《虹彩六號:圍攻行動》創意總監談跨世代遊戲機制與主要幹員重製

最近上線的「虛空行動」為《虹彩六號:圍攻行動》第 5 年改版更新揭開了序幕。但正如創意總監 Leroy Athanassoff 和他的團隊在 2020「SIX」國際邀請賽上所透露的,未來一年裡玩家們會看到更多的創新內容。我們特別專訪了 Athanassoff,請他聊聊《圍攻行動》團隊今年的雄心壯志,包括為一輪遊戲裡的不同階段創造新的玩法、獎勵玩家的正向行為,以及重製少有人玩但廣受喜愛的幹員。

能否聊一下你對《虹彩六號:圍攻行動》第 5 年度的理念?

Leroy Athanassoff:第 5 年度的特別之處在於這是改變的一年。在今年裡,我們將改變遊戲為第 6 年度做準備。第 5 年將帶領我們邁向第 5 年,不僅是在商業模式上,也著重於再度創新、再度投資,以及開始全面改進這款遊戲。我們將加重投資力道,並重新攻佔一些自遊戲推出以來我們沒有真正觸及的領域。

在第 5 年裡也將見到 Microsoft 和 Sony 推出新遊戲主機。《圍攻行動》團隊將如何迎接次世代主機的來臨?

LA:《圍攻行動》也會登上新主機。我們目前想到的是,我們會支援跨世代配對。舉例來,PlayStation 5 的玩家可以和 PlayStation 4 的玩家一起遊戲、Xbox Series X 的玩家可以和Xbox One 的玩家一起遊戲。遊戲將向下相容,也就是說你可以把 PS4 版《虹彩六號:圍攻行動》的光碟拿到 PS5 上遊玩,或是把你的 Xbox One 光碟拿到 Xbox Series X 遊玩。我們確定的是,我們不想分裂、分化我們的社群,我們也不會讓你以全額價格再買一套《虹彩六號:圍攻行動》。

我們回過頭來聊一下你對第 5 年之後的規劃。能不能請你解釋一下,你說的「重新攻佔一些自遊戲推出以來我們沒有真正觸及的領域」是什麼意思

LA:在《圍攻行動》的框架內,仍有很多創新的空間,也就是我們所說的,可以去實現在遊戲製作時並未完全兌現的承諾。對我來說,我感興趣的是能真正改變你的玩法和發展新技能的那些特色,這或許能在遊戲裡產生一種新玩家類型,或是一種新的風潮。

我認為這對我們的玩家非常有益,而且應能讓更多的人感到更有吸引力及更有趣。這並不是說我們會變得更貼近主流或更休閒化,而是說將讓人們有更多的方式透過不同機制來展現他們的天賦和技能,而不僅僅是仰賴純粹的機械化技巧或創意式的破壞。上面所說的這些,可以讓那些不擅長玩第一人稱射擊遊戲的享受到遊戲樂趣。

對我來說,這是非常有趣且有吸引力的,因為這可讓我們玩家當中的不同族群表現自己以及影響開發團隊。對我來說,這才是最重要的;我想我們在「SIX」國際邀請賽中也看到了這一點,獲勝隊伍不一定要有最厲害的槍手。建立一支隊伍,必須注重到多樣性,但這得靠遊戲中的機制與角色來支援。

「我感興趣的是能真正改變你的玩法和發展新技能的那些特色,這或許能在遊戲裡產生一種新玩家類型,或是一種新的風潮。」

例如,現在循環切換鏡頭時,很難說誰切換得比較好;這就只是切換鏡頭而已。只不過是你在某個地方看到某個人然後說:「這地方有人。」多半時後,玩家仰賴的是常識而非聰明才智,而這是我們想要改變的,我們希望致勝關鍵不在是誰對地圖比較熟悉,以及誰比較擅長切換鏡頭查看對手位置。我們想創造出玩家死後的互動式玩法,精通這種玩法的玩家可以變得比其他人更厲害。

你們設計出這些特色的原型了嗎?

