GODS & MONSTERS – เมื่อการผจญภัยในระหว่างทางมีค่ามากพอกับจุดหมาย

ใน Gods & Monsters คุณจะได้รับบทเป็นฮีโรที่คุณสามารถปรับรูปลักษณ์ได้ ชื่อ Fenyx ขณะที่ปวงเทพเจ้าแห่งโอลิมปัสได้พ่ายแพ้ให้แก่ Typhon อสุรกายที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดในเทวตำนานกรีก และคุณเป็นคนเดียวที่จะช่วยปวงเทพเจ้าได้ เกมมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์ ผลงานจากทีมผู้สร้าง Assassin’s Creed Odyssey โดย Gods & Monsters เป็นเกมแนวโลกเปิด ผจญภัยในรูปแบบเรื่องเล่าในหนังสือที่มีฉากเป็น ดินแดนอันมีสีสันและมีชีวิตชีวา คือ Isle of the Blessed

การเดินทางนี้เริ่มต้นด้วยมหากวีชาวกรีกนาม Homer ผู้เล่าเรื่องราวในตำนานของ Fenyx ให้หลานของเขาฟังด้วยการใช้พิณวิเศษ เราได้มีโอกาสพูดคุยกับสองนักเล่าเรื่องที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวเวอร์ชันของ Homer คือ ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont และหัวหน้าโปรดิวเซอร์ Marc-Alexis Côté เพื่อให้เรารู้มากขึ้นเกี่ยวกับการสร้างเทวตำนานใหม่, การสร้างความท้าทาย, และการการทำให้ Gods & Monsters ไม่เหมือนใคร

อะไรที่ทำให้คุณต้องการกลับไปเล่าเรื่องราวของเทวตำนานกรีกอีกครั้ง?

Jonathan Dumont: สิ่งที่เจ๋งของการได้ดำดิ่งลงไปในเรื่องราวที่เป็นฉากเบื้องหลังของ Assassin’s Creed Odyssey ก็คือคุณจะรู้เรื่องราวของมันไปทีละเล็กละน้อย เราเชื่อมโยงกับแง่มุมเทวตำนานของกรีซโบราณจริง ทั้งเทพเจ้า, อสุรกาย, ตำนาน, เรื่องปรัมปราทั้งหมดนั้นยิ่งใหญ่ แต่การสร้างเกม Assassin’s Creed นั้น จำกัดสิ่งที่คุณจะเล่าได้ ในระหว่างการผลิตนั้น เราเริ่มคิดว่า “อะไรจะเกิดถ้าเราทำสิ่งที่มันเป็นเทวตำนานไปเลย 100% เราจะสามารถทำเกมที่แตกต่างจากเกมที่เราทำมาก่อนหน้าได้อย่างสิ้นเชิง” Gods & Monsters คือเกมใหม่ที่เป็นการผจญภัยในเทวตำนานฉบับสมบูรณ์ที่สร้างขึ้นมาจากเบื้องหลังสี่ปีที่เราทำฉากประวัติศาสตร์กรีกขึ้นมา

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการทำงานกับเรื่องราวที่มีฉากสร้างขึ้นมาจากการอ้างอิงประวัติศาสตร์ และการออกแบบเกมที่สร้างมันขึ้นมาจากเทวตำนานทั้งหมด?

JD: เทวตำนานอยู่เหนือกว่าประวัติศาสตร์และกลายเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของกรีซ เทวตำนานสามารถมีสีสันมากมาย เรื่องพวกนี้สามารถเป็นเรื่องราวที่สนุกสนานหรืออันตรายได้ เพราะงั้นมันทำให้คุณได้ทำงานในพื้นที่ที่แตกต่างมากกว่าฉากเบื้องหลังทางประวัติศาสตร์

Marc-Alexis Côté: เรานำวิธีการทางประวัติศาสตร์ที่เราใช้กับ Assassin’s Creed มาใช้กับฉากเบื้องหลังเทวตำนานในเกมนี้ด้วย เราพยายามทำความเข้าใจเทวตำนานเหล่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถเล่าเรื่องราวเหล่านั้นซ้ำอีกครั้งได้อย่างน่าสนใจและลึกซึ้งสำหรับผู้เล่น

พูดถึงวิธีการอันแม่นยำ Odyssey มีนักประวัติศาสตร์ของสตูดิโอคอยช่วย แล้วคุณได้ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญด้านเทวตำนานในการสร้าง Gods & Monsters หรือเปล่า?

