《波斯王子:時之沙 重製版》 – 總監與演員合力重現經典

9 月 Ubisoft Forward 線上發表會中發表的《波斯王子:時之沙 重製版》,將於2021 年 1 月 21 日重現 Ubisoft 過去最受歡迎的遊戲之一。這款遊戲不僅僅是重製版,Ubisoft 浦那工作室和 Ubisoft 孟買工作室的開發人員試圖打造一款能夠重現 2003 年原作魔力的徹頭徹尾翻新版本,同時加入必要的遊戲更新來迎合現代玩家的喜好。為了深入瞭解這款遊戲,我們專訪了遊戲總監 Pierre-Sylvain Gires 和演員 Yuri Lowenthal(他再次演活了王子),請他們聊聊重製版保留了哪些重點、增添了什麼新內容,以及新的開發團隊如何詮釋這場經典冒險。

 

將《時之沙》重新介紹給新世代的玩家時,你們的優先考量是什麼?

Pierre-Sylvain Gires:我們的首要任務是讓那些一直想要重玩這款遊戲的玩家感到滿意。基於這款遊戲是劃時代的大作,在內容上,我們打算帶玩家重溫美好時光,但也想重新詮釋角色、鏡頭和操控方式。重製版的《時之沙》仍然是一款大作,但為了觸及新玩家,我們一定要納入更多的鏡頭與更精彩的戰鬥。我們把這些擺在最優先。

Yuri Lowenthal:對我來說,就是不要搞砸。我不想搞砸,這就是我的優先要務【大笑】。但我知道開發團隊很熱愛這款遊戲,我知道 Pierre 更是個頭號粉絲,他絕對不會讓我搞砸。

重新飾演這個角色和他的第一場冒險是什麼感覺?你是否想為這個角色帶來一些新意?還是你打算重現在原作中的表演?

YL:我很興奮且戒慎恐懼地重新飾演這個王子角色。十年前,我在《遺忘之沙》裡飾演王子,但《時之沙》是更特別的,《時之沙》裡的王子也是與眾不同的,對我來說,以及對很多曾玩過《時之沙》的玩家來說,《時之沙》在我們心裡有很特別的份量。我想想重現這種感覺,但我知道,我不可避免地要給添加一些新東西,畢竟距離當時,我已經老了 15 歲。

首先,我認為我應該試著增添一點新花樣,我和 Pierre 一開始就這方面討論了很多。我想在最初的時候,我是有點太急著想加入一些新東西,而 Pierre 跟我說:「我知道過了這麼久,你已經有所不同,但我們必須找回大家都喜愛的原先那個角色。」

除此之外,和新法拉 Supinder Wraich 的合作非常棒,她為這個角色帶來了很多自己的見解,也讓這個角色力道十足。這兩個角色之間的關係 – 我認為這是《時之沙》的基礎 – 並沒有改變,但不可避免地會有不同的感受。畢竟新法拉換了個人飾演,而我,在某種程度上,也有所改變。我們總是不停地回想,那些角色、那款遊戲和王子與法拉之間的關係,讓我們喜歡的原因是什麼?我想我們找到答案了!【大笑】真的,我們有了答案。Pierre,你有什麼看法?

PSG:你說的完全正確。Yuri 很專業而且很有天分,他是整個團隊的領袖,我們都很開心能與 Yuri 合作。

重製版採用了表演捕捉的方式,原版《時之沙》則沒有。運用這項新技術後,重新飾演王子這個角色是什麼感覺?

YL:這次能用表演捕捉方式簡直就是如獲至寶,我們彷彿能讓時間倒流,比之前做得更好。先前,遊戲角色只能用動畫呈現,據我所知,那款遊戲並沒有使用表演捕捉。這次用上了這種技術,並為表演帶來了不同層次 – 讓其他演員和我一起上臺,而不是每個人都單獨錄製 – 把所有這些結合在一起,對我來說是一種更深刻、更有力的體驗,我希望能讓玩家體驗到遊戲中角色的魅力。無論是對以前玩過遊戲的人,還是第一次玩的人。

重製一款 17 年前的遊戲是怎麼樣的過程?你們是拿原作的原始檔案當基礎,還是從頭重新製作?

PSG:重製本身就是一場冒險。我們很熟悉這款遊戲,因為我們都是玩《波斯王子:時之沙》長大的,但是當我們有機會參與重製版的製作時,顯然地我們會想參考原作的一些資源,例如原始檔案。這真是一場你想像不到的大冒險。我們終於找到了一些資源,我們居然找到了 Yuri 存放在 DLT 磁帶上的錄音,就是 15 年前的那種巨大磁帶。我們終於在蒙特婁找到它們,在錄音團隊後面的一個佈滿灰塵的盒子裡。

在蒙特婁工作室人員的協助下,我們拿到了這個盒子。打開上面佈滿灰塵的盒子,我們找到了《波斯王子》創作者 Jordan Mechner 寫在紙上的遊戲設計文件,還有一些 Jordan 本人寫的一些腳本。這真是太神奇了。這就像打開了一個寶箱,並發現黃金。但因為遊戲引擎的原因,我們得從頭開始重建一切,沒有任何真正可以使用的檔案。我們使用《刺客教條:起源》的 Anvil 遊戲引擎。我們從原始遊戲中取得了一些參考資料,但我們從頭開始重建了一切。

這是你第一次以遊戲總監的身份領導一個專案,也是 Ubisoft 印度工作室第一次帶領這麼大的專案。這是什麼樣的經驗?