LA:我們最近在一次討論會上請來一些專業玩家測試了一些我們想在第 5 年度和第 6 年度中導入的特色,但他們不是很喜歡。他們是靠這款遊戲謀生的人,所以他們是我們玩家當中最希望能掌控遊戲的人。他們掌控得愈多,會有更好的專業表現。如果你是一位專業玩家,你不會喜歡規則經常改變,因為這會挑戰你要時時刻刻保持在最高水準。所以,如果他們喜歡(我們提出的特色),那麼對我來說,這意味著我們正在朝正確的方向邁進。

這取決於你的心態。對我來說,如果我想成為最厲害的《圍攻行動》玩家,我不會希望因為某件事或某個更新檔而讓我成為佼佼者;我會希望成為全方位的高手。所以不管你增添了什麼樣的特色,我都得比對手更快搞清楚,並且比對手更擅長運用這些特色。

終究,這遊戲裡的一些內容會有所改變。我們改變遊戲並不僅僅是為了改變遊戲帶來的樂趣。在高層級的框架內,就像「成就《圍攻行動》的關鍵決策」影片裡提到的,仍然有很大的創新空間。行動階段是機械化技巧大放異彩的階段,這很重要;我們不想改變這一點。這部分對於專業玩家來說是個安全地帶。行動階段的重點在於行動 — 移動、射擊、使用你的裝備,諸如此類 — 但是在準備階段和支援階段,我們相信可以有更多有趣的玩法,就像我們在目前的行動階段裡一樣。

除了新遊戲特色外,第 5 年度也將帶來首位重製的幹員。開發團隊重製 Tachanka 時的重點是什麼?

LA:在你遊玩重製幹員時,你會覺得自己在玩一位全新幹員。這就是我們重製幹員的重點。以我們對 Lion 所做的平衡調整為例,我們確實調整了一些機制,但整體來說,你體驗到的依然是 Lion,所以你知道要怎麼玩他。但我們希望重製幹員能帶給玩家新玩法。你得重新學習怎麼玩該名幹員。你將以新的方式遊玩他們。

首先重製的是 Tachanka;他玩起來會像是全新的幹員 — 尤其是一直以來很少人玩他 — 所以很難真正界定「Tachanka 的玩法」。(重製幹員)是你過去不常遊玩的,我們將其重製並增添新價值,使其變得有趣,玩起來給人新幹員的感受,甚至在強度和諸如此類的項目上也都有提升。我們藉此將舊有的幹員變得更棒、煥然一新。

另外還有地圖翻新;我們把你已經熟悉的、你在乎的內容變得更好更棒。這讓遊戲與玩家之間的連結變得更緊密。每年我們提到要翻新地圖時,玩家們的反應比任何一季我們推出新地圖時更加強烈,因為這與玩家切身相關。玩家可以理解我們的所做所為、我們改進了哪些方面,因而更容易想像自己會樂在其中。

你們也計畫來年改進和擴充防惡質行為措施。能否請你說明一下即將推出的玩家聲譽系統,以及你們將有哪些作法來改善玩家行為?

LA:新玩家聲譽系統的有趣之處在於,我們將建立一種記錄。現在,你可以殺死某人,啟動「反誤擊友軍」,完成你的遊戲,開始另一個遊戲,殺死某人,啟動「反誤擊友軍」,無限循環下去。一天結束時,你可能殺死了 20 位隊友,但是因為你一直等著完成你的遊戲並開始新遊戲,所以我們對你的行動完全沒有記錄。所以建立記錄很重要,這可以記錄你的人格特質,並能讓你控制。只有做出卑鄙惡質行為才會降低你的分數。別人無法藉由避開或檢舉你來影響你的行為分數。對我們來說,重點在於控制;你能控制發生在你身上的事情。

