經典電影怪物【終極戰士】現已在《火線獵殺:野境》免費 DLC 登場

經典電影怪物【終極戰士】現已在《火線獵殺:野境》免費 DLC 登場

致命的新威脅進入 Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》戰場,他裝備強大的武器,擁有先進的匿蹤能力與強而有力的下顎。12 月 14 日至 1 月初,擁有特殊技能的「終極戰士」(Predator)將現身於特殊挑戰中(單人模式與最多 4 位玩家的多人模式),平時狩獵其他生物的玩家,似乎會反過來被狩獵。打倒「終極戰士」不是簡單的任務,但如果玩家擊敗他,就能獲得專屬獎勵,包含「終極戰士」面具,主打能藉由道具看到「終極戰士」的視野。為了幫助玩家擁抱內心的狩獵魂,將推出「終極戰士包」(遊戲內商店販售)內含 15 種來自電影版的自訂外觀道具,例如武器與近戰招式。

 
Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》免費 PvP 模式「魅影戰爭」也將推出【終極戰士】相關內容:靈感出自原作電影主角達奇少校(Dutch)的新兵種,這個兵種能以有利的「戰鬥狂怒」(Battle Rage)模式作戰,對戰局產生決定性影響。

「Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》開發團隊一直是電影【終極戰士】的粉絲,我們非常興奮能把電影招牌角色做進遊戲當中」,Ubisoft 資深製作人 Nouredine Abboud 表示:「遊戲新增挑戰大量參考原版電影內容,開發團隊等不及想看到玩家體驗後的反應了!」

UbiBlog 採訪了 Abboud 了解將【終極戰士】帶入遊戲中的想法從何而來,開發團隊如何設計狩獵的過程與醞釀出電影中令人屏息的緊張感。

野境傳奇深植於玻利維亞歷史當中,是怎樣的契機讓開發團隊去尋找其他靈感?

野境傳奇已經成為玩家社群的彩蛋,當開發團隊首次看到玩家在影片中展現出他們的熱情,我們認為能達成玩家的期待會十分有趣,同時也建立豐富的玻利維亞文化

當 DLC「魅影墜落」推出後,開發團隊很驚訝收到玩家社群回饋提到他們很喜歡這類陰暗的風格與作戰策略。開發團隊感覺到應該要有個「終極戰士」藏在某處,觀察叢林內的玩家,這就是點子的起源。

開發是如何開始的?有哪些事項得先進行?

開發團隊注意到今年 6 月是電影【終極戰士】的 30 週年,放過這個巧合就太可惜。Ubisoft 與二十世紀福斯的關係良好,對方很興奮聽到我們要把【終極戰士】放入遊戲,在符合對方想像的遊戲環境中與魅影對戰,因此這是場令人興奮且進展良好的會談。開發團隊學習到許多關於【終極戰士】的知識,不單透過電影,還透過美術人員與二十世紀福斯內創作者的交流。

當開發團隊發現要與電影中最受歡迎的科幻角色合作時,團隊的反應是什麼?

整個團隊都欣喜若狂,特別是 Ubisoft 蒙佩利爾工作室的創意團隊。開發團隊與玩家社群一樣都很欣賞電影【終極戰士】,每個參與的成員都很清楚知道能為這項特別的挑戰做些什麼。我必須說團隊的角色主設計師 Tom Isaksen 花了驚人的心力重新打造「終極戰士」,他十分講究每個服裝細節,這是項驚人的挑戰。

【終極戰士】哪些內容是開發團隊絕對要呈現,才能傳達出與電影類似的懸疑感?

遊戲任務重塑電影主角達奇少校與小隊感受到的緊張感。玩家在見到「終極戰士」並與其作戰以前,會先找到他們存在的提示。那種會被周遭叢林吞噬的感覺正是開發團隊想傳達的,當然遊戲配樂在創造緊張感上也十分重要。

憑藉著相同精神,在「終極戰士」的技能與遊戲現有系統的平衡上有碰到那些挑戰?「終極戰士」能辦到什麼事情,魅影小隊想擊敗他,又該做些什麼?

「終極戰士」能四處遊走、跳到樹上嘲諷魅影與啟動隱身裝置。「終極戰士」想與玩家戰鬥則能按情況使用等離子發射器與智慧型圓盤,因此保持快速反應並提早警覺是擊敗他們的關鍵。

開發團隊如何設定本次挑戰的難度?會向玩家拋出多少挑戰?

開發團隊知道「終極戰士」是叢林內最強悍的獵手,開發團隊希望讓玩家感受到「終極戰士」是極大的威脅。Ubisoft 蒙佩利爾工作室傑出的遊戲設計師調整了遊戲內容,確保這是玩家在遊戲中能碰到的最難挑戰,在玩家進行單人遊戲時更是如此。為了在戰鬥中占上風,開發團隊認為魅影需要以小隊行動,因此我們建議玩家以 4 人小隊進行多人遊戲,此外大量的協調與溝通也是必要的。

「終極戰士」是否會嘗試自爆?

這就要讓玩家親自體驗一探究竟了。

Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》中文版已於 PS4、PC 與 Xbox One 推出。更多相關情報,請參考 UbiBlog 過去報導

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