《全境封鎖》1.4 版改版內容重點節錄

《全境封鎖》1.4 版改版內容重點節錄

The Division《全境封鎖》1.4 版已於 10 月 25 日在 PS4、Xbox One 與 PC上線。新版本內容稍早已在 The Division《全境封鎖》的公開測試伺服器(PTS)接受多方測試,更新內容包括遊戲各核心系統的遊戲體驗,包括 UI、數值(武器與裝備)、戰利品掉落與高價值目標等。1.4 版同時導入「世界分階」概念,讓玩家可以選擇敵人 AI 等級與對應掉落的戰利品,例如階層 2 的敵人等級是 31,代表會掉落裝備分數 182 的獎勵。此外 1.4 版還將帶來許多遊戲性上的變更調整,詳細更新資訊可見下方圖表:

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遊戲性變更調整

  • 殺死敵人NPC 的時間降低了。
  • 對於敵人AI 的行為有所改善。
  • 玩家的子彈容量在等級 30 後增加 50%。
  • 如果團隊隱私設定允許的話,遊戲配對會自動填滿隊伍空位。
  • 燃燒彈藥與爆破彈藥不再會造成震暈和著火效果。
  • 準確度現在會在進行翻滾後降低一段時間。
  • 增加離開隊伍到可以登記配對的時間延遲。
  • 武器彈匣會在從彈藥箱補充時自動填滿。
  • 行動基地的製作材料掉落物在等級 30 後會獎勵頂級品質。
  • 從遊戲中移除拾荒。拾荒從所有裝備的次要天賦中移除,新的裝備不再能隨機得出拾荒屬性。
  • 叛變特工玩家在地圖上的標示,現在會隨接近玩家而變大。
  • 玩家手榴彈傷害現在會受到世界分階的影響,以確保在不同世界分階中對敵人都有同樣的使用效率。
  • 霰彈槍 NPC:他們的傷害會隨距離下降並且準確度也降低了。這會影響他們的距離,並且在遠至中距離戰鬥中降低他們的致命性。
  • 數個對 NPC AI 的改善。
  • 玩家血量會在戰鬥外逐漸恢復到滿。
  • 改變 NPC 應對玩家威脅的方式,這將讓玩家更能夠預測並控制敵人的行動。

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