《虹彩六號:圍攻行動》 – 開發日誌:肢體穿透機制

在第四年第四季改版更新中,我們改變了《虹彩六號:圍攻行動》裡子彈穿透角色模型的機制。這個新機制旨在提高射擊的殺傷力,並為子彈落點提供指引。

新子彈穿透機制的目標是降低不準確命中判定的影響,減少過去玩家對於子彈落點的困惑。新的穿透規則將取決於使用的槍支類型,並將決定子彈在擊中目標後的行進方式。


穿透規則

  • 無穿透

一枚子彈擊中身體的一個部位,不會穿過身體的其他部位。到目前為止,《虹彩六號》裡幾乎所有槍枝都是這種情況。

  • 普通穿透

一枚接觸身體的一個部位的子彈將接著有機會擊中同一位幹員首個彈著點肢體後方的其他身體部位。

舉例來說,你對一名敵人開槍,他們的手因為閃光彈的關係擋在臉前面。如果你擊中他們的手,子彈會穿透他們的頭部。實際造成的傷害將以傷害修正值最高的被命中身體部位來做計算(請參考「傷害修正值」一節)。在這種情況下,子彈的傷害將等同爆頭。

請注意,普通穿透時,子彈永遠不會擊中角色的第三個部位。普通穿透的子彈也不會射穿第一個人,繼續對另一個人造成傷害。

補充說明,如果一枚子彈穿透下列任意兩個部位:胸部、頸部或頭部 – 只有第一個被擊中的區域會用來計算傷害。這可以避免擊中幹員下背部卻導致爆頭的問題。

  • 完全穿透

如果第一個被擊中的人後面有人,子彈會傷害第一個人,然後繼續穿透第二個人或表面。第二個人受到的傷害將只有初始傷害的 70%。

每個被完全穿透的子彈擊中的身體部位,子彈的路徑和造成的傷害將同樣依循上述的普通穿透規則。

傷害修正值

在上面提到的普通穿透機制中,當有多處身體部位被擊中時,將以傷害修正值最高的身體部位來做計算。

  • 手掌/手臂:0.75(1 和 2 裝甲)及 0.65(3 裝甲)
  • 鼠蹊部/下軀幹/上軀幹:1.0
  • 腿部:0.75(1 和 2 裝甲)及 0.65(3 裝甲)
  • 頸部和頭部:50.0

裝甲評等

由於幹員的裝甲也會影響其所受傷害,底下是一處肢體在 3 種不同裝甲評等下實際所受初始傷害的解析。

  • 1 裝甲:1.0(完全傷害)
  • 2 裝甲:0.9(降低 10%)
  • 3 裝甲:0.8(降低 20%)

新的子彈穿透機制將會在第四年第四季測試伺服器上線。我們非常歡迎大家對新的機制提供意見,也很期盼聽見大家的想法!

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