《全境封鎖 2》遊戲週報回顧:《紐約軍閥》季度 1 上線、難度調整規劃

全境封鎖 2:紐約軍閥》上線已經一週,季度 1 的首個新獵捕目標也已公布。本週,創意副總監 Yannick Banchereau、資深遊戲設計師 Trick Dempsey 以及遊戲副總監 Drew Rechner 來到節目中和大家分享移師到曼哈頓下城的《全境封鎖 2》資料片的最新情報。先來看一下本集重點:

●隨著季度 1 登場,獵捕相關的具名區域和其中的控制點可以手動重置。
●難度平衡與非玩家角色生命值在《紐約軍閥》上線後根據玩家提供的意見於放大鏡下檢視及調整。
●除了獵捕行動,季度 1 也將在未來幾週裡提供新「聯盟」和「全域事件」。

「遊戲週報」節目在 TwitchMixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)

優先提醒事項

昨日執行的維護工作修正了以下問題:

●控制點不會掉落裝備組設計圖
●恢復蜂窩不會每次耗能都治療

另外也將在台灣/香港時間 3 月 12 日下午 5 點再進行一次維護修正以下問題:

●非玩家角色不會掉落製作材料
●戰隊與好友清單的問題
●進程封阻物使得羅斯福島上的「確保區域安全」目標無法完成。

開發團隊上週修正了很多的問題,他們將繼續修正「版本更新 8」釋出後發現的問題。

目前正在調查中的問題:

●暗區無盡載入畫面。
●配對佇列等待時間過久。
●裝備組天賦不正常。
●聲音問題。
●復活隊員的問題。
●部分懸賞目標位在無法抵達的地方。
●吸血生物天賦不正常的問題。
●儘管擊敗了第一個目標,主要目標獵捕進度會重置。
●在暗區獲得的季度貯藏箱會被污染。
●部分玩家回報說他們在暗區裡遊玩時季度等級不會提升。

季度獵捕部分進度可透過改變難度來重置:

●獵捕目標可以重玩,可靠改變困難度來辦到。
●玩家追蹤到一個目標並擊敗他之後,進度就算數,就算他們選擇重置進度並重玩。
●獵捕季度使用者介面中的獵捕目標會顯示「重玩」。
●當玩家成功獵捕到一個目標後,整體獵捕進度目前不會更新顯示 25%;開發團隊正在調查此問題。
●如果玩家目前正在進行獵捕,但改變了「全域難易度」,將會如使用者介面顯示地重置他們的進度。
●對大多數玩家來說,最好在開始獵捕前選好自己可以應付的困難度。
●玩家可以在隊伍中進行自己的獵捕,但需要以隊長的身份在相同或較低的「全域難易度」下。
●如果有位玩家的「全域難易度」高過隊長的設定,舉例來說,有位「全域難易度」設為「困難」的玩家加入了「普通」難度的隊伍,該玩家將無法在獵捕中有所進展。
●政令目前也會重置獵捕進度;這是不正常的,會在日後更動。
●政令目前也會重置,然而政令原本應該在玩家自己的世界中總是保持啟用。目前已著手修正。
●為了簡便起見,開發團隊計畫增加一個選項來重置整個獵捕,使重置動作與「全域困難度」脫鉤。這樣的改變需要一點時間,因為目前遊戲中並沒有專門用來重置的功能,而且也需要更多的使用者介面來支援。

控制點不會重置:

●開發團隊會盡快透過論壇貼文分享此有關此主題的更多資訊。
●隨著季度 1 登場,玩家現在可以重置獵捕相關的具名區域及其中的控制點。
●開發團隊正在研究手動重置控制點的方案。

