลื่อนไหวด้วย Auberton เป็นส่วนใหญ่ ผสมกับทีมงานคนอื่น ๆ ซึ่งมักแสดงในภูมิประเทศที่ยากลำบาก นั่นหมายความว่าเมื่อ Ghost ของคุณเสียหลัก ท่วงท่าเหล่านั้นมันก็มาจากคนจริง ๆ และถ้าคุณเปลี่ยนท่าทางหรือทิศทางในขณะที่วิ่งขึ้นเขาและร่างของ Ghost ก็เอียงไปมา…นั่นก็เป็นเพราะ Auberton ทำเช่นนั้นนั่นเอง

Auberton กล่าว “[Gingras] ถามผม “อเล็กซ์คุณพร้อมจะวิ่งขึ้นลงเนิน ซ้ำไปซ้ำมาตลอดระยะเวลา 3 วันเพื่อให้เราเก็บภาพจำลอง…ไหวมั้ย?” ผมก็ตอบเขาไปว่า “เพื่อน ผมน่ะหน่วยรบพิเศษนะ ผมไม่กลัวทางลาดชันหรอกน่า”

“แล้ว [Gingras] ก็ขอให้ผมเดิน วิ่ง เลี้ยว หมอบคลานเล็งปืน …ทั้งหมดนี้ซ้ำ ๆ เป็นร้อยครั้งได้มั้ง แล้วเขายังขอให้ วิ่งขึ้นทางลาด จากนั้นก็หันหลังกลับ แล้วหมอบลงพร้อมเล็งปืน แล้วก็ต้องแสดงท่าเคลื่อนไหวต่อเนื่องอีกชุดใหญ่ ตลอดทั้งสัปดาห์นี่ผมไม่ต้องไปออกกำลังกายเพิ่มเติมที่ไหนเลย แค่มาทำงานนี่ก็เพียงพอแล้วครับ”

Ghost Recon Breakpoint เปิดตัวใน PS4, Xbox One และ PC ในวันที่ 4 ตุลาคมและจะวางจำหน่ายใน Stadia เมื่อเปิดตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ghost Recon ตรวจสอบบทความของเราก่อนหน้านี้ได้เลย!

เมนู