舊金山在歷史上曾是「另一群人」的故鄉。50 年前舊金山反主流文化嬉皮運動興盛,從此舊金山就不曾擺脫嬉皮文化的影響,當然居民也沒這麼做過。灣區總有事情讓你脫口說出:「嘿,讓我們試看看」,當地居民都深深明白「這座城市」(沒有人會稱呼它「Frisco」)在歷史上曾多次驕傲地完成只有它才能做到的事情。
所以也不意外 Ubisoft 舊金山工作室遵循這項傳統,就是不墨守成規。2011 年工作室推出 Rocksmith《搖滾史密斯》,並在幾年後推出續作 Rocksmith 2014 Edition《搖滾史密斯 2014》。遊戲一推出就提出許多議題:「如果玩家能在主機接上真正的吉他,學習演奏音樂會怎樣?這樣還是遊戲嗎?還是說會變成學習工具?」。最終在遊戲推出 6 年、擁有超過 1100 首歌曲之後,成為創新的音樂突破,而如果當時沒說出:「嘿,讓我們試看看這個」,就沒有現在的成就。遊戲至今仍不斷成長,拓展到新平台、每週不間斷地推出最新追加內容曲目。
Ubisoft 舊金山工作室最新作品 South Park: The Fractured But Whole《南方四賤客:浣熊俠聯盟》也走出自己的路。有些玩家可能會被原作改編遊戲吸引來玩,也有些 South Park: The Stick of Truth《南方四賤客:真實之杖》死忠粉絲猜想,這款遊戲只是單純續作,沒有太多改變。他們完全猜錯了,開發團隊創造了全新的戰鬥系統,加入更豐富的角色外觀自訂選項,專注於開發原作者 Trey Parker 與 Matt Stone 想講述的超級英雄諷刺故事。特別是開發團隊還使用功能強大的 Snowdrop 引擎來製作這款 2D 角色遊戲。
願意冒險(勇於嘗試新想法與創新)一部分可能來自於灣區文化,但另一部分來自於組織文化。2014 年當我加入工作室團隊,一開始只有數十人,South Park《南方四賤客》的開發團隊也尚未成立。看著團隊逐漸擴張,看到新成員工作成果的高品質,了解到我們集結產生的創造力令人驚豔。工作室仍不斷加入富有創造力、天賦異稟、有趣與全心投入的開發者,他們很重視自己的工作,也同樣重視彼此。
我認為這是個秘密:「團隊成員真的互相喜歡」,我們不單純一同共事,為程式碼除錯或完成專案進度而已,我們午餐時會一起玩桌遊,幾個小時後還會在會議室一起玩 Dungeons & Dragons《龍與地下城》,會一起去看舊金山巨人隊的比賽,週末揪團出遊,舉辦電影之夜、看看表演與打保齡球。
我們對目前完成的遊戲非常自豪,也對未來有重要的計畫,現在對 Ubisoft 舊金山工作室來說是個振奮的時刻,如果有意願想加入我們的行列,請參考我們的 職缺列表。