GHOST RECON BREAKPOINT – ความขัดแย้งนับร้อยปีช่วยสร้าง AUROA ได้อย่างไร

สงครามใน Ghost Recon Breakpoint ระหว่าง Ghosts และ Wolves นั้นกระจายไปทั่วหมู่เกาะ Auroa ซึ่งมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัยอยู่ร่วมกับที่รกร้างว่างเปล่า ซึ่งลาดตระเวนโดยฝูงหุ่นโดรนจำนวนมาก Auroa เป็นหนึ่งในโลกเปิดที่ใหญ่ที่สุดและมีความหลากหลายมากที่สุดของ Ubisoft ซึ่งเป็นที่ตั้งของเมืองและหมู่บ้านเกษตรกรรมการวิจัยที่ส่องประกายและค่ายทหารที่สง่างาม และถ้าคุณสำรวจจริง ๆ คุณจะค้นพบความลึกลับที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังเป็นร้อย ๆ ปีของประวัติศาสตร์แคว้น Auroan

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อสร้างภูมิทัศน์แบบหลายเลเยอร์ ที่ออกแบบมาเพื่อให้รางวัลแก่การสำรวจและสร้างความท้าทายใหม่ ๆ โดยความหลากหลายที่โดดเด่นของ Auroa จะมีทั้งป่าฝน, บึงเกลือ, หน้าผาสูง, เงาฝนที่แห้งแล้ง, ฟยอร์ด, ที่ราบสูงและทุ่งหญ้า, สภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่มีลักษณะเฉพาะรวมถึงแม่น้ำลำธารและภูเขา (คุณจะต้องให้ความสนใจกับชื่อเหล่านั้นเพราะ Intel มักจะใช้เพื่อนำทางคุณไปสู่วัตถุประสงค์ของภารกิจแทนที่จะทิ้งเครื่องหมาย GPS บนแผนที่ของคุณ) คุณจะสามารถพักผ่อนได้ที่ไซต์ bivouac 109 แห่ง ที่แตกต่างกัน สำรวจถนนระยะทางกว่า 332 ไมล์ เยี่ยมชมหมู่บ้านและค่าย 298 แห่ง และค้นพบสถานที่ซ่อน 793 แห่งรวมถึงที่พักพิงที่ถูกทิ้งร้างเหมืองและด่านห่างไกล…อย่างไรก็ตาม แค่ตัวเลขเพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด

“มันไม่ใช่แค่การสร้างภูมิทัศน์และทิ้งบางสิ่งไว้บนมัน” Benoit Martinez หัวหน้าศิลปินสิ่งแวดล้อมและผู้กำกับศิลป์ด้านเทคนิคของ Ubisoft Paris กล่าว “ทุก ๆ ส่วนของชิ้น ‘เค้ก’ ที่คุณประดิษฐ์ต้องมีความหมายและเกี่ยวข้องกับเลเยอร์อื่น ๆ มีการพึ่งพาหลายอย่างในทุกทิศทางมันสำคัญมากที่ความสนใจของผู้คนถูกจุดประกายโดย Auroa และ Skell และโดรน และเทคโนโลยี – แต่ยังมีอีกมากให้ค้นหา ”

ประวัติศาสตร์ 80 ล้านปี

Martinez เริ่มทำงานกับแฟรนไชส์ Ghost Recon Future Soldier และยังคงเป็นผู้นำในการสร้างสภาพแวดล้อมของ Ghost Recon Wildlands เมื่อสร้าง Auroa เขาและทีมของเขาได้สร้าง backstory สมมุติสำหรับหมู่เกาะที่มีระยะเวลาย้อนหลังไปถึง 80 ล้านปีจนถึงเมื่อมันแยกตัวออกมาจากดินแดนที่จะกลายเป็นนิวซีแลนด์และออสเตรเลียในที่สุด

