《火線獵殺:絕境》:現在是加入(回鍋)的最佳時機

無論你是經驗豐富的魅影,或是想要加入行動的新手,現在絕對是徵集隊伍投入《火線獵殺:絕境》的最佳時機。找不到三位好友和你組隊?你現在可以和 AI 隊友一起遊玩《火線獵殺:絕境》。這只不過是開發團隊自遊戲發售以來一直在幕後默默耕耘的眾多功能與改進之一。我們特別專訪了社群開發師 Grace Orlady 和線上內容總監 Xavier Plagnal,請他們帶大家深入了解這些更新內容、開發團隊如何採納玩家社群的意見,以及遊戲的目前況狀。

《火線獵殺:絕境》自發售以來經歷了一些改變。在我們體驗最新的更新內容之前,能否請你們聊聊到目前為止開發團隊採取的更新策略?你們的主要目標是什麼?玩家社群如何協助你們達成目標?

Grace Orlady:《絕境》發售之後,我們的更新策略主要有三個重點。我們的首要任務是修正問題與錯誤,讓遊戲更加完美洗鍊;這需要時間,但我們的開發團隊會盡力解決玩家遇到的問題。我們通常會在找出問題與錯誤的解決方案後,進早透過版本更新將修正提供給玩家。

我們的第二個優先要務是讓《火線獵殺:絕境》迎合社群對此系列的期望。我們樂於傾聽玩家們的意見,以了解哪些問題對玩家社群來說是最重要的,並排出處理的優先順序,然後盡可能多地解決這些問題。「魅影體驗」更新是專為解決自遊戲發售以來我們透過玩家意見發現的最常被提出來的問題,同時也讓每位玩家可以自訂他們的體驗。7 月 15 日釋出的「版本更新 2.1.0」所新增的「AI 隊友」,回應了我們發售遊戲以來玩家社群最踴躍的意見訴求。

我們的第三個優先要務是替遊戲增添新內容。我們努力確保在付費內容(例如山姆·費雪的深層政府冒險)和免費內容(例如 Live 活動掠奪戰)之間取得良好平衡。

Live 活動任務是免費的,即使在 Live 活動結束後,也可以隨時重玩。我們目前的 Live 活動是「反抗軍!」,在此活動中「流亡者」陣營會對「哨兵」發起反擊。我們玩家將支援「流亡者」,並看著他們的反抗勢力增長,這將在活動上線期間對他們在奧羅亞的實力產生實質影響。

 

你們如何決定要讓玩家對他們的 AI 隊友下達哪些命令?

Xavier Plagnal:我們希望透過增添 AI 隊友來凸顯流暢的遊戲體驗。在這方面,他們的目的是盡可能有效率地執行工作,所以大多數玩家不需要對他們下達命令。然而,對於喜歡掌控全局的玩家來說,我們想把重點擺在最重要的命令上。「自由交戰」(開火)能指示 AI 隊友攻擊附近的任何敵人;「整隊」能將他們喚來玩家身邊;「前往」能派他們前去指定地點。

這些命令讓我們玩家與 AI 隊友協同作戰的體驗盡可能地貼近《火線獵殺:野境》。

加入 AI 隊友似乎會影響到遊戲的時時刻刻平衡性。整合這個功能,又要讓 AI 隊友感覺起來像《火線獵殺:絕境》體驗的自然延伸,讓你們面臨多大的挑戰?

XP:《火線獵殺:絕境》當初設計時並沒有支援 AI 隊友的技術基礎架構。在我們發表這款遊戲時,我們也宣佈這款遊戲不包含隊友。然而,在我們看到此一宣布引起的軒然大波,以及我們的玩家希望有隊友加入的強烈期望時,我們認為有必要投入時間、資源和人力,將 AI 隊友整合到現有的複雜遊戲系統中。這絕對是個大挑戰,但我們認為即使無法在遊戲發售時就納入這項功能,我們所做的一切努力都是值得的。

AI 隊友對所有獨自進行遊戲的玩家來說是很好的友軍,因為他們能在火拼中支援玩家、復活玩家、在移動的車輛裡射擊,諸如此類。AI 隊友不會以任何方式影響敵人的難度設定。請記住,在「魅影體驗」更新後玩家可以隨心所欲地自訂難度。