JD: มันตลกดีที่คุณพูดแบบนั้น เพราะ Dr. Stéphanie-Anne Ruatta ที่เป็นนักประวัติศาสตร์ที่คอยช่วยเราใน Assassin’s Creed Odyssey นั้น แท้จริงแล้วมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในเทวตำนาน เพราะงั้นเราไม่สามารถหาบุคลากรในการช่วยพัฒนา Gods & Monsters ได้ดีกว่านี้อีกแล้ว

ใน Assassin’s Creed Syndicate และ Odyssey นั้น Ubisoft Quebec สามารถผสมผสานอารมณ์ขันให้เข้ากับพล็อตเรื่องที่จริงจังได้ แล้วโทนของ Gods & Monsters ล่ะ?

JD: มันจะเป็นในลักษณะเดียวกับที่เรามักทำ มันจะออกแนวสดใส ผู้เล่าเรื่องคือ Homer เป็นคนเล่าเรื่องราวนี้ให้หลานของเขาฟัง แต่หลานของเขาก็จะขัดและถามคำถามเขาเรื่อย ๆ ตลอดการเล่า เทวตำนานมีอารมณ์ขันที่ดี หลายครั้งเราเลยมักจะมีสถานการณ์ที่ทำให้หลายเรื่องมันดูตลก คุณสามารถคาดหวังวิธีการที่แตกต่างในการเล่าเรื่อง แต่โทนของมันก็จะเป็นแบบเดียวที่เราเคยทำมา

 “มันทำให้คุณหลงเข้าไปในโลกใบนี้และมีเกมเพลย์หลากหลายให้ลองเล่น ทั้ง การต่อสู้, ปริศนา, และการเที่ยวแวะ

คุณบอกเราเกี่ยวกับพลังและความสามารถที่คุณจะมี และวิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโลกได้หรือเปล่า?

JD: เราออกแบบ Odyssey ด้วยความสามารถพิเศษ เพราะงั้นเราจะใช้มันแล้วเสริมแกร่งพวกมันขึ้นไปอีกใน Gods & Monsters เมื่อคุณกำลังต่อสู้และเปิดใช้ความสามารถ คุณจะทำลายล้างศัตรูที่คุณเผชิญอยู่ คุณคาดหวังได้เลยว่าจะมีการต่อสู้แบบจังหวะเร็วทั้งพื้นดินและอากาศ เช่น ถ้าคุณกำลังต่อสู้กับไซคลอปส์ คุณอาจต้องกระโดดสองชั้นเพื่อไปให้ถึงหัวมันและตีลูกตามันทำให้มันตาบอด จากนั้นคุณก็สามารถสู้กับมันบนพื้นดินได้ แล้วเรายังมีศัตรูบินได้อย่างฮาร์ปีด้วย

นอกจากความสามารถของเทพเจ้าที่คุณจะมีแล้ว คุณยังจะมีอุปกรณ์วิเศษต่าง ๆ ด้วย เช่น รองเท้าของ Hermes ซึ่งช่วยให้คุณกระโดดได้สองชั้นเพื่อเข้าไปยังพื้นที่ที่คุณเข้าถึงไม่ได้ก่อนหน้า จะมีอุปกรณ์แบบนั้นมากมาย แต่เราจะเก็บไว้เซอร์ไพรส์คุณวันหลัง

ทำไมถึงเลือก Typhon เป็นวายร้าย?

JD: ผมจะไม่พูดถึงแรงบันดาลใจนี้มากในตอนนี้ เพราะมันเชื่อมติดกับเส้นเรื่องอย่างใกล้ชิด แต่ถ้าคุณอ่านเทวตำนานกรีก คุณจะรู้ว่าเขาเป็นหนึ่งในศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Zeus เขายังได้รับการหนุนหลังจากอสุรกายมากมายด้วย

เราตัดสินใจใช้อสุรกายเป็นฝ่ายตรงข้ามของเทพเจ้าและฮีโรในเรื่องราวนี้เพราะนี่เป็นสิ่งที่คุณเห็นบ่อยในเทวตำนานกรีก เราจะพูดถึงรายละเอียดเชิงลึกเรื่องนี้ภายหลัง ในปีนี้

อะไรที่ทำให้ Gods & Monsters แตกต่างจากเกมผจญภัยแนวโลกเปิดเกมอื่น?

