Rainbow Six Siege บันทึกผู้พัฒนาพรีซีซัน ปีที่ 7 ซีซัน 2

ในบันทึกผู้พัฒนาล่าสุดนี้ เราจะเจาะข้อมูลเกี่ยวกับการปรับสมดุลมากขึ้น ซึ่งจะมาในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบปฏิบัติการ Vector Glare แล้วให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

การปรับสมดุลเมทริกซ์และเจ้าหน้าที่ที่ถูกแบนสูงสุด

WIN DELTA VS. PRESENCE

โปรดทราบว่าเราใช้การปรากฎตัวในเกมเป็นตัววัดความนิยมในเจ้าหน้าที่ แนวคิดนี้จะช่วยสะท้อนการเลือกและแบนตัว

คำนิยาม การปรากฎตัว: อัตราการเลือกเจ้าหน้าที่เมือ่ไม่โดนแบน ส่วน Win Delta: เป็นผลรวมจากการชนะของเจ้าหน้าที่ต่อไซต์ติดตั้งระเบิด

อัตราการแบนเจ้าหน้าที่

บันทึกการปรับสมดุลของ LMGS และ FINKA

ก่อนที่จะเจาะลึกเรื่องการปรับสมดุลที่คุณจะได้เจอในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบปฏิบัติการ Vector Glare เราต้องการแก้ปัญหาในประเด็นที่เรารู้ว่ามันสำคัญสำหรับคุณ ในสถานการณ์ปรับสมดุลของซีจตอนนี้ มีส่วนประกอบนิดหน่อยที่เราคิดว่าปรับจูนสูงไปหน่อย โดยเฉพาะ LMGS และ FINKA เรากำลังทำการสำรวจวิธีที่จะทำให้มันสมดุลเข้ากับเจ้าหน้าที่และอาวุธอื่น ๆ แล้วเราก็เริ่มดำเนินการไปแล้ว และในการรับประกันว่าความเปลี่ยนแปลงพวกนี้จะไม่ส่งผลกระเพื่อมถึงระบบนิเวศสมดุลทั่วไป เราจำเป็นต้องใช้เวลาเพิ่มเติม

เราสามารถประกาศอย่างสะดวกใจว่า LMGs และ Finka จะได้รับการปรับใน ปีที่ 7 ซีซัน 3 แน่นอน เรารู้ว่าคุณหวังอยากเห็นการปรับในซีซันนี้ เราเลยขอให้คุณอดทนรออีกเล็กน้อย ในขณะที่เรากำลังหาทางที่เหมาะสำหรับคุณ เราซาบซึ้งใจต่อความมุ่งมั่นในความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาก แล้วเราก็จะนำมันมาวางตรงหน้าคุณในซีซันหน้านี้ล่ะ!

การปรับสมดุลเกม

ความรุนแรงการสั่นของจอ

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปิด หรือ ลดความแรงของการสั่นของหน้าจอในตอนเล่น โดยไปที่ การเข้าถึง ของเมนู ตัวเลือก

ย้อนไปในปีที่ 6 ซีซัน 3 เราปรับใช้ความเปลี่ยนแปลงซึ่งลดความรุนแรงในการสั่นของจอเมื่อมีระเบิด ถอดมันออกไปพร้อมกับผลของการสั่นจากอุปกรณ์บางชิ้น ขณะเดียวกัน เราได้บอกว่าเรากำลังหาตัวเลือกให้ผู้เล่นที่มีภาวะโมชันซิกเนสอันเป็นผลจากการสั่นของจอ เราไม่ต้องการให้สิ่งนี้ต้องแลกมาด้วยความสะดวกสบายในการเล่นเกมของผู้เล่นรายอื่น

นี่คือสาเหตุว่าทำไมเราเพิ่มตัวเลือกเมนู การเข้าถึง เพื่อปรับความรุนแรงของการสั่นหน้าจอ หรือปิดไปเลย ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกตัวเลือกที่เหมาะกับประสบการณ์ซีจของพวกเขาที่สุด ค่าเริ่มต้นจะมีความรุนแรงของการสั่นแบบเดิมตามที่คุณคาดไว้ในไม่กี่ซีซันที่ผ่านมา ขณะที่ค่า ปานกลาง จะเป็นตัวเลือกที่ลดแรงสั่น และช่วยมอบประสบการณ์อันสะดวกสบายยิ่งขึ้นให้กับคนที่มีภาวะโมชันซิกเนส แน่นอน เราจะมีตัวเลือกให้ปิดการสั่นของจอด้วย

เราหวังว่าเมื่อเปิดใช้ตัวเลือกเหล่านี้แล้ว ผู้เล่นจะสามารถปรับประสบการณ์ของซีจให้สะดวกและชวนสนุกได้ดียิ่งขึ้น

