法國工作室總監XAVIER POIX訪談:NINTENDO SWITCH遊戲陣容 Q&A

法國工作室總監XAVIER POIX訪談:NINTENDO SWITCH遊戲陣容 Q&A

如果你有關注近期 Nintendo Switch 發表會,那應該知道 Ubisoft 將於新主機推出《Just Dance 舞力全開2017》、Steep《極限巔峰》、Rayman Legends《雷射超人:傳奇》!這三款遊戲不單只是在 Switch 上推出而已,它們的共通點是都是由法國工作室開發。Ubisoft 全公司上下,特別是法國工作室很開心與任天堂維持合作關係,開發出 Rabbids《瘋狂兔子》、《Red Steel》與  ZombiU《殭屍 U》等遊戲。UbiBlog 特別邀請 Ubisoft 法國工作室(包含安納西、蒙佩利爾、巴黎)的總監 Xavier Poix,討論 Nintendo Switch,同時回頭探討 Ubisoft 與日本遊戲巨人任天堂之間的夥伴關係。

與任天堂合作背後有什麼故事嗎?

Xavier Poix:我們與任天堂合作已經很久了,至少有十年歷史。合作的開端是《Red Steel》這款遊戲,它是由  Ubisoft 巴黎工作室開發,在 Wii 發行,也是首部使用動態控制當作核心的遊戲。之後我們陸續推出Raving Rabbids《雷曼:瘋狂兔子》,本作就著重社交機能。這些點子創造出優秀的新遊戲,也開發了 Wii 的潛在可能。

我們持續合作之後推出專門為 Wii U 打造的 ZombiU《殭屍 U》,遊戲依主機特色製作,特別針對雙螢幕設計,這台主機很適合製作恐怖遊戲。我們在 E3 展示了這台主機全部有趣的功能,來證明 Killer Freaks《異種殺手》(ZombiU《殭屍 U》的前身)有多好玩。之後與任天堂的合作持續進行,我們決定移植部分遊戲到 Nintendo Switch,也會開發全新作品,未來都將展現於玩家眼前。

Switch會像 Wii 一樣造成轟動,掀起家用主機革命嗎?

Xavier Poix:Wii 吸引了廣大的客群,包含孩童與家庭玩家,因為主機擁有動態控制功能,讓操作很直覺,另一方面遊戲又有大量社交成分。這些要素讓我們有機會開發出 Rabbids《瘋狂兔子》與《Just Dance 舞力全開》。Switch 或許也能造成同樣的轟動,因為主機的可攜性,玩家不再需要購買家用主機或掌機,因為現在就有方便攜帶的主機,玩家能帶到任何地方。

任天堂的 Switch 維持他們一貫的理念:「簡單上手與社群導向的遊戲」,這台主機甚至在手把與方便攜帶上超越了 Wii。在《Just Dance 舞力全開》系列,我們已經採用了這些理念,任何時間任何人都可以輕鬆遊玩,而 Switch 更將能發揮這項特色,此外還有些概念是製作新遊戲時想到的,也都會依照這項理念進行。Rayman Legends《雷射超人:傳奇》就是一時之選,不只因為遊戲備受好評,還因為本質就是款社交遊戲,讓最多四個玩家一起同樂。強化攜帶性以後 Switch 將遊戲體驗提升至更高層次。

你與任天堂合作多年來立下哪些里程碑?

Xavier Poix:我想談談在京都與宮本茂團隊的會議,當時我們推出的遊戲品質,已經創造出互信的合作關係。評價最高的 Rayman Legends《雷射超人:傳奇》在 Wii U 推出就是個好例子。這些相互刺激的靈感與品牌代表的質感,以及互信的合作關係,讓我們能合作走到今天。

與任天堂合作中最難忘的時刻是?

Xavier Poix:最難忘的時刻才即將到來!(大笑),但回首過去,我想是合作關係的建立,以及彼此間的尊重與互信,特別是現在有了 Nintendo Switch,對我們來說更顯重要。

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