《虹彩六號:圍攻行動》將推「健檢行動」改版強化遊戲體驗

《虹彩六號:圍攻行動》將推「健檢行動」改版強化遊戲體驗

Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》擁有活躍的線上玩家社群,而維持遊戲環境的健全是開發團隊的第一優先,因此開發團隊決定接下來三個月專注強化整體遊戲體驗,帶來名為「健檢行動」改版的一系列優化與改變。

「健檢行動」是技術優化與遊戲漏洞修正的重要計畫,並且導入三階段更新進程,未來新的改版內容都將會先經過技術測試伺服器(Technical Test Server)測試後再實裝至 PC 版正式伺服器、最後更新至遊樂器主機版本(還會有系統開關功能,以便必要時使用),由於這些新的目標,原定推出的香港追加內容,將會推遲至 8 月份第三季推出、而南韓追加內容則將在 11 月份第四季登場;原定在第二季推出的波蘭追加內容計劃將會取消,但波蘭反恐特勤單位 GROM 行動應變及機動組的幹員將另行於第三與第四季時推出。包括最新的西班牙新地圖在內,本年度新增地圖數量將減少至三張。

「健檢行動」同時也會藉由經常性的公告,持續通知玩家玩家有關即將推出的全新要素與強化的詳細內容,玩家也能透過技術測試伺服器幫助開發團隊測試更新內容的品質。更多關於「健檢行動」的內容,請詳閱官網,並敬請鎖定 5 月 21 號 《虹彩六號:圍攻行動》職業聯賽 決賽,轉播過程中也會同時披露新一季改版的詳細內容。

第二年仍會新增 8 位特勤幹員嗎?

是的,其中兩位已經於「絲絨殼行動」加入,而香港行動與南韓行動會各新增兩位特勤幹員,而兩位波蘭特勤幹員則會於後兩季分別登場。

因此香港與南韓的行動會分別加入三位特勤幹員?

沒錯,我們已經將這些特勤幹員列入排程,確保玩家能玩到他們。

原定的波蘭追加內容與地圖怎麼了?

香港追加內容將在原定釋出波蘭追加內容的時間點推出,這是為了確保「健檢行動」改版有足夠的開發資源。波蘭的地圖將被取消,但仍會新增兩位波蘭幹員,分別於香港與南韓追加內容推出時一併釋出。取消原有計畫的理由是因為遊戲環境的健全比加入新內容更加重要。

會針對擁有 Year 2 Pass 資格的玩家作出補償嗎?

原先 Year 2 Pass 資格將使玩家能提早玩到 8 位全新特勤幹員,雖然目前無法每三個月就開放 2 位新幹員,但後續 6 名特勤幹員仍將會推出,玩家依然得以玩到這 8 位全新特勤幹員,相關內容以及提前遊玩的資格將不會有所改變;擁有 Year 2 Pass 資格的玩家也依然會收到隨著波蘭幹員推出的新外觀道具。

為什麼是取消波蘭追加內容而非香港或南韓?

我們沒有取消香港改版是因為已經進入開發階段,而不取消南韓改版計畫則是評估過團隊需求與負荷後的決定,開發團隊認為團隊有能力依時程準時發布南韓改版相關內容。

那麼後續還會有季中強化更新,以及幹員的平衡調整嗎?

「健檢行動」改版的主軸就是遊戲的穩定性與效能表現,因此開發團隊會降低調整遊戲性數據的次數,因此「健檢行動」期間不會有季中強化更新,但玩家能期待季中更新於第三季回歸。

為什麼開發團隊要改變原有計畫?

當開發團隊認真改善遊戲環境時,我們無法保證重大改善與錯誤修正的節奏,因此我們會花上整季時間完成最高優先的遊戲問題,重新建構能持續改善的更新管道。這樣做能讓團隊優先佈署有重大影響的更新項目,而非在時程壓力下同時開發追加內容與主要修正強化項目。基本上本季我們將以正體遊戲環境的健全為第一優先。

這些更新修正何時上線?

詳細的時程表將於 5 月 21 號第一季的專業聯賽決賽時公開,我們對排定好的「健檢行動」非常有信心。

第一年第三季已經改善過一次遊戲環境,這次有哪些不同?

第一年第三季主要為玩家導入反作弊與增加遊戲品質的優化,而本次「健檢行動」則差在改變的幅度與規模,我們也說明過「健檢行動」計畫有哪些內容。

「健檢行動」期間仍會新增外觀道具嗎?

外觀道具是由美術團隊著作,對計劃的影響很小。開發團隊在「健檢行動」改版大多數的工作,針對現有環境需求特別開發內容,確保未來遊戲更新不會有不安定的風險,而外觀道具對遊戲穩定性不會有任何影響。

開發團隊會如何通知玩家修正內容?

首先,玩家能於「健檢行動」改版的區塊找到相關內容,專區預計將於五月底上線。開發團隊會頻繁更新開發日誌(一個已知問題的列表),同時開發團隊會更積極關注論壇,在「健檢行動」期間更頻繁與玩家溝通。

未來會如何應用技術測試伺服器(TTS)?

我們仍持續探索遊戲測試的可能性與方式。如同「健檢行動」的公告中所述,開發團隊最後使用技術測試伺服器來測試未來的重大技術更新。一旦確認更新穩定,開發團隊會先於 PC 之後於遊樂器版本發佈更新。會先選擇 PC 發佈是因為 PC 能讓團隊更有彈性的發佈即時更新與修正。一旦我們確認更新品質,就會向 Sony 與 Microsoft 申請發佈,讓遊樂器版玩家也能體驗更新內容。雖然這樣做會延長更新的間隔,但開發團隊發現這是必要的,因為要提供玩家更穩定的遊戲體驗,但請特別注意,這樣的模式是暫時的,只適用於現階段的技術優化更新。

你們如何決定「健檢行動」改版問題修正的優先順序?

我們依據對遊戲造成的影響努力修正漏洞,但是開發團隊認定的最大問題未必等於玩家社群認定的最大問題。開發團隊會修正漏洞修改的程序,將社群回報的已知問題提高優先度。

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