คนกลุ่มแรกของ Auroa หรือที่รู้จักกันในนามราชาแห่งป่าหรือผู้ถูกลืมเลือน (The Kings of the Forest หรือ The Forgotten) นั้น สูญหายไปเมื่อนานมาแล้วจึงเหลือ แต่เพียงอารยธรรมโบราณของพวกเขา ในช่วงต้นศตวรรษที่ 16 ชาวยุโรปค้นพบ Auroa และพยายามที่จะตั้งอาณานิคมด้วยป้อมปราการทางทะเลและเมืองท่าค้าขาย แต่ก็ล้มเหลวเพราะถูกขับไล่โดยคนพื้นเมือง อย่างไรก็ตามในศตวรรษที่ 19 ชาวยุโรปกลับมาอีกครั้ง คราวนี้เป็นการค้นหาทองคำและตั้งถิ่นฐานถาวรมากขึ้น หลังจากนั้นก็จะกลายเป็นที่ตั้งทางยุทธศาสตร์ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองและจากนั้นก็กลายเป็นฐานทัพอากาศอเมริกาในช่วงสงครามเย็น

หลักฐานการตั้งถิ่นฐานเหล่านี้ สามารถพบได้ทั่วทั้งเกาะตั้งแต่สถานที่ที่มีลักษณะเหมือนวิหารโบราณ กระท่อมที่พังทลายไปจนถึงฐานทัพทหารใต้ดินที่ถูกทิ้งร้าง จุดเด่นอย่างหนึ่งของ Martinez คือสิ่งที่เขาชื่นชอบเป็นพิเศษ นั่นคือรถไฟสายเก่าที่ถูกทิ้งร้าง มีซากรถไฟเก่าแก่ขึ้นสนิม ที่เคยใช้ในการขนส่งทองคำ ทั้งนี้ การค้นหาเส้นทางและติดตามมัน จะพาคุณเดินทางไปทั่ว Auroa ทั้งอุโมงค์และสะพานที่จะพาคุณผ่านทุกสภาพแวดล้อมที่หลากหลายของ Auroa “ทุกอย่างสอดคล้องกัน” Martinez กล่าว “ถ้าคุณติดตามหิมะคุณจะพบลำธารและคุณจะพบแม่น้ำบางสายและคุณจะเห็นบางคนขุดหาทองคำตามแม่น้ำและแม่น้ำทุกสายนำไปสู่ทะเล มันเป็นภูมิทัศน์ที่ใหญ่และสอดคล้องกันซึ่งเราได้ออกแบบไว้”

Breaking New Ground

นอกจากเส้นทางรถไฟเก่าแล้วยังมีอีกเส้นทางขนส่งที่ทันสมัยกว่าที่สร้างขึ้นโดย บริษัท Skell Technology ซึ่ง Martinez และทีมของเขาคิดอย่างถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิธีที่ Skell ได้พัฒนาภูมิทัศน์และสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างอาณานิคมที่ยั่งยืนด้วยตนเอง พวกเขาเริ่มต้นด้วยการดูสิ่งที่เหมาะสมสำหรับแต่ละสภาพแวดล้อมและสร้าง “จังหวัด” ที่แต่ละพื้นที่มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน

“ที่นี่พวกเขาสร้างสิ่งอันตราย” Martinez กล่าวโดยชี้ไปที่ภูมิภาคของแผนที่ที่ระบุว่า “Lethal Drone Production” จากนั้นเขาก็ชี้ไปยังภูมิภาคที่มีข้อความว่า “Auroa Security” ซึ่งนอกเหนือจากการบรรจุกองกำลังรักษาความปลอดภัยของ Skell แล้วยังช่วยปกป้องสิ่งอำนวยความสะดวกด้านพลังงานของหมู่เกาะด้วย ภูมิภาคอื่น ๆ อุทิศตนเพื่ออุตสาหกรรมเช่น AI และการวิจัยเทคโนโลยีจัดหาโรงงานและจัดหาพื้นที่อยู่อาศัยสำหรับผู้อยู่อาศัยของ Auroa ทีมของ Martinez ยังคำนึงถึงชีวิตประจำวันของผู้อยู่อาศัยเหล่านั้นด้วยเมื่อวางแผนการตั้งถิ่นฐานของ Skell พวกเขาจะอยู่ที่ไหนและทำงานที่ไหน พวกเขาจะไปรอบ ๆ ได้อย่างไร พวกเขาต้องการสิ่งใดในแต่ละวัน ดังนั้นนอกเหนือไปจากสิ่งอำนวยความสะดวกการวิจัยโรงงานและสถานที่ทดสอบโดรน Auroa ยังมีสถานที่ต่าง ๆ เช่นฟาร์มที่ได้รับการบำรุงรักษาจากโดรนและโรงกลั่นเหล้าและโรงเบียร์ (“เพราะของมันต้องมี” Martinez กล่าว)

