《飆酷車神 2》 – 在廣大的動力競速世界中飆出屬於你的絢麗尾跡

當 Stephane Beley 還是十歲男孩時,他的閒暇時間多半坐在米黃色的 Commodore Amiga 電腦前、玩著《Geoff Crammond’s Stunt Car Racer》之類的競速遊戲。那時候,他夢想著能製作自己的競速遊戲。到了 2000 年代尾聲,他把握機會推銷了《飆酷車神》的構想,並且描繪出一款十歲大的自己會喜歡的遊戲:創造一個重新設計的虛擬美國,並且塞滿各式各樣的駕駛體驗。

後來,他如願當上《飆酷車神》的創意總監,而該款遊戲也在 2014 年順利上市並且空前成功。這個以美國本土為藍本、能進行多人遊戲的虛擬開放世界,讓玩家置身其中駕駛各式各樣的公路載具盡情探索、競速以及兜風。經過這些年,這款遊戲吸引了超過 1300 萬名玩家花費累計成千上萬年的時間在虛擬美國世界體驗駕駛快感。

第一款大型資料片「狂野之路」在《飆酷車神》發售隔年推出,新增了怪獸卡車、直線加速賽、甩尾跑車和摩拖車。Beley 與開發團隊發現這些新增內容引起了玩家的廣大迴響,而這間接決定了《飆酷車神 2》的走向。

「我覺得是時候製作一款突破創新的遊戲了,」Beley 說到。「我們遊戲將包含所有的動力競速體驗,而不只侷限於車輛;我們認為應該把任何有引擎的載具都納入我們的遊戲裡。」在此前提下,開發團隊開始製作野心更大的續集遊戲 – 不只有陸上載具,更包含了空中和水上載具。

在開發初期,Beley 與開發團隊花了一個月的時間到佛羅里達州盡可能地考察及參與許多的動力競速活動。Beley 解釋說,這讓他們真正了解各種不同競速活動的獨特之處與差異性,以及他們該把哪些部份在遊戲中呈現出來。「所有這些動力競速活動都非常不同且有特別之處,」Beley 說到,「我們希望讓玩家在遊戲中可以享受到『逼真』的精髓。當你駕駛一輛街頭賽車時,感受絕對不同於在賽道上奔馳的 Alpha GP 跑車,或是離地只有幾公分的越野摩拖車。」

《飆酷車神 2》的故事劇情也擺在競速事業上。玩家將進行成為動力競速界之王(或女王)的任務,並且參與大大小小的競賽。遊戲一開始,玩家可以選擇一位男性或女性虛擬角色,接著玩家便一頭栽進遊戲的第一場賽事中。

在《飆酷車神 2》的世界裡,有一家名叫 LIVE 的虛構相機公司舉辦了類似三項全能的多重競速項目賽事,並讓業餘人士對抗專業人士,以期發掘出下一個動力競速界的大明星。第一場 LIVE 賽事辦在紐約市;一開始,玩家就駕駛著 Porsche GT3RS 以驚人的速度在城市街道上狂飆,玩家得高速穿梭大街小巷、衝上跳台並且飛越屋頂。接著在下個階段,玩家突然改駕動力艇在紐約灰藍色的寬廣水道上急速飛馳。當玩家才剛剛熟悉如何駕馭動力艇,玩家又會發現自己跳到在中央公園上空飛翔的螺旋槳飛機裡,並得一路通過檢查點朝終點線邁進。

玩家表現得夠出色將會引來遊戲中四大家族的注意,每個家族都各自以特有的方式頌揚動力競速:「街頭賽手」據有眾多城市,並把這些城市變成公開競速場所;「越野探險家」喜歡到偏僻的地方競速、欣賞及馴服大自然;「職業賽手」則追求完美、高速並全力以赴;最後的「花式特技手」則著重運用載具展現創意及力求突破。這些家族會借給玩家一輛載具作面試之用,若能獲得他們的認可,玩家將能解鎖他們的前幾項競速項目與賽事。

每個家族的競速項目都是針對他們崇尚的動力競速方式所特別規劃:「街頭賽手」會舉辦街頭競速、甩尾賽、直線加速賽和頂級超跑賽事。「花式特技手」會舉辦特技飛行、快艇和怪獸卡車競賽。「職業賽手」家族則舉辦了動力艇賽、房車賽、Alpha GP 賽和空中競賽。最後的「越野探險家」會舉辦耐久拉力賽、越野拉力賽和越野摩拖車賽。

這些賽事項目的架構與變化性,充分展現了遊戲設計上的深度。玩家可能心裡會想:車輛、飛機、船隻 – 僅不過是三種不同玩法罷了。大錯特錯!以水上載具為例:若是在「花式特技手」舉辦的快艇賽中拿出你參加「職業賽手」動力艇賽的本事,那你只會名落孫山。在淺水域舉辦的快艇賽強調急彎和善用加速出彎以及飛越陸地,而在開放水域舉辦的動力艇賽則著重路線、維持速度以及避開其他對手的尾流。

就算在同一競速項目中,賽事也會因為遊戲世界的變化性而大大的不同:以動力艇賽為例,在海上舉辦以及在相對緩和的密西西比河上舉辦,就帶來了截然不同的挑戰,前者讓玩家必須駕船在在巨大的海浪間跳躍。