我們也想用更好的方式來向玩家表達:「這是不對的行為。你不應該那樣做。」我們會給你警告,給你通知,讓你知道。我不太喜歡懲罰;我比較喜歡預防和鼓勵,這給玩家機會、回饋和通知,讓你做些好事。告訴你哪些行為是被期待的、很酷的、能讓讓社群變得更好的。要友善、要公平、要教導、要有耐心,要花時間善用你的麥克風,諸如此類。我希望你能因此得到獎勵,並在玩這個遊戲時獲得更高層次的享受。

終究,我覺得遊戲裡出現惡質行為的責任在遊戲開發者身上。我們不會把責任推卸給玩家。我們不會說:「有些人是惡質的,有些人是不惡質的。」我們團隊絕對不會這樣想。我們相信一切關乎於人與制度,而每個人都有自己的底線。

我在這裡舉個例子,用超級具體的方式來做說明。在這款遊戲中,如果你遊玩「芝加哥豪宅」地圖,而你看到有人在強化兒童臥室牆面(編按:這是個壞主意),你可能會想擊殺這位友軍來阻止他強化兒童臥室牆面。所以,你可能會因為殺了友軍受到懲罰,就像我們現在採取的作法一樣。但是,如果我們提供選項,讓你強化牆面時,可以解除自己的強化牆面,或是讓別人可以解除你的強化牆面呢?突然間,當我看到有人做了不當行為,我有辦法告訴他們,然而目前,我們的系統幾乎沒有給你任何選擇,你只能在他完成強化牆面之前殺了他。也許,如果我們增加一種機制,讓人們可以把他們自己的強化牆面拿掉 — 來避免另一種惡質行為 — 那麼我們就可以讓人們糾正他們的行為,然後你會減少一點挫折感,也可以減少惡質行為的產生。

「終究,我覺得遊戲裡出現惡質行為的責任在遊戲開發者身上。」

第 5 年度的另一個發佈重點是揭露了遊樂中心遊玩清單和「黃金槍」模式。開發團隊怎麼看待這些限時事件和特別模式?

LA:讓玩家玩得開心!儘可能提供一些新鮮的內容。這就是我們把事件分成主要事件和遊樂中心事件兩類的原因,因為萬聖節事件(「怪醫達克的詛咒」)和牛仔事件(「決鬥」)都超級燒錢的。這些不僅僅是單純的遊戲內容,還有地圖、事件模式,諸如此類的。我們可以做很多其他的變化,但是我們不想破壞玩家的期望。所以我們意識到,在某種程度上,只用一個名稱來表示這種程度的變化會誤導玩家,有時後會讓他們有更多期待。這就是為什麼我們將其分割成所謂的季度事件,不僅僅是改變了遊戲玩法,還改變了主題、地圖、美術等等;另外則是遊樂中心模式,我個人認為依然很有趣,玩起來很新鮮。

《圍攻行動》是嚴肅、充滿競爭、非常緊張刺激的遊戲。事件和特別模式的概念是在遊戲裡放入一些內容,讓你可以和朋友一起在沒有表現壓力、不用追求第一,仍在相同生態體系中,使用你喜愛的幹員、置身你喜愛的環境,放輕鬆享受遊戲樂趣。在這樣的前提下,你可以做有趣的事,不必樣樣爭第一,你可以歡笑、盡情嘗試、做各種實驗。「新進玩家」和「休閒玩家」遊玩清單讓我們看到,只要你用相同的幹員玩相同的遊戲模式,人們就會有不同的期望,你無法在這類遊玩清單中做各種實驗。所以,說真的,對我們來說,事件可以讓你放鬆,做有趣和愚蠢的事情,而且不會造成任何問題,也不會有人檢舉你,因為大家都有盡情玩樂而不嚴肅以待的預期心理,所你不會遇到那些因為你不加把勁而感到失望的拼命三郎。

《虹彩六號:圍攻行動》最新改版更新「虛空行動」現已上線,為遊戲帶來兩名新幹員、一張翻新地圖,以及許多遊戲更新。如欲取得本作更多資訊,請瀏覽我們先前的相關報導

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