《虹彩六號:圍攻行動》「健檢行動」2.2.1 更新:改善配對機制與命中判定

《虹彩六號:圍攻行動》「健檢行動」2.2.1 更新:改善配對機制與命中判定

在技術測試伺服器上線一段時間後,Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》2.1 版本更新將於 6 月 7 日在 PC 推出,PS4 與 Xbox One 實裝日期暫定為 6 月 20 日(關於 PC 版與主機間上線時間差異的原因,已在先前文章中討論)。

除了我們已經討論過以更快、更可靠的一鍵配對系統外,本次更新將帶給玩家一些有趣的遊戲變更。

命中判定範圍的困擾

首先,命中判定範圍(Hitbox)進行重建,命中判定範圍為幹員角色模組所在的區域,(當攻擊命中時)就會造成傷害。Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》早期開發時,開發人員已經定下廣泛的準則:「每個物件都會做出反應」。除了遊戲世界當中可破壞的物件外,這項準則也適用於幹員,他們身上任何地方被擊中都會造成傷害。

隨著遊戲幹員人數增加,有必要確認幹員的外型設計能讓玩家簡單辨識。為了確認幹員角色剪影的不同,每位幹員都有許多能被辨別的特徵,另外還有配戴在身上的配件供辨別,但開發團隊也開始意識到某些幹員在命中判定範圍上有部分劣勢。

命中判定範圍的潛在問題隨著更多幹員陸續推出後日益明顯,改善此問題所做的努力造成某些判定不一致。例如,Blitz 是遊戲推出時最早期的幹員,因此他的耳罩也算在命中判定範圍內;Frost  則在「黑冰行動」改版時加入,所以她蓬鬆的衣領並沒有被開發團隊納入命中判定範圍當中。

命中判定範圍的不一致:Blitz 與他的耳罩全都在命中判定範圍當中。Frost 與她的衣領則不在其中。

這些不一致會對要求精準的玩家感到挫折,並在競爭的環境中產生潛在的問題。考慮到這點,開發團隊決定利用「健檢行動」的一些時間將所有幹員的命中判定範圍統一,採用新的準則:「只計算人體部位」。

這表示開發團隊選擇新增一位穿戴啤酒帽與大型泡棉手套的幹員時,幹員不會因為被擊中頭上的啤酒罐、金屬帽架、橡膠管或是泡棉手套而受傷。

左側為遊戲美術人員繪製的戴著啤酒帽的幹員示意圖,而經過重建的幹員命中判定範圍為藍色,如右側所示。

這項變更將於 2.1 版更新上線,但這只是命中判定範圍重建的第一階段。第二階段又將重新回到:「每個物件都會做出反應」的準則。這些變更會牽涉到開發團隊在角色模組的命中判定範圍外受到子彈射擊觸發的影像與音效,例如,擊中戴著啤酒帽幹員的金屬帽緣可能會產生火花或爆炸聲,擊中罐子時會噴出黃色液體與發出震盪音效。這能讓玩家馬上知道,角色在這些情況下被擊中時不會造成任何傷害。

微調glaz

接下來要說明「健檢行動」曾提到的幹員 Glaz 微調。

或許你還記得,為了讓 Glaz 能更加實用,他的步槍升級後新增具有透視煙霧的瞄準鏡。這些的強化讓他成為更有實用的狙擊手,但會有副作用是近戰時就會過度強勢。為了平衡遊戲,已經針對他配戴的步槍性能進行調整:子彈傷害略為下修,但步槍的後座力與「回復時間」(射擊後回歸原位所需的時間)也有所增加。

製造煙霧的能力也會依幹員攜帶的裝備變化,Ash 與 Thermite 的煙霧手榴彈會與 Fuze 與 Jackal 的震撼手榴彈都會受到影響。

重生點擊殺

沒有人願意在有機會與壞人戰鬥之前被擊殺,所以在 2.1 更新中首先修正可能被重生點擊殺的地圖。開發團隊對於「木屋」、「運河」與「領事館」地圖進行調整,修改掉防守方能快速抵達能直視攻擊方重生點進行攻擊的位置。

將「木屋」地圖的這塊石頭提高讓防禦方無法看見營火的重生點。

在「運河」地圖的此處關閉窗戶阻止控制室的防守方能直接看見重生點。

當攻擊方忙著部屬無人機時,「領事館」增加的障礙物讓防守方無法跳出窗口進行射擊。

以上只是 2.1 更新部分修正內容,也只是「健檢行動」首波更新之一,完整修正內容請至 Rainbow Six Siege site《虹彩六號:圍攻行動》官網查看。更多後續消息,敬請鎖定 UbiBlog。

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