ด้านนอกพื้นที่ใช้สอยของบริษัท Skell คุณจะเจอเจ้าของบ้านที่อยู่ที่นั่นนานก่อนที่ Skell จะมาถึงและผู้ที่ปฏิเสธที่จะเข้าข้างใครเพราะความขัดแย้งแพร่กระจายไปรอบ ๆ พวกเขา ยิ่งไปกว่านั้นคุณยังจะพบกับจุดตรวจทางทหารและค่ายมากมายตามถนน จัดตั้งขึ้นโดยอดีตผู้พิทักษ์กองทหารเอกชนของ Skell หลังจากเกิดเหตุการณ์ก่อการร้าย โดยปัจจุบัน พื้นที่เหล่านี้ได้รับการจัดการโดยเหล่า Wolves ซึ่งท้าทายสำหรับ Ghosts ที่เฉียดใกล้

ยิ่งใหญ่และละเอียด

“Wildlands เป็นเรื่องเกี่ยวกับ “เราจะสร้างฉากได้มีขนาดใหญ่เพียงใดโดยมีรายละเอียดมากมายอยู่ภายใน?” Martinez กล่าว “แต่กับเกมนี้ เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดว่า เราจะทำให้มันมีรายละเอียดมากขึ้น มีความหลากหลายมากขึ้น ได้อย่างไร เราจะสร้างรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับทิวทัศน์ทั้งหมดอย่างไร สถาปัตยกรรม พืชพันธุ์ทั้งหมด ลมแสงไฟน้ำ น้ำตก มหาสมุทร หิมะและเพื่อให้ทุกการตั้งค่ามีความโดดเด่นด้วยรายละเอียดที่สม่ำเสมอและยอดเยี่ยมที่สุด”

หนึ่งในคำตอบนั้นมาในรูปแบบของระบบน้ำและพืชพรรณใหม่ของเบรกพอยต์ สิ่งเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นกระจายวัตถุขนาดเล็กไปบนวัตถุขนาดใหญ่ สร้างภาพลวงตาของก้อนโคลนทั่วร่างกายของคุณเมื่อคุณอำพรางตัวเอง มันเป็นเทคนิคที่ช่วยศิลปินสร้างพืชพรรณที่หนาแน่น แต่มีรายละเอียดรวมถึงมอสและไม้เลื้อยหรือใบไม้ที่เคลื่อนไหวอย่างน่าเชื่อถือเมื่อลมพัดผ่าน

Martinez กล่าวว่า หลังเกมออก ขนาดของฉากจะยิ่งใหญ่กว่าเดิม เพราะหมู่เกาะอื่น ๆ จะถูกเพิ่มเข้าไปเรื่อย ๆ เมื่อเวลาผ่านไป เพื่อนำเสนอการผจญภัยใหม่และโอกาสในการเล่นเกมได้แบบไม่สิ้นสุด

“เราสร้างรายละเอียดที่ยิ่งใหญ่เพราะเราคิดว่าการเดินทางเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่เราทำที่นี่, ใช่…มันเกี่ยวกับการต่อสู้มันเกี่ยวกับการหาทางออก แต่ก็เกี่ยวกับการค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ และสิ่งใหม่ ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อนด้วยเหมือนกัน”

Ghost Recon Breakpoint เปิดตัวใน PS4, Xbox One และ PC ในวันที่ 4 ตุลาคมและจะวางจำหน่ายใน Stadia เมื่อเปิดตัว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ghost Recon ตรวจสอบข่าวก่อนหน้าของเรา

เมนู