在舉另一個相同競速項目變化性的例子,這個例子來自目前為止我最喜愛的賽事之一:Harley Davidson 紅石競賽。儘管許多遊戲中的街頭競速是以城市及其週邊環境為比賽場地,但有些賽事則會跑得更遠。「紅石競賽」讓玩家騎乘一輛借來的 Harley Davidson Street Glide 從拉斯維加斯起跑。之後,玩家得離開城市、騎上向北穿過平原、寬廣筆直的高速公路,並且一路有 Harley 著名的引擎浪聲相伴。一會兒之後,玩家會駛下高速公路,穿過博納維爾鹽灘邊緣,並向西駛往高山山脈。玩家將穿越美麗的綠色森林、上山林道,最後開始下山,並看見遠方的沙加緬度市。紅石競賽是漫長、有趣、多變化的機車之旅,讓人覺得就像真正旅行一樣。

《飆酷車神 2》遊戲主線提供了 130 多場賽事,讓玩家累積社交媒體追隨者數(等同經驗值)。玩家的追隨者愈多,玩家的等級就愈高,並會解鎖愈多的比賽與競賽項目。就算玩家在開放世界裡兜風也可以增加追隨者數:舉例來說,駕駛飛機探索世界時,玩家可以表演社交媒體喜愛的特技,例如從橋底下飛過、驚險迫近、翻筋斗、滾翻、倒飛、低飛等等,來獲得追隨者。

另外,在地圖上還遍布了超過 140 項小型技巧挑戰(曲道駕駛、測速相機、逃離等等),這些也讓玩家有機會增加社家媒體追隨者數。喜歡請按讚!

賽事和技巧挑戰也可讓玩家獲得獎勵品(可提昇玩家載具性能的零件),以及可用來在遊戲中購買更多飛機、船隻、車輛、卡車、摩拖車的金錢。遊戲中共有超過 200 款以上的授權載具,其中包括廣受喜愛的載具,以及一些帶來驚喜的經典載具,所有的載具全都裡裡外外重新打造過,並可在玩家的虛擬「住家」空間中盡情賞玩(虛擬「住家」空間會隨著遊戲推進而擴展)。

每個競速家族都有自己的故事,這些故事會在賽事中透過語音講述和以低調的過場動畫呈現。各家族領袖全都是根據開發團隊在美國動力競速研究之旅中遇見的各種人物類型製作。Beley 解釋說,讓這些家族領袖不只是誇張諷刺是很重要的。

「街頭賽手」家族的萊崔爾努力設法讓他們家族從不合法變成較為合法;「職業賽手」家族的艾莉西斯為了求新求變、帶來觀眾和贊助商不得不改變傳統。每個家族也都帶來了對手,這些對手因玩家表現的太好而傷了自尊。在遊戲的開放本質下,玩家可以隨心所欲地探究這些故事:深入了解一個家族的故事,或是隨時跳到另一個家族。

《飆酷車神 2》的世界壯觀又美麗。新增加的飛機、船隻和其他全新競速項目,意味著開發團隊必須重新建構遊戲的整張地圖。包括重新規劃城市布局,讓玩家飛越城市時能獲得滿滿樂趣;另也設置了適合更複雜街頭競賽的捷徑、坡道和屋頂;就連水道的擴張系統也重新建構。這一切的努力都是為建造一個讓玩家身歷其境、始終如一且美麗的世界,再加上遊戲完整的日夜循環機制、精細的即時天氣系統,以及驚人的描繪距離,讓玩家無時無刻都能欣賞到華麗的景緻。

更棒的是,遊戲內建的 App 可讓玩家擷取及編輯精彩時刻永世流傳。玩家也可以直接把這些時刻分享到真實世界的社交媒體上,或許這讓玩家有機會增加現實世界裡的追蹤者數?我們會在接下來幾週裡進一步說明這些功能。

遊戲裡的社交媒體概念,多少也反映了《飆酷車神 2》的開發方式。Beley 解釋說:「《飆酷車神》有 1300 萬名玩家,而這 1300 名玩家都是我們的遊戲設計師,我們靠著他們的意見來打造《飆酷車神 2》。」

「我很享受與玩家社群互動的時間 – 他們很坦誠。在開發過程中,我們邀請數千名玩家在封閉伺服器上試玩遊戲。他們試玩了開發中的最新遊戲版本,並且說出他們的想法和建議 – 這些意見可能是關於進度系統、獎勵系統、操控性、競賽項目等等。」

問 Beley 從玩家社群那裡獲得的最大收或是什麼?他回答:「我了解到每個人的想法都不同 – 有些玩家喜歡競賽,有些玩家喜歡探險,有些人喜歡收集,有些人喜歡成就 – 但大家都想用自己的方式享受遊戲。我們希望《飆酷車神 2》能讓玩家能盡情體驗這個共享的開放世界。我們試著提供各式各樣的工具給玩家,讓他們能以自己的方式享受遊戲。」

《飆酷車神 2》Xbox One 版、PS4 版和 PC 版將於 6 月 29 日上市。如欲取得《飆酷車神 2》的更多情報,請閱覽先前的相關報導

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