《紐約軍閥》

季度 1 – 暗影波濤

季度 1 第一階段現已上線。

●季度 1 將在接下來的 12 週裡為遊戲增加四個獵捕目標和一個主要目標。

●首個目標「海王星」已經公布。若要找到他,你必須完成所有他區域裡的控制點、懸賞及任務,在那之後他就會現身。
●第二個目標「金星」將在 3 月 31 日解鎖;第三個目標「土星」將在 4 月 21 日解鎖;第四個目標「水星」將在 5 月 12 日解鎖。
●當一個目標被擊敗且顯示「重玩」選項,他們將不會阻礙玩家朝主要目標推進。
●擊敗所有五個目標將解鎖獨特的電磁脈衝黏彈技能分支。
●隨著每個目標解鎖,將帶來為期七天的雙倍經驗值活動。
●雙倍經驗值可用來提升國土戰略局等級和季度等級。
●本季度結束後,電磁脈衝黏彈將可在遊戲中的其它部分使用。更多相關資訊將在日後揭露。
●獎勵包括兩個裝備組、一個奇特物品和 19 個具名物品。
●首個「聯盟」將在 3 月 17 日上線。這將著重於包含在海王星獵捕裡的活動,並挑戰玩家以最快速度完成「聯邦急難地下碉堡」、「波托馬克活動中心」和「疾管局總部」。對更老練的特工來說,可以挑戰在「英雄」難度下以最快速度完成「羅斯福島」。
●「聯盟」將持續兩週。
●季度 1 會再提供其它三個聯盟,分別於 4 月 7 日、4 月 28 日和 5 月 19 日上線。每個聯盟會提供 10 個獎勵。
●3 月 24 日,首個全域事件「極性切換」將會上線。熟悉精通「全域事件」可讓你在聯盟中有更好的表現。
●季度 1 會再提供兩個全域事件,分別於 5 月 5 日和 5 月 26 日上線。每個全域事件會提供 10 個獎勵。
●3 月 31 日,新的服裝事件「都市叢林」將會上線。

困難度平衡與非玩家角色生命值

開發團隊過去幾週都在閱讀玩家們提供的意見、查看他們的資料,並同意需就特定部分做一些調整。目前有三個討論中的主題:

●全面難度平衡調整 – 各難度等級的敵人要有多少生命值和裝甲,以及他們可以造成多大傷害。
●合作遊戲難度調整 – 遊戲要根據玩家人數在背景調整難度,而這會影響敵人的生命值和殺傷力。
●暗區擊殺所需時間(TTK)目前比開發團隊預想的要短。

目前平衡的設計理念:

●困難度要讓玩家有實際感受,玩家應該先精通前個難度等級再挑戰下個等級。
●配點要能顯著影響你特工的擊殺所需時間/被殺所需時間。肉盾配點應能承受傷害;DPS 配點應為玻璃大砲。
●裝備與配點已變動很多,開發團隊認為還有空間讓特工變得更強。開發團隊正在討論如何針對玩家社群提供的意見規劃這個部分的下一步。

已規劃的平衡調整:

困難模式:

●目前,困難模式和開發團隊預想的差不多,暫時不會做調整。

挑戰模式:

●挑戰模式和開發團隊預想的差不多,但在觀察玩家的表現後,開發團隊認為有點過頭了。挑戰模式原是為了「完美」配點的玩家所設計,但這限制了配點的多樣性,所以挑戰難度將會調整得簡單一點。
●開發團隊認為合作遊戲難度調整也過頭了,尤其是具名和菁英敵人,他們比預想的難纏。
●當合作遊戲難度調整與挑戰模式結合起來,困難度躍升至超過預期的程度。開發團隊正著手修正。

英雄模式:

●開發團隊希望英雄難度能為所有玩家帶來挑戰。
●開發團隊可能會稍做調整,但希望保持其高難度的設定。
●修正合作遊戲難度調整也會影響英雄模式的合作困難度。

補充說明:

●開發團隊很高興見到高難度的回歸,且不希望在這方面做妥協。然而,還是有些地方不如預期。
●特定非玩家角色導致困難度躍升的問題將會逐一修正。
●這些改變需透過伺服器端和用戶端的更新來導入。
●調整可能是漸進式的,會分多次執行。
●開發團隊也留意到更高難度未掉出更棒戰利品的問題,並且鼓勵遇到的玩家提供遊戲畫面。

社群圖表 – 品牌套組

社群成員暨 Reddit 用戶 SirPurplex 為《全境封鎖 2》的「裝備 2.0」品牌套組製作了這張有用的圖表

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