MAC: สิ่งที่เราเห็นว่าเป็นตัวแปรที่ทำให้เกมนี้แตกต่างมากที่สุดคือวิธีที่เราใช้เล่าเรื่อง มันเป็นเรื่องราวสดใสมีอารมณ์ขัน และเราคิดว่าสิ่งนี้จะทำให้มันได้ความรู้สึกไม่เหมือนใคร ผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์และค่า stat ของตัวละครเอก Fenyx ได้ด้วย เราจึงหวังว่าผู้เล่นจะถ่ายทอดตัวตนของพวกเขาเข้าสู่ตัวละครนี้

ผู้เล่นยังได้เผชิญความท้าทายของระบบต่อสู้, แพลตฟอร์ม, และทรัพยากร รวมถึงการจัดการค่า stamina ระบบต่อสู้ยืนบนพื้นฐานของการใช้ความสามารถ แต่ความสามารถเหล่านั้นยังใช้ในการเดินทางไปในโลกได้ด้วย

JD: โลกในเกมสวยงาม สไตล์งานศิลป์มีชีวิชีวา ออกแนวภาพวาด มันเลยเป็นเกมที่มีสีสันและสดใสมาก เราจะใช้งานศิลป์ที่เชื้อเชิญและเข้าถึงได้ง่ายมากกว่าเกมก่อน ๆ

อะไรคือระบบปรับแต่งและความก้าวหน้าของตัวละครที่เราคาดหวังได้จาก Fenyx?

JD: Fenyx เป็นตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้แบบสมบูรณ์ แต่ทันทีที่คุณเริ่มเกม คุณจะสามารถปรับแต่งเกราะและอุปกรณ์อย่างที่คุณชอบได้ แล้วเราจะพูดถึงเรื่องนี้อีกมากในครั้งหน้า

ทำไมคุณอยากเล่าเรื่องจากมุมมองของ Homer ในโลกสไตล์นี้?

เราคิดว่ามันเจ๋งดี (หัวเราะ) เอาจริง ๆ คือเราคิดว่ามันให้ความรู้สึกแตกต่างและดูยอดเยี่ยม เราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะทำแบบนั้น โดยส่วนตัวผมชอบหนังที่มีคนเล่าเรื่อง ผมคิดว่ามันเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการเข้าถึงสิ่งที่คุณไม่ได้คุ้นเคยมาก มันเป็นวิธียอดเยี่ยมที่จะนำคุณไปยังเรื่องราวหรือบทเรียนใหม่ที่คุณได้เรียนรู้ผ่านเทวตำนาน มันให้เสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครด้วย เพราะมันจะเป็นการเล่าผ่านพิณวิเศษนี้ ทำให้หลาน ๆ ของ Homer จะเห็นเทวตำนานเผยขึ้นมาต่อหน้าพวกเขา

เราต้องการประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ แบบไม่ต้องเกรงกันเกินไป แล้วคุณจะได้สู้กับอสุรกายขนาดยักษ์จำนวนมากในเกมนี้ เพราะงั้นเราคิดว่ามันจะน่าหลงใหลกว่าถ้าเราใช้รูปแบบงานศิลป์ที่ไปแนวทางภาพวาด

อะไรที่ทำให้คุณตื่นเต้นกับ Gods & Monsters ที่สุด?

JD:  มันคือจังหวะของเกม เราส่งคุณไปในโลกเปิดและพยายามที่จะทำให้แน่ใจว่าการเดินทางนั้นมันน่าสนใจ, ท้าทาย, และคุ้มค่าพอ ๆ กับจุดหมายปลายทาง  มันทำให้คุณหลงเข้าไปในโลกใบนี้และมีเกมเพลย์หลากหลายให้ลองเล่น ทั้ง การต่อสู้, ปริศนา, และการเที่ยวแวะ ผมยังชอบที่มันมีลักษณะเข้าถึงได้และมีความรู้สึกของการยกระดับการผจญภัยสำหรับผู้เล่นทุกคน เรากำลังเล่าเรื่องราวที่เจ๋ง, สอนคนเกี่ยวกับเทวตำนาน, และทำมันในวิธีที่ยกระดับมากกว่าเดิม

MAC: ผมคิดว่าการเริ่มต้นด้วยหน้ากระดาษว่าง ๆ เป็นอะไรที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราแบบเป็นทีมมาก การใช้ทักษะจากเกมโลกเปิดที่เราสั่งสมมากว่า 10 ปี ที่ทำให้ Assassin’s Creed และการมีโอกาสได้ทำผลงานบนหน้ากระดาษเปล่า เพื่อสร้างบางสิ่งที่สดใหม่ เป็นอะไรที่น่าตื่นเต้นสำหรับผมและทีมมาก เราทั้งหมดตื่นเต้นสุด ๆ ที่ได้สร้างเกมใหม่นี้ขึ้นมา ซึ่งเป็นเกม IP ใหม่ และเราจะใส่ทุกอย่างที่เราทำได้ เพื่อทำให้มันเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

Gods & Monsters จะวางจำหน่ายวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2562 สำหรับ PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, และ Stadia. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดดูที่การรายงานข่าวล่าสุดของเรา

เมนู