โหมด STORY CREATOR ใน ASSASSIN’S CREED ODYSSEY ทำงานอย่างไร

โหมดผู้สร้างเรื่องราวของ Assassin’s Creed Odyssey ได้รับการประกาศและเปิดตัวในช่วง E3 2019 โดยหลังเปิดตัวได้ไม่นาน ก็มีผู้เล่น 210,000 คนได้เข้าไปลองใช้ มีผู้สร้างเนื้อหาแล้ว 4,700 คน และมี 6,000 เรื่อง ที่สร้างขึ้นภายในสองสามวันแรกของการเปิดตัว คราวนี้ เรามีโอกาสได้จับเข่าคุยกับผู้จัดการผลิตภัณฑ์โหมดผู้สร้างเรื่องราว, คุณ Ellie Rhodes เพื่อหารือเกี่ยวกับการทำงานของการอัปเดตและสิ่งที่ทีมหวังว่าผู้เล่นจะได้เรียนรู้จากชุดเครื่องมือที่พวกเขาสร้างขึ้น

โหมดตัวสร้างเรื่องราวใน Assassin’s Creed Odyssey ทำงานอย่างไร?

Ellie Rhodes: มีสามส่วนที่ต่างกัน โดยหลักแล้วโหมดนี้ต้องทำผ่านเบราว์เซอร์ โดยมันจะมีเครื่องมือให้คุณใช้ในการสร้างเควสต์ด้วยตนเอง คุณคลิกและลากวัตถุประสงค์ของเควสต์ต่าง ๆ เขียนบทสนทนาและสร้างเควสต์ของคุณภายในชุดเครื่องมือนี้ นอกจากนี้ยังมีเว็บไซต์โหมดผู้สร้างเรื่องราวซึ่งเป็นที่ที่คุณสามารถเรียกดูเรื่องราวที่ทุกคนสร้างขึ้น คุณสามารถสำรวจเนื้อหา คุณสามารถแก้ไขและเผยแพร่เนื้อหาของคุณเอง มันเป็นศูนย์กลางสำหรับทุกสิ่ง และคุณมีเซ็กเมนต์ในเกมเช่นกันซึ่งทำงานข้ามแพลตฟอร์มได้อย่างสมบูรณ์ ทุกคนสามารถเล่นเควสต์ของใครก็ได้ตราบใดที่มีการเผยแพร่ คุณสามารถค้นหาได้ในเกมหลักของคุณและเล่นเรื่องราวของผู้คนได้เลย

คุณรู้สึกอย่างไรบ้าง ที่มีส่วนในการมอบโอกาสให้ผู้เล่นสร้างและแบ่งปันเรื่องราวของตัวเองในจักรวาลของ Assassin Creed?

ER: ฉันคิดว่าเพราะแฟน ๆ หลงใหลในโลกและตำนาน และพวกเขามีเรื่องราวมากมายที่ต้องการบอกมันเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่จะทำเช่นนั้น ทุกคนต้องการสิ่งที่แตกต่างออกไปทุกคนต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาชอบและตอนนี้เราได้ให้พวกเขามีความสามารถในการทำเช่นนั้น เราเคยพูดเสมอว่าประวัติศาสตร์คือสนามเด็กเล่นของคุณใน Assassin’s Creed และตอนนี้คุณสามารถทำสิ่งนั้นได้จริง! คุณสามารถสร้างสนามเด็กเล่นของคุณเองภายในโลกใบนี้ซึ่งเราคิดว่ายอดเยี่ยมมาก

ในระหว่างการพัฒนามีเรื่องราวพิเศษใดที่สร้างขึ้นที่โดดเด่นหรือติดใจคุณหรือไม่?

