《超能競地》免費數位漫畫現已推出 – 創作者問答
《超能競地》的世界不只侷限於隨處可見激戰的新阿卡迪亞街道及屋頂。2054年,有超過100億人擠在全球各地的巨大城市裡,致使巨型企業稜鏡空間創造了稱做《超能競地》的虛擬世界。在 Dark Horse Comics 新作「超能競地」系列中,探討了這個世界的創造、各種問題以及遮掩的醜陋真相。第一期【Hyper Scape #1 The First Principle Part 1】講述了兩位稜鏡空間科學家的驚人發現。
從今天開始,你可以免費閱覽這個 Ubisoft 和 Dark Horse Comics 共同製作的免費數位漫畫系列的第一期。本系列將每月出刊一次、每期 10 頁、共 12 期,並可到《超能競地》官網、Dark Horse Digital、Comixology 和其他數位漫畫網站免費索取閱覽。為了讓大家更深入瞭解這部漫畫,我們特別專訪了 Transmedia 內容總監 Marielle Quesney 和首席創作者 Jesse Scoble,他們都是 Ubisoft《超能競地》劇情團隊的成員。另外,我們也採訪了 Dark Horse Comics 創作者 Christofer Emgård(【Mirror’s Edge: Exordium】、【Whispering Dark】)和插畫家 Gabriel Guzman(【StarCraft: Survivors】、【Predators】)。
請和我們分享一下【Hyper Scape #1 The First Principle Part 1】的設定。
Marielle Quesney:【Hyper Scape #1 The First Principle Part 1】講的是馬修.艾菲爾的工作、他與譚博士之間的衝突,以及隨之而來、推動故事的謎團。
Jesse Scoble:我們想描繪出 2054 年的世界,帶讀者深入認識稜鏡空間 – 這家企業大以開創性的技術創造了我們超連結的 3D 虛擬世界 – 並且一窺這家企業背後的一些面向。
艾薇.譚和馬修.艾菲爾是誰?他們是什麼關係?
MQ:他們是同事。馬修.艾菲爾是位天才發明家,而艾薇.譚博士是位冷酷無情的生意人,她從艾菲爾正在研究的技術中看到了機會。他們共同打造了《超能競地》和 B-Link,後者是有史以來首個能讓人全身沉浸在超能競地中的裝置。
究竟什麼是「第一原理」?它指的是什麼?
MQ:它指的是艾菲爾的工作,含糊引用了愛因斯坦的第一原理:相對論原理。
JS:第一原理源自於古斯塔夫·艾菲爾的一句話:「建築之美的第一原理是,建築的基本線條要由其用途的完美適宜性來決定。」
我想找一句可以溯及我們馬修.艾菲爾祖先的名言。而這句話可以看做是為我們所講的故事以及「奪冠進擊」奠定了規則和基礎。這也讓人想起一位朋友告訴我的一句遊戲設計名言:「形式服從功能」。換句話說,設計的核心 – 無論是遊戲還是故事 – 都必須建立在實現其目的的基礎上。除此之外,還可以增加豐富感與細膩感。
能否聊一下你們以故事創作者的身份與 Dark Horse 合作將其改編成漫畫的過程?
MQ:我和 Jesse,有時還包含劇情團隊的其他人,開始創作故事。然後我寫了一份詳細的處理方案。當處理方案得到認可後,我們接著和 Dark Horse 密切合作,進行多次的劇本改編。這是個漫長的過程。在將我們的故事改編成漫畫的過程中,Dark Horse 人才濟濟的團隊在所有階段中都表現得非常出色!
JS:在這個計畫中,我們有個很棒的劇情團隊,每個人都做出了驚人的貢獻,協助讓這個世界和裡頭的角色變得無比豐富。看到 Dark Horse 把這些想法變成實際的漫畫,是一種享受。
這個故事會如何影響玩家的遊戲體驗?
MQ:對我們來說漫畫是個很棒的工具,可以讓我們更深入瞭解我們角色的背景故事,以及他們在《超能競地》裡激戰的原因和目的。我們有非常豐富且多元化的英雄陣容,每個角色都有自己在這個近未來世界中必須克服的獨特挑戰。有時這些挑戰會反映在遊戲體驗中,有時則不會。最終,我們的目的是講一個引人入勝的謎樣故事,並會隨著時間推移不斷展開,讓我們的讀者想要繼續看下去。
什麼樣的玩家會對漫畫感興趣?
MQ:任何喜歡很棒的動作冒險科幻懸疑內容的人!
漫畫故事的哪些地方與遊戲本身有關?這個故事只能在漫畫裡看到嗎?
MQ:由於《超能競地》是個虛擬世界,漫畫會跟著我們的角色在 2054 年的真實世界進出新阿卡迪亞。所以,是的,這個故事只能在漫畫裡看到。漫畫是我們目前講故事的主要平台,另外還有每週遊戲裡的記憶碎片,我們也正在醞釀一些尚未公佈的推動故事內容!
漫畫與玩家在遊戲中找到的記憶有什麼關連?
MQ:漫畫有更多的年度故事內容,而遊戲中的記憶則是以角色和他們的季度故事為基礎。有時,遊戲中的記憶會帶來一些故事或角色,並接著由漫畫接手闡述,反之亦然。這兩者是互補的,但也是獨立的,可以獨立閱讀及閱覽。
兩個團隊之間有任何創意上的合作嗎?
MQ:如果你指的是創作漫畫故事的團隊和創作遊戲內記憶的團隊,我們同屬一個團隊:劇情團隊。絕對需要合作,才不會發生重疊的情況,也才知道哪些故事要在哪裡講。我們有冗長的腦力激盪會議,會中討論了漫畫和遊戲中記憶的故事內容,並決定哪些故事在何時何地講述。不騙你,這是個挑戰,但到目前為止,我們做得很成功!
Christofer,與 Ubisoft 合作及講述他們的故事帶給你什麼樣的經驗?
Christofer Emgård:把我拿到的故事改編成漫畫帶給我很多樂趣,我會試著找出最吸引人的方式將場景逐格逐頁地繪製成漫畫。我也非常享受深入認識《超能競地》角色的過程,並與 Marielle 和 Jesse 一起找出他們的個性,讓他們能用玩家在遊戲中感受到的性格來表現自己。
由於我也是電玩遊戲編劇,所以我非常尊重這樣的過程,而且我也非常理解要讓一切完美匹配是多麼棘手困難的事。身為一個玩家的我,總是很開心看到令我覺得有趣的世界能擴展到其他媒體上。所以我很高興能有機會參與這個過程。
Gabriel,作為插畫家的你,看到了哪些遊戲的圖畫和參考資料?你如何將這些改編成自己的作品?
Gabriel Guzman:計畫開始時我就拿到了工作參考資料。除了大量且詳細描述遊戲世界、歷史和角色的資料外,我還收到了 Ubisoft 美術部門提供的遊戲前置作業圖片與影片,還有暫定的角色設計。
我非常感謝他們提供鉅細靡遺、詳細解說故事發展與腳本的相關資料。
【Hyper Scape #1 The First Principle Part 1】現已出刊。如欲取得《超能競地》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導。
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