THE DIVISION 2 – สรุปสถานะของเกม : ปัญหาความเร็วและการบุกของ NPC, อัปเดตการบำรุงรักษา (5/29)

การอัปเดตสัปดาห์ที่ผ่านมาในส่วนที่ 2 คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์และพฤติกรรมของ NPC ในขณะที่นักออกแบบ AI ชั้นนำ Drew Rechner เข้าร่วมพูดคุยกับพิธีกรของเรา คุณ Hamish Bode โดยในรายการคราวนี้ยังได้พูดถึงกำหนดการบำรุงรักษาตามกำหนดการ ไปจนถึงงานสร้างสรรค์ต่าง ๆ จากชุมชนชาวเกมของเรา

รายการ State of the Game จะสตรีมทุกวันพุธเวลา 8:00 น. PDT บน Twitch, Mixer และ YouTube (สามารถตรวจสอบรายละเอียดเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ได้จากสรุปสถานการณ์เกมก่อนหน้านี้) สำหรับตอนล่าสุด โปรดรับชมได้ที่ด้านล่างนี้

อัปเดตการ Maintenance

  • ปัญหาที่แก้ไขในสัปดาห์นี้
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเข้าสู่ Nelson Theatre Classified Assignment
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นบางคนไม่สามารถเข้าสู่ World Tier 5
    • ทำการปรับปรุงการส่ง arm patch สำหรับสัปดาห์แรกของ Operation Dark Hours ให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นที่เอาชนะการจู่โจมในสัปดาห์แรกควรได้รับ arm patch ย้อนหลัง หากคุณทำตามข้อกำหนดและยังขาดข้อมูลแก้ไขให้แจ้งให้ทีมทราบ!
  • การบำรุงรักษาที่กำหนดไว้สำหรับวันศุกร์นี้
    • จะแก้ไขพฤติกรรมของ NPC ให้มากขึ้นโดยเฉพาะความก้าวร้าวของ AI (อ่านด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม)
    • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นตกทะลุฉากเมื่อจับคู่แบบแบ่ง Classified
    • แก้ไขการหาประโยชน์ในภารกิจ Bank Headquarters
  • Patch 3.1 มีการวางแผนสำหรับสัปดาห์หน้า
  • หัวข้อ Update 4 ยังอยู่ในการพัฒนาและรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้กับ Reviver Hive และ Reinforcer Chem Launcher
  • ยังไม่มีข้อมูลที่เป็นรูปธรรมที่จะแบ่งปันในการอัปเดตทักษะการสร้างความหลากหลายและการลูท แต่ทีมตระหนักถึงหัวข้อเหล่านี้อย่างมาก โดยได้รวบรวมข้อเสนอแนะและเร่งทำงานเพื่อออกแบบการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม

แนะนำ Drew Rechner และ The Division 2 AI

  • The Division 2 สร้างขึ้นจากเอ็นจิน Snowdrop และใช้การออกแบบสถาปัตยกรรมที่ทรงพลังเพื่อขับเคลื่อนพฤติกรรม AI
  • การทำงานบนพื้นฐานของ TD2 AI เริ่มขึ้นเมื่อพวกเขาพัฒนา Hunters สำหรับ The Division Survival DLC
  • ศัตรู TD2 นั้นท้าทายและมีตัวเลือกพฤติกรรมมากกว่าใน The Division
    • เช่น. พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้สมจริงมากขึ้น พวกเขาตอบสนองต่อสถานการณ์ต่าง ๆ ได้หลากหลายมากขึ้น
  • อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับความซับซ้อนของ The Division 2 AI ในการสัมภาษณ์ของเรากับ Drew และ Lead AI Programmer, Philip Dunstan

กลุ่มบั๊ก NPC ที่สำคัญสองกลุ่มเกิดขึ้นตั้งแต่ TU3

  • การรุกรานของ NPC
    • NPC ตีขนาบมากเกินไปหรือวิ่งเข้าหาผู้เล่นโดยตรงเพื่อโจมตีระยะประชิด
      สาเหตุ: NPC ไม่สามารถรับรู้ได้ว่าผู้เล่นอยู่ที่ใดและไม่คำนึงถึงเรื่องนี้ระหว่างบุก
    • สาเหตุ: การวางตำแหน่ง NPC ด้วยยุทธวิธีที่ไม่ควรจะเป็น (เช่น วิศวกรหรือแพทย์ทหารเป็นฝ่ายอ้อมมาด้านหลังผู้เล่น)
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ NPC
    • NPC ได้เร่งความเร็วสูงเป็นเวลาสั้น ๆ ทำให้ยากที่จะโจมตี
    • สาเหตุ: ปัญหาอยู่ที่การประมวลผลภาพเคลื่อนไหวหรือการเคลื่อนที่ตามแนวตั้ง (ปีนขึ้นหรือลง)
  • การแก้ไขส่วนใหญ่สำหรับปัญหาเหล่านี้จะอยู่ใน Patch 3.1
    • จะมีการปรับปรุงเพิ่มเติมในอนาคต

กางเกง

  • Control Point Officer จะมีกางเกงสวมแล้ว

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้สร้างและเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อน The Division 2 ด้วยคุณสมบัติของเอ็นจิน Snowdrop หรือดูเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีเตรียมความพร้อมสำหรับการจู่โจม Operation Dark Hours และเพื่อติดตามข่าวสารล่าสุดเรียกดูจากเนื้อหาเกี่ยวกับ The Division 2 ของเราก่อนหน้า

เมนู