ER: มีอยู่เรื่องหนึ่งที่ฉันรัก! หนึ่งในนักพัฒนาของเราทดลองทำฉากหนึ่งขึ้นมาเพื่อทดสอบข้อจำกัดของจำนวนตัวละครที่คุณมีภายในหนึ่งเรื่อง โดยตัวละครจากช่วงท้ายเกมบอกคุณว่ามีกองทัพที่น่ากลัวปรากฏขึ้นมา และคุณต้องไปต่อสู้กับกองทัพนี้ และกลับกลายเป็นว่ามันคือกองทัพของ Sokrates …หมายถึงพวกมันคือโคลนนิ่งของ Sokrates ทั้งหมด! และคุณต้องต่อสู้กับพวกเขาทั้งหมดและต้องกำจัดให้หมดด้วย นั่นคือสิ่งที่ติดอยู่ในหัวฉันตลอดเลย [หัวเราะ]

มีการจำกัดจำนวนเรื่อง ที่สามารถสร้างเป็นเควสต์ได้หรือไม่?

ER: โดยพื้นฐานแล้วมันไม่มีที่สิ้นสุด เรามีข้อจำกัดบางอย่างเกี่ยวกับเครื่องมือ แต่มันคล้ายกันมากกับสิ่งที่เรามีในเกมเกี่ยวกับจำนวนบรรทัดที่คุณสามารถมีได้ด้วยการสนทนาหนึ่งครั้งหรือจำนวนเควสต์ที่คุณมีในเรื่อง จำนวนวัตถุประสงค์ที่คุณสามารถมีได้ในเควสต์ มันใกล้เคียงกับสิ่งที่เราใช้จริงในการสร้างเกม และมีข้อจำกัดที่คล้ายกันกับเทคโนโลยีจริง เรามีหกวัตถุประสงค์เควสต์ต่าง ๆ ที่คุณสามารถผสมผสานและจับคู่ที่เราเลือกเพื่อความเรียบง่ายและใช้งานง่าย เป็นวัตถุประสงค์ที่จะรวมเข้ากับเรื่องราวได้ดีและไม่เกี่ยวข้องกับการคิดมากเกินไป มันจะหมายความว่าผู้คนสามารถเริ่มต้นได้อย่างง่ายดายจริงๆ

คุณหวังว่าผู้เล่นจะได้เรียนรู้วิธีสร้างเรื่องราวในเกมได้อย่างไร?

ER: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะได้สนุกและภาคภูมิใจจากการลองสร้างเนื้อหาของตนเองขึ้นมา และในการสร้างเกม, ฉันหวังว่าพวกเขาจะซาบซึ้งว่ามันยากแค่ไหนในการสร้างเรื่องราวสร้างความสมเหตุสมผล สร้างสิ่งที่น่าสนใจ ฉันหวังว่าผู้คนจะได้เรียนรู้ทักษะบางอย่างที่พวกเขาจะต้องบุกเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมด้วยตนเอง เราใช้เครื่องมือตามเครื่องมือเกมจริงของเราและเครื่องมือที่นักออกแบบใช้ทุกวัน เราทำการค้นคว้ามากมายเกี่ยวกับ UI เพราะเวอร์ชันที่เราใช้ในสตูดิโอนั้นมีส่วนร่วมน้อยกว่ามาก! เราต้องการ [UI ของโหมดผู้สร้างเรื่องราว] ให้มันใช้งานง่าย แต่เราก็ต้องการให้มันน่าตื่นเต้นมากที่สุดด้วย ฉันคิดว่าผู้เล่นจะได้รับความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีที่เราสร้างเควสต์ในอุตสาหกรรมเกมซึ่งยอดเยี่ยมมากและฉันคิดว่ามันจะมีประโยชน์มากสำหรับนักออกแบบเกมรุ่นใหม่

โหมด Story Creator เป็นการอัปเดตฟรีของ Assassin’s Creed Odyssey ซึ่งตอนนี้มีให้ใช้บน PS4, Xbox One และ PC สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมตรวจสอบได้จากบทความก่อนหน้า

เมนู