AI 隊友本身也是可完全自訂的(包括性別、外觀、服裝),從頭到腳都可以自訂。玩家可以選擇隊友的主要武器,前提是他們已經購買或找到了該武器的設計圖,每位隊友的交戰規則會根據他們裝備的主要武器做調整。最後,玩家可以透過結合無人機和隊友進行致命的同步射擊,一次最多可以擊殺七個目標。

我們在這上面投入的很大的心力,這一切成為可能都要感謝開發團隊的努力。

你們如何決定處理玩家社群意見的優先順序?有沒有什麼方法可以判定哪些更新是最有效果的?最近的一些修正如何反映出這一點?

GO:我們有許許多多的方式來收集和玩家社群的意見及決定處理的優先順序。首先,我們有一個由社群經理和代表組成的團隊,他們會使用多種語言加入我們所有的線上對話空間。我們靠著這些專家去了解我們全球玩家社群看重的是哪些,然後彙整給我們的開發團隊。

我們也有一些不同的工具,可以讓我們以量化方式去了解某個特定話題與其他話題相較之下被提及次數是多是少,以及這個話題是透過什麼樣的管道提出的。這可以幫助我們決定處理該話題的優先順序。

在《火線獵殺:絕境》發售之後,我們知道不能只靠自己收集玩家意見,我們要讓玩家自行來決定他們看重事項的輕重緩急。「社群問卷調查」因此而生,這大大地幫助我們了解我們玩家最重視哪些重點話題。

當然,我們還有「火線獵殺三角洲連隊」(Ghost Recon Delta Company)的協助。我們經常請他們提供意見,對各種概念和初期版本提出他們坦率的意見。

「反抗軍!」是目前遊戲中正在進行的 Live 活動。開發團隊是如何設計這些 Live 活動的?Live 活動成功的關鍵是什麼?這些關鍵在「反抗軍!」活動如何體現?

XP:Live 活動對我們開發師來說是非常有趣的機會!這些都是限時活動,我們可以拿來做實驗,做一些我們在主戰役裡沒辦法做的事。在設計 Live 活動時,我們把重點擺在找出能在活動期間改變遊戲體驗的世界改變工具,並使用這個改變工具來擾亂既有的世界。在第一個 Live 活動中,這個改變工具是在世界中遊蕩的魔鬼終結者

在「反抗軍!」裡,我們稍微借用了《火線獵殺:野境》的叛軍戰爭機制,並以此作為靈感。在「反抗軍!」裡玩家會看到「流亡者」陣營在開放世界中反擊「哨兵」部隊。我們認為這替遊戲世界增添了非常有趣且引人入勝的動態:會根據玩家的行動看到流亡者陣營反抗實力的增長。

一開始,偶爾會有「流亡者」巡邏隊與「哨兵」戰鬥。隨著玩家在 Live 活動中有所進展,「流亡者」會佔領檢查點,並開始使用直升機進行巡邏、提升他們反抗「哨兵」的程度,同時為開放世界帶來有趣的混亂元素。

 

「魅影體驗」是《火線獵殺:絕境》的重大更新。到目前為止,玩家對「魅影體驗」的反應如何?我們可以期待後續的調整與更新嗎?

GO:目前為止,我們很開心看到「魅影體驗」獲得玩家們的正面迴響!我們的玩家社群非常樂於獲得創造自己個人化遊戲體驗的能力。

透過提供玩家一些可用以控制諸如被敵人子彈打傷的頻率、可以攜帶多少繃帶、可以裝備多少主要武器等等的選項,「魅影體驗」回應了我們在遊戲發售時接獲的眾多社群意見。

在「魅影體驗」推出時,我們也在論壇和《火線獵殺》Subreddit上徵詢玩家的意見。我們團隊目前正在仔細拜讀所有意見,好研究我們未來該如何進一步支援「魅影體驗」!

《火線獵殺:絕境》現已在 Xbox One、PS4 和 PC 平台推出。如欲取得《火線獵殺:絕境》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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