PSG:正如我先前提到的,《時之沙》是我最喜歡的遊戲之一,所以我對這款遊戲從頭到尾都很瞭解。這是非常令人興奮的,我們在 Ubisoft 普納工作室和 Ubisoft 孟買工作室這兩間印度工作室開發這款遊戲。團隊的能量,以及團隊對這款遊戲的熱情,多到快滿出來,這有助於我們推進製作工作。對我們所有人來說,這是一次奇妙的經歷,我們非常自豪能夠為大家帶來 Ubisoft 第一款真正全面重製的經典遊戲。

YL:以你在我們工作時展現的能量和熱情,我以為你曾經帶頭製作過很多很多遊戲。你把我耍得團團轉!【兩人大笑】

PSG:我們這裡參與過幾次遊戲製作,我們當中有一些資深成員,他們過去曾參與 Ubisoft 的不同遊戲。在新引擎方面,我們也得到了其他工作室的幫助與指導。所以,印度團隊能夠打造出這款遊戲絕對是團體合作的成果。

是什麼原因讓這款遊戲在 17 年後依然是粉絲們的最愛?

YL:哦,我想每個人都有自己的點,那個讓他們在第一時間被這款遊戲吸引的點,也是這個點讓他們重玩這款遊戲,讓他們愛上這款遊戲。對我來說,這真的是一場由故事、人物和關係交織而成的完美遊戲風暴。遊戲的玩法、謎題、世界、音樂。所有的東西都以某種方式結合在一起。在很多其他遊戲中 ,無論是我製作過的還是我玩過的,你會覺得「這部分和這部分都很好,但我希望這部分能更好」。但對我來說,很多元素在那款遊戲中融合在一起,真的,經典的故事元素是讓我回一玩再玩的原因。我知道 Jordan 愛看經典老電影,我想他費了很大的心思試著把非常經典的奇幻故事融入遊戲中。正是這點讓我一玩再玩。

PSG:我完全同意 Yuri 的說法。這是款藝術作品,在戰鬥、跑酷、解謎之間達成了完美平衡 – 可以說是同類遊戲當中第一款有此成就的作品,確實為業界開啟了嶄新遊戲類型的世界。對我來說,《時之沙》是款必玩傑作,而且不是只有我一個人這麼說。在精彩的故事上,還有美妙的藝術、氛圍與光影,我們絕對忠於原作,並以 2020 年的新技術不負眾望。

《波斯王子:時之沙 重製版》是主要由印度開發人員組成的團隊所製作,他們的經驗是否為遊戲帶來了新的觀點,尤其是在以印度為背景的早期階段

PSG:概念藝術家以及所有的藝術家都參與其中,他們非常有耐心地工作,也非常熱中於反映出真實的印度。我們在很多細節上下功夫,從圖案、色彩到建築。不僅僅是印度,我們對波斯也做了很多研究,因為遊戲的第二部分發生在阿札德,也就是在波斯。但我們真的試著去研究這兩個地方的差異,因為印度充滿綠色和奢華,而波斯也是非常乾燥,有著非常特殊的藝術類型。對於整個團隊來說,這是一次很奇妙的體驗,從概念藝術,到材質,再到燈光,我覺得他們在這方面做得很好。

Yuri,飾演王子的你最喜歡的遊戲中的哪句臺詞?

YL:很難選擇,有很多臺詞讓我回味無窮。對於一款我那麼久以前參與過的遊戲來說,就算是一年前參與過的遊戲,我若能記住裡頭的任何臺詞,就已經很了不起了。簡單的回答就是:「不不不,不是這樣的,讓我再試一次!」那整個機制,以及他們採取的那種喜劇角度 – 我有時在日常生活中有時候都會引用。還有那段開場白,那段開場獨白:「有人說,時間就像一條河流,朝一個方向堅定且快速地流去。但我見過時間的面目,我可以告訴你,他們錯了。時間是風暴中的汪洋。」

我能說出這段臺詞,真的讓我很驚訝,我居然那麼容易就想起來。當我們在配音室和其他演員一起表演時 – 我先前從來沒有過這樣的機會 – 對我個人來說,那是個令人情緒激動、且感到充滿活力的時刻,讓我能以自己的方式表演。這真是太美妙了,真的很美妙。

《波斯王子:時之沙 重製版》將在 2021 年 1 月 21 日於 PS4、Xbox One 和 PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台發售,並可透過向下相容功能在 PS5 和 Xbox Series X|S 上遊玩。如欲取得本作更多資訊,請注意我們的後續報導

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