「我的工作就像是遊戲中的魅影小隊成員之一。」與Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》資深製作人的訪談!

「我的工作就像是遊戲中的魅影小隊成員之一。」與Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》資深製作人的訪談!

本周我們很榮幸能與 NouredineAbboud ─ Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》的資深總監資深製作人進行訪談。身為一個資深遊戲製作總監人,要做到的除了監督管理遊戲的研發過程外,更要確保內部各個團隊之間能夠緊密合作,以提供給玩家最精彩的遊戲體驗。

今天,你將能看到來自資深製作人 NouredineAbboud 的第一手消息。

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你與 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》團隊共事了多長的時間呢?

我在最初便加入了研發團隊,我們當時只是個小規模團隊,目標很簡單明瞭,就是:把 Ghost Recon《火線獵殺》帶到另一個全新的境界。為了達成這個目的,我們招募了許多菁英。隨著四年的時間過去,現在己經成長為超過百人的團隊了!

開發 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》的感覺如何?

就像是夢想成真,任何熱愛遊戲的玩家都夢想著能參與 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》遊戲的開發過程,然而能運用最新的技術開發出第一款擁有廣大且具互動性的開放世界,單人或四人組隊都可以暢玩的即時軍事射擊遊戲,這簡直是哇,太過癮了,難以用語言來形容!

可以說明一下 Ghost Recon《火線獵殺》各個團隊之間如何互相合作?管理與帶領這麼大型且具多樣化的團隊感覺如何?

首先,整個團隊是由熱愛 Ghost Recon《火線獵殺》、全心為遊戲付出的成員所組成的。

我的工作就像是遊戲中的魅影小隊其中一員,團隊裡的每個人都訓練有素,都想做出最刺激精彩的 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》。我們團隊既多樣化又經驗豐富,每個人都具備各自的專業技能,大家都清楚何時該介入或何時該放手讓他人專心做事,而我的職責就是協助每個人達成目標。

平日的工作情形是如何呢?

每天都充滿著變化,我的主要任務就是保持開放的態度,針對不同情況來對計畫作出調整。

在遊戲開發的過程中,若不實際去執行,並無法得知最後會產生的結果。然而,這也不能完全只靠反覆的試驗,一旦認為需要作出相對應的調整時,你必須能夠快速反應。比如說,我們的任務目標隨著開發過程中發生的各種情況作出了多次的更改,以確保遊戲體驗與我們想傳達的理念相符。也就是說在必要情況下,我們的開發團隊也將需要跟著整體的規劃隨之調整。

畢竟,唯有享受開發遊戲的樂趣,才能將遊戲做的有趣。

是甚麼原因促使你加入 Ubisoft 和 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》團隊呢?

我在十年前曾參與過幾款遊戲的開發後,我開始尋找參與知名遊戲續作開發的機會,因此因緣際會的加入了 Ubisoft 來參與 Ghost Recon《火線獵殺》系列遊戲的開發。

當時 Ubisoft 剛好在找 Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2《火線獵殺:先進戰士2》PC 版的製作人,光聽這個名字就夠讓我感興趣了,於是我毫不猶豫的加入了這個團隊。我與家用主機遊戲開發團隊、和來自瑞典的 Grin 工作室合作,開發出了我認為很棒的電腦遊戲。

從那個時候起,我在 Ubisof t負責過幾款遊戲,包含擔任 Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier《火線獵殺:未來戰士》的營運製作人,與玩家社群共度beta的時光是美好回憶之一!

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》的開發過程中遭遇到最大的挑戰是甚麼?

一旦整個專案開始後,就不難知道下一步該做甚麼,我們的創意總監,Eric Couzian 和創意經理 Jean-Marc Geffroy 帶領著強大的創意團隊,創造出如此開闊戰場的遊戲世界,也因此,要提供玩家如此高的自由度對我們來說是一項巨大的挑戰。

開發遊戲本身就很令人興奮,我們也的確遇到了幾個難題:例如該如何定義遊戲中的科技?在不讓玩家搞不清狀況的前提下該給玩家多大的自由度?該如何發展下一個 Ghost Recon《火線獵殺》故事情節?等等

在遊戲當中,最讓你感到刺激的是哪個部分?

我身為玩家的資歷已超過三十年以上,讓我感到最刺激的是看到遊戲的概念隨著時間而成長。許多早期角色扮演(RPG)遊戲的機制,像 Atari ST,至今仍在像 The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》這樣的遊戲裡繼續演化。

但我和其他 Ghost Recon《火線獵殺》遊戲迷一樣,我永遠記得第一個 Ghost Recon《火線獵殺》上市時的感覺,每天花上數個小時玩潛行的任務,那真是遊戲史上的一大突破!

除了遊戲外,你有其他嗜好或興趣嗎?

我必須承認我有腎上腺素的毒癮,我會從像玩 Ghost Recon《火線獵殺》這樣的遊戲當中獲得快感,我也會喜歡風箏衝浪、自由式滑雪等極限運動。挑戰極限是我的人生座右銘,適用於辦公室內與我的生活。

你對於 Ghost Recon《火線獵殺》廣大的玩家社群有甚麼想法?

我與 Ghost Recon《火線獵殺》的社群相處下來已有十年,我知道他們都很值得信賴,我可以與他們認真對話,討論遊戲發展的重要議題,我特別欣賞這些玩家的熱情,或許是因為這個社群已建立多時,也或許是因為 Ghost Recon《火線獵殺》遊戲包含了很多戰略要素,又或許…是因為我們的玩家就是那麼棒!

繼續加油吧!

非常感謝 Nouredine Abboud 資深製作人撥空回答我們的問題,希望大家都會喜歡!

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