《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:「版本更新 6」裝備及戰利品更新、PTS 即將上線

在本週的《全境封鎖 2》遊戲週報中,與經濟及進程團隊共事的資深遊戲設計師 Nikki Kuppens 概述了「第二章」及「版本更新 6」推出後將帶來的一些改變。在本週節目中還提到了裝備與戰利品的改進;底下重點整理了一些精華內容:

●「版本更新 6」確認 10 月推出。
●品牌裝備組將有重大變革;之後你只需要四件物品就能完成一個裝備組(儘管這並不一定意味著你擁有該裝備組的最強版本)。
●玩家將有更大的彈性尋找他們想要的戰利品,並可按照他們希望的方式校準他們的裝備。
●玩家很快就可以在公開測試伺服器(PTS)體驗「版本更新 6」帶來的一些改變。另外,PTS 將不再包含敘事內容。
●貯藏箱空間增加至 300。

「遊戲週報」節目於台灣時間每週三晚上 11 點在 TwitchMixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)

停播期間的更新

●開發團隊發佈了一張圖表說明九月份「遊戲週報」節目的內容;本週開始復播的首集將先談到裝備與戰利品的改進。
●隊長離開隊伍導致掠奪戰重置的問題已修正。
●一直存在的聲音問題目前正在解決中。
●收藏品和機密任務相關問題已修正。
●根據玩家社群的意見,計畫在接下來幾週內對牧羊人系統做些改變。

版本更新 6 – 裝備更新

●開發團隊目前正在改動裝備、品牌組和具名武器。特別是,他們把重點擺在下個大型更新將為遊戲帶來的大幅平衡性調整。
●品牌組大幅改動
→開發團隊正在努力確保所有裝備品牌都有一件適合每個欄位的物品,以消除玩家建構他們特工裝備組時遇到的限制。因此,開發團隊計畫為所有品牌增添一件適合這些欄位的物品(5.11 除外,5.11 是只製造特定類型物品的真實世界品牌)。
→這將允許玩家創造出新的組合,但也確保目前的組合依然可行。
→此舉也減少了玩家的困惑;玩家不用再猜測哪些品牌欄位可用、哪些不可用。
→這也表示有新物品加進遊戲中,所以將有更多戰利品可拿。
●只需要四件物品就能完成一個裝備組並解鎖其全部加成。
●所有裝備組的胸前裝備和背包將因為一項新增的頂級天賦變得更強。
●來自掠奪戰裝備組的物品將更加常見,但是背包和胸前裝備仍將專屬於掠奪戰。
●具名物品更新
→開發團隊正在重新設計具名物品,使得這些物品掉落時能讓玩家感到更興奮,而且使用起來更強。
→開發人員正試著替所有具名物品增添特殊視覺效果。
→開發團隊目前正在考慮增加約 35 個新具名物品,包括武器和裝備。
→開發團隊計畫讓具名物品天賦變成現有天賦的強化版本。
→→這些天賦將專屬於具名物品,而且玩家可能無法拿它們校準其他物品。
→→開發人員可能會讓玩家校準天賦,並期盼社群對此提出意見
●開發團隊仍在研究具名物品掉落的確切地點。
●一如既往,平衡性是開發團隊持續關注的主題,他們將繼續調整平衡性,並會在日後的節目、文章、更新說明中詳加敘述。若要加入討論行列,請前往論壇subreddit

版本更新 6 – 戰利品輪換

●「版本更新 6」將帶來一套新系統,這套系統可讓特工從隨機輪動中鎖定特定的戰利品。
→在大地圖上標記會掉落戰利品的具名區域或主線任務時會顯示有機會掉落的戰利品種類。
→具名區域和主線任務將會提供不同戰利品,並會天天輪換有機會掉落的戰利品。
●鎖定戰利品後依舊會提供普通戰利品池,讓玩家在選擇有機會掉落鎖定戰利品的任務後不會錯過任何好東西。
→大地圖上顯示的特定戰利品有小機會從任務中的任何 NPC 和戰利品集裝箱掉落。
→任務中的具名頭目保證會掉落戰利品。
→為戰利品堆增加了新的使用者介面元素,當玩家取得鎖定物品時他們會知道。
●這也適用於具名區域。
→NPC 和集裝箱有機會掉落戰利品。
→完成活動時或擊敗具名 NPC 時有保證掉落機率;例如「控制點」。
●這也適用於暗區,並也會提供特定戰利品。
→物品仍舊需要回收。
→如果你想獲得有關暗區和 PVP 的更多最新資訊,請準時收看下週的遊戲週報,我們會在節目中討論這些特定主題。
●戰利品會根據每日計時器輪換,你登入遊戲時會收到一則訊息告訴你戰利品已輪換。

「版本更新 6」的校準與製作

●校準做了一些改變,包括一個新使用者介面。「版本更新 6」將使玩家能夠:
→查看每件物品的可用校準清單。
→交換不同顏色物品的數值,例如從紅色換到藍色。
→拿某個欄位的天賦校準任何有相同欄位的物品,無論品牌。
●正在考慮校準改造模組欄位的可行性。
●「版本更新 6」也將為製作帶來一些改變。
→將會提高材料數量上限,允許玩家攜帶更多材料。
→材料共享專精即將回歸,讓玩家能在他們的所有特工之間共享材料。
→NPC 將會掉落更多材料。
→如果玩家擁有的材料數量達到上限,那些材料將會停止掉落。
→先前裝有兩種材料類型之一的拾荒集裝箱現在將會包含兩種材料類型。
→玩家現在有機會在拆解物品時取得聚碳酸酯。
→使用普通和品牌材料製作的費用降低。
→一旦玩家來到遊戲終局,將會揭露未發現設計圖的位置。

PTS 即將上線!

●為了收集玩家對這些變動的意見與想法,開發團隊目前正在製作公開測試伺服器版本,並由品管和品保團隊查驗中。
●玩家可以期待在 PTS 看到上面提到的一些變動,當 PTS 上線時將會釋出更新說明。
●PTS 將採取多階段方式進行測試,且不一定會反映最終成品。
●開發團隊也將繼續在不同的 PTS 測試階段中做問卷調查,好從玩家社群那裡取得特定主題相關的意見。
●這次在 PTS 測試階段中將不再出現敘事內容。

推出時間

●開發團隊仍在製作「版本更新 6」,不過目前預計針對「第二章」在 10 月推出。
●在 9 月 25 日直播的「遊戲週報」中會揭露即將推出的新內容的更多資訊與細節。

下週的「遊戲週報」將談到 PVP 和暗區的變動,而 9 月 25 日的「遊戲週報」則將帶大家展望未來。如欲取得《全境封鎖 2》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

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