《全境封鎖 2》遊戲週報回顧:首個「聯盟」現已推出、「全域事件」即將登場
《全境封鎖 2》本週推出了第一個「聯盟」事件,在本週的遊戲週報節目中,包括創意副總監 Yannick Banchereau 等主持人在家中直播,以因應日益嚴重的新型冠狀肺炎(COVID-19)疫情,同時也與大家聊聊他們對「聯盟」的看法,以及這對特工們有什麼意義,之後也談及了即將登場的一些改變。先來看一下本集重點:
●「西區聯盟」是為期兩週的事件,增添了 6 個新挑戰以及 60 個聯盟等級,並帶來新獎勵。
●首個全域事件「極性切換」將在下週登場,並為遊戲帶來選擇性的極性切換挑戰。
「遊戲週報」節目在 Twitch、Mixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)
優先提醒事項
解決中的問題與修正:
●暫時關閉了重置「獵捕」進程的功能。下次更新將會恢復此功能,而修正問題會導致進程重置。
●修正了「柯林頓城堡」最後階段有個非玩家角色卡住導致進度無法推進的問題。
●修正了每個國土戰略局等級會提供不正確特化職業點數的問題。
●修正了無論玩家最高等級為何,暗區裡的普通非玩家角色會掉出藍色品質物品的問題。
●修正了玩家可以多次獲得季度貯藏箱的問題。
●修正了玩家在暗區裡提升他們季度等級會導致季度貯藏箱獎勵受到污染的問題。
●修正了玩家無法透過暗區活動獲得季度經驗值的問題。
●修正了造成「巢穴控制點」敵方非玩家角色消失導致「保衛階段」無法推進的問題。
●修正了導致挑戰困難度下「巢穴控制點」無法完成的問題。
●修正了導致許多控制點部分非玩家角色重生時卡住的問題。
●修正了所有獵人遭遇戰部分難關重置的問題。
●修正了導致獵人遭遇戰給出太多鑰匙的問題。
●獲得太多鑰匙的玩家將無法獲得新鑰匙,直到他們完成的遭遇戰數與他們得到的鑰匙數相等。
●星期二,當季度活動變更時,所有同時在線的玩家的季度進程被重置。開發團隊正在調查這個問題,並設法恢復玩家失去的進程。
下次更新帶來的難度變動:
●將針對「版本更新 8」以後社群對任務困難度的意見來進行變動。
●開發團隊希望敵人危險致命,尤其是在較高難度下,但也希望減少不必要的或反覆無常的「難纏」,並使得「被擊殺時間」不會讓玩家覺得不公平或沒有給玩家機會在遭受奇襲時做反應。
●其它變動包括,老練度調整幅度降低,這表示敵人造成的傷害會降低,並且有較少的裝甲。這會影響所有的困難度。
●團隊遊戲的困難度調整正在進行全面性的改進,以與不同難度模式所做的調整取得更好的平衡。這在較高難度下會更明顯,而四人隊伍遊玩挑戰或更高困難度時感受到的改變是最大的。
●非玩家角色造成的傷害全面降低 20%。
下次更新帶來的難度變動:
●目標戰利品在暗區裡會減少,但在主任務裡會增多。
掉出紫色物品的集裝箱:
●大多數集裝箱不會受困難度影響。
●從非玩家角色和首領掉出的集裝箱會受困難度影響。
●困難度改變應會縮短完成活動的時間。
季度 1 – 暗影波濤
季度 1 第二個事件「西區聯盟」現已上線。
●「聯盟」事件提供了許多的新挑戰,包括在最短時間內完成特定任務,以及以特定方式幹掉敵人。
●這些活動全都能提升你的聯盟等級。聯盟等級和季度等級是不同的,並提供了可獲得的新獎勵。
●「西區聯盟」提供了六個挑戰,每個挑戰能讓玩家提升 10 等級。
●「聯盟」是為期兩週的事件。
●每一週,聯盟挑戰都會重置,讓玩家可以再挑戰一次並提升更多聯盟等級。
●玩家不需要在每個挑戰中達到最高階級才能升到聯盟等級 60 並獲得所有獎勵;玩家可以在挑戰重置後回頭重新挑戰。
季度 1 的首個全域事件「極性切換」下週登場。
●此事件中的敵人會有不同極性,而玩家的極性會影響他們與敵人的戰鬥。
●與同極性的敵對非玩家角色交戰,能對敵人造成雙倍傷害。
●射擊不同極性的非玩家角色會為特工招來狀態效果,並且有可能會改變他們的極性。
●特工可以靠裝填彈藥或改變目前武器來改變他們的極性。
●極性只會影響玩家的槍械(主要、次要、手槍和特化職業),所以,技能和手榴彈不會造成更大傷害,或是因為目標極性不同招致傷害。
●部分挑戰專屬於全域事件,但「極性切換」將會影響所有挑戰。
●玩家可以選擇參與或退出全域事件。
●「極性切換」事件為期一週。
遊戲內 New ERA 帽子放送
●《全境封鎖 2》為了慶祝最近與 New Era Europe 展開合作,將在 3 月 31 日前於遊戲中致贈所有玩家一頂 New ERA《全境封鎖 2》帽子。
《全境封鎖 2》現正於 Xbox One、PS4 和 PC 平臺好評熱賣中。如欲取得本作的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導。
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