【投身教條】—《刺客教條》10 週年玩家社群紀錄片

【投身教條】—《刺客教條》10 週年玩家社群紀錄片

自首款 Assassin’s Creed《刺客教條》推出十年以來,有成千上萬則故事述說這款遊戲改變許多人的人生。【投身教條】(Into the Creed)這部紀錄片試圖傳達這類故事、也是我們幾乎每天都會看到的故事。這部紀錄片深入探討被遊戲改變生活的玩家,同時也是 Ubisoft 與廣大玩家,以及玩家的中心「社群」來一同慶祝 Assassin’s Creed《刺客教條》十週年的方式。

 
Assassin’s Creed《刺客教條》的社群組成來自各行各業,因為他們對本系列刺激的冒險、引人入勝的故事與令人沉浸其中的歷史設定有著相同的熱情。他們不只向彼此分享對遊戲的熱愛,也鼓勵彼此的創造力、同時激勵其他人表達自我。這個精心培育又創新的社群已經成長茁壯,成為 Assassin’s Creed《刺客教條》不可或缺的一部分。

十年前,沒有人料想得到 Assassin’s Creed《刺客教條》會如此成功。Sebastien Puel 是系列作遊戲開發的先驅之一,他在成為 Assassin’s Creed Brotherhood《刺客教條:兄弟會》、Assassin’s Creed Black Flag《刺客教條 4:黑旗》與其他系列作的執行製作人前,就已投入最早期的遊戲開發當中。「我們從沒想過 Assassin’s Creed《刺客教條》會如此成功」,Puel 表示:「我們對歷史非常有熱情,但不太肯定它能有主流廣泛的吸引力。我記得當時程式設計師提到一個很酷的遊戲功能說:『有了這個,遊戲就能大賣 100 萬套!』,但時至今日系列總銷售套數早已突破一億」。

Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》創意總監 Jean Guesdon,也是從一代首款遊戲的專案協調專員做起。「我們感覺得到 Assassin’s Creed《刺客教條》是特別的,從內部來看遊戲有某種獨特氛圍圍繞著」,他回想:「像是某個聲音在大喊:『我不是普通的遊戲,我是特別的』,當然也沒人能預期到十年後遊戲世界觀能像現在如此龐大,但當時我們很肯定自己正在開發某款不得了的遊戲(即使無法完全理解)。」

開發團隊的創造力與努力取得的成就,成為改變世界各地玩家生活的催化劑。有許多 Ubisoft 的員工過去曾是粉絲出身,也有患有致命疾病的人因為 Assassin’s Creed《刺客教條》幫助他們克服痛苦而活下來,以及因為對 Assassin’s Creed《刺客教條》共同的熱情產生無數緊密的關係。這些不可思議的人們展現出他們對遊戲的熱愛,都讓這些遊戲不再只是款遊戲。

Assassin’s Creed《刺客教條》的歷史充滿激勵人心的故事渴望能被傳達,一部紀錄片不足以完整記錄所有的故事,所以我們希望你能夠向我們分享自己的故事。玩家能上傳影片把自己的故事加入社群之中,或在自己的社群網站寫一篇文章,也可以透過任何創意形式表達自我,但別忘了使用標籤 #AssassinsCreed,來一同加入討論。

代表來自世界各地 Assassin’s Creed《刺客教條》所有系列的團隊,我們想感謝與我們一起度過十年時光了不起的玩家社群,在此 Ubisoft 向廣大支持者致上最深敬意。

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