《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:在 PTS 上線的一些更新與 PVP 變動,以及即將登場的新模式

本週,《全境封鎖 2》遊戲週報請來 Red Storm Entertainment 資深首席設計師 Keith Evans 和創意總監 Terry Spier 到節目中分享「第二章」、「版本更新 6」將為《全境封鎖 2》的 PVP 帶來的一些變動。底下重點整理了一些精華內容:

●公開測試伺服器已於本週一上線,並帶來戰利品鎖定機制和 PVP 變動。
●開發團隊正努力設法讓「暗區」盡可能總是塞滿 12 名玩家,讓遊戲玩起來更熱鬧有趣。
●特工們從「暗區」撤離時現在可能會中「黑色獠牙」的埋伏。
●衝突戰將總是獎勵玩家,無論輸贏,不過贏家可以獲得更多獎勵。
●全新 PVP 模式「隊伍淘汰」即將在 PTS 開放遊玩。

「遊戲週報」節目於台灣時間每週三晚上 11 點在 TwitchMixer 和 YouTube 直播。(若想知道上次的「遊戲週報」聊了些什麼,請瀏覽上次的「遊戲週報回顧」。)

優先提醒事項

●本週四沒有維護計畫。
●公開測試伺服器已自本週一上線。
→更新說明已張貼在論壇。裡頭提到了一些尚未在 PTS 上