เสียงตอนเดินย่อตัว

  • เพิ่มเสียงฝีเท้าตอนเดินย่อตัว

กลุ่มคนที่เป็นเป้าหมายความเปลี่ยนแปลงนี้: ทุกคน

เรารู้ว่าการที่มีเจ้าหน้าที่ลอบเร้นไปอยู่หลังแนวทีมของคุณด้วยการย่อตัวเดินเป็นอะไรที่น่าท้อแท้ ไม่กี่เดือนที่ผ่านมา เรากำลังหามิกซ์เสียงสำหรับการย่อตัวเดิน แล้วก็พบว่าต้องมีการปรับสมดุลของเสียงกับการเคลื่อนไหวบ้าง พอเปรียบกับการเดินแบบอื่น ๆ การย่อตัวเดินเป็นทางเลือกที่ทั้งเงียบและไว เราได้ดัดแปลงมิกซ์เสียงโดยเพิ่มเสียงฝีเท้าเข้าไปนิดหน่อย ในปีที่ 7 ซีซัน 2

เทียบกับความเร็วในการย่อตัวเดิน เราต้องการปรับเสียงให้เข้ากับการเคลื่อนไหวนี้ด้วยการเทียบรูปแบบการเดิน ดูวิดีโอด้านล่างแล้วฟังเสียงการเปลี่ยนแปลงนี้แบบใช้จริงเลย:

 

การปรับสมดุลเจ้าหน้าที่

เจ้าหน้าที่หลายราย

  • เพิ่มตัวเลือกอาวุธรองชิ้นที่ 3
    • Amaru – ITA12S
    • Clash – P-10C
    • Dokkaebi – C75-AUTO
    • Finka – GSH-18
    • Glaz – Bearing-9
    • Gridlock – SDP 9mm
    • Kali – P22 Mk5
    • Lion – P9
    • Tachanka – Bearing-9

กลุ่มคนที่เป็นเป้าหมายความเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นมือใหม่

ซีซันนี้เราจะเห็นเจ้าหน้าที่บางรายได้ตัวเลือกอาวุธรองชิ้นที่สาม ในหลาย ๆ กรณี นี่เป็นการบอกถึงการกลับมาของอาวุธรองที่แต่ก่อนถูกแทนที่ด้วยอุปกรณ์ต่าง ๆ ของเจ้าหน้าที่ เพื่อให้ที่ทางอาวุธอย่าง Gonne-6 บ้าง

เราต้องการช่วยให้พวกเขามีความมั่นใจในการหยั่งเชิงระยะประชิดมากขึ้น การยึดตำแหน่งของระยะทางเป็นเรื่องที่ไม่เสียหายและดี แต่การเพิ่มทางเลือกให้มีความหลากหลายในอุปกรณ์ที่พกควรช่วยเปิดมุมคิดกลยุทธ์ให้มากกว่าเดิมในระยะยาว

และเช่นเดียวกัน เราต้องการรับประกันว่าทั้ง Clash และ Kali จะมีตัวเลือกมากขึ้นที่ทำให้ผู้เล่นที่ไม่ถนัดใช้ SMGs (หรือพวกปืนลูกซอง ในกรณีของ Clash) การใส่ปืนพกอัตโนมัติก็ควรทำให้อุปกรณ์พวกเขามีความครบเครื่องยิ่งขึ้น

GLAZ

  • เปลี่ยนเป็น 1-เกราะ, 3-ความเร็ว (จาก 2-เกราะ, 2-ความเร็ว)

กลุ่มคนที่เป็นเป้าหมายความเปลี่ยนแปลงนี้: ผู้เล่นมือใหม่

นอกจากการเพิ่มช่องอาวุธใหม่ให้ Glaz แล้ว เรายังปรับค่าสถานะของเขาในซีซันนี้ด้วย ให้สอดคล้องไปกับปืนกลเล็ก เราเพิ่มความเร็วให้เขา ถึงเขาจะเป็นเจ้าหน้าที่ที่มีคนเล่นกลุ่มน้อยเพราะเน้น DMR อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา เราต้องการให้ผู้เล่นมือใหม่มีทางเลือกในการทดลองการเล่นระยะประชิดขณะที่พวกเขาปรับตัวให้เข้ากับระยะและแนวการมองเห็น

ดูอัปเดต ซีจ ล่าสุดของเราบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แล้วอย่าลังเลที่จะรายงานบั๊ก หรือ ปัญหาใด ๆ ก็ตามที่คุณพบเจอกับ R6Fix ของใหม่ที่ปรับปรุงแล้ว และติดตามเราเพื่อแชร์ความคิดเห็นของคุณบน TwitterRedditFacebook รวมถึง ฟอรัม ของเราด้วย

 

เมนู