《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:服裝活動、PTS 回報意見以及「版本更新 6」概覽

《全境封鎖 2》遊戲週報本週展望了(不久)將來的發展,由首席 3C 設計師 Fredrik Thylander 在節目中向大家概要介紹「第二章」、「版本更新 6」(TU6)將帶來哪些新內容。底下重點整理了一些精華內容:

●「版本更新 5.2」已部署。
●「服裝活動 #4:探險家」已上線,提供以華盛頓特區歷史博物館為主題的獨家裝飾物品。
●基礎裝備天賦將不再能累加,促使玩家使用更多樣化的天賦。
●「版本更新 6」(TU6)帶來的改進將改變你特工的移動方式及和掩體的互動。

「遊戲週報」節目於台灣時間每週三晚上 11 點在 TwitchMixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)

優先提醒事項

昨天進行的維護部署了「版本更新 5.2」

●「服裝活動 #4:探險家」上線。
●開發團隊就遊戲搭配 DirectX 12 執行做了改進。
●修正了可讓玩家獲得非計畫中數量裝甲的漏洞。
●修正了在家用主機上操作地圖選單時可能導致用戶端程式當掉的問題。

公開測試伺服器第 2 波

●開發團隊目前的重點是在正式版本推出前調整平衡性及發現剩餘的錯誤與問題。
●第 2 波更新說明已發表於論壇
●在 PTS 關閉和 TU6 釋出之間還會有一些額外變動。
●鼓勵玩家參加目前在 PTS 進行的有關平衡性調整的 PTS 問卷調查
●在平衡性調整於 PTS 上線之後,開發人員希望觀察任務困難度。鼓勵 PTS 玩家嘗試完成英雄難度任務,並在 PTS 論壇分享他們的想法。
●PTS 將於 10 月 1 日關閉。

PTS 回報意見

●基礎裝備天賦將不再能累加,這樣的改變將導致在 TU6 之前運用基礎裝備天賦累加的配點不再行得通。此一改變屬於更大規模平衡性調整的一部分,旨在增加遊戲配點的變化性,開發人員認為這樣做是必要且重要的。像這樣對配點組合方式所做的全面改變不會很常見,玩家應將其視為特例而非日後常規。
●開發團隊已經看到有關爆炸配點的討論,正密切注意相關意見。

服裝活動 #4:探險家

●活動自昨天開始,將持續到 10 月 15 日。
●服裝包括「飛行員」、「捕獸者」、「傘兵」和「太空探險家」,這些服裝的靈感都來自華盛頓特區的歷史博物館。
●玩家可以登入遊戲取得一把免費鑰匙。
●擁有 Year 1 Pass 資格的玩家可以獲得額外 3 把鑰匙。
●貯藏箱不保證會掉落服裝活動鑰匙;能否獲得鑰匙取決於掉落機率。
●活動結束後,服裝活動物品不再會立即出現於普通服裝貯藏箱。若想獲得更多資訊,請造訪官方網站並閱覽相關文章

「版本更新 6」(TU6)概覽

開發團隊希望透過 TU6 改進的要項:

●裝備:增加裝備變化性,讓玩家更有能力獲得好裝備,並且增加他們使用裝備做有趣事情的能力。獲得裝備和創造配點組合將變得更加直觀。
●PVP 遊戲內容。
●針對使用者介面和遊戲內容修正錯誤和進行品質更新。
●讓新玩家在遊戲一開始更容易上手,藉由提供更好的教程和節奏,使他們更順暢地融入《全境封鎖 2》遊戲世界中。

重新平衡

●許多天賦被強化和被削弱,目標是讓更多有趣的天賦出現在特工的配點組合中。
●基礎天賦變得更強大,但它們的增益效果無法累加;例如,將相同天賦置入兩個欄位的玩家,只能得到一個欄位的增益效果。
●武器增益效果與減益效果。所有武器都經過重新平衡,以確保沒有一種武器無用武之地,使得所有武器類型都可用在遊戲終局裡;隨著時間的推移,同一武器類型的不同款式會具有近似的傷害力。
●奇特天賦增益效果和傷害調整;調降「帶鷹人」的原始傷害,而且天賦的效果經過重新平衡,以鼓勵玩家善用奇特武器的優勢。
●現在只需四件而非原先的六件就能解鎖完整裝備組帶來的好處,而且裝備組也經過重新平衡。背包和胸甲會比其他組件更強大。

校準

●校準選單有新的使用者介面。
●材料上限顯著提高。
●玩家現在可以校準數值顏色。
●開發人員正在努力確保所有合適的天賦能適用於所有的裝備品牌。

戰利品鎖定

●在先前的更新情報中曾經提過,「戰利品鎖定」可讓你專注於取得你需要的物品。

新裝備

●所有品牌現在於各裝備欄位都有一件物品。
●改進具名裝備和武器。具名武器有自己的故事、外觀和完美天賦(既有天賦的更棒版本)。一些具名物品將專屬於暗區。
●影片中展示了一款新武器,KSG 霰彈槍,它有兩個平行彈匣,總共有 12 發子彈;還有一款新的奇特物品,歐德莎.索耶的護膝,它可在你滑入掩體時釋放電磁脈衝。

武器變動

●衝鋒槍原先的原始傷害表現太差,所以它們幾乎全都獲得了增益效果好上得了檯面。另外,拿掉了爆擊範圍。
●突擊步槍根據款式被強化或被削弱,通盤約有 5-8% 的調整。
●大部分步槍都得到強化。
●霰彈槍對護甲改為擲骰傷害,取代原本賦予的近戰傷害加成。
●大部分射手步槍獲得強化,好讓它們能與最佳款式匹敵。
●輕機槍經過重新調整使所有款式更具競爭力。

道具欄

●玩家可在一個新的類別中分類所有裝備。
●改進篩選功能。舉例來說,玩家將更容易找到所有的爆擊裝備,或是出自特定品牌的裝備。
●玩家現在可以標記要捐贈和校準的物品。
●更棒的使用者介面,讓玩家能一目了然數值、天賦和加總。

移動

●起步和停止更敏捷、慣性更小。
●翻越更快速。
●特工著陸後可以做出戰鬥翻滾。
●特工可以繞著薄掩體移動,從一側移動至另一側。
●特工可以透過裝備配置系統切換特化職業。

PVP

●透過重新平衡帶來了新變化。
●盲射問題透過強迫玩家行走、不能奔跑來解決。
●你的治療能力(例如治療雲霧)將不再會治療敵人。
●賊窩商人有所改進。
●暗區裡的獨特戰利品包含具名物品。
●改進回饋資訊,讓玩家知道對手何時使用技能,例如警告標記、瞄準線。
●玩家可以縮短他們受脈衝影響的時間;先前叫「爆擊防護」的配點樹節點現在改為「脈衝抗性」,而出自暗區的獨特裝備可以提供更進一步的脈衝防護。

「第 2 章」、「版本更新 6」目前計畫在 10 月中旬推出。在接下來幾週的節目中會談到更多「第 2 章」的內容。如欲取得《全境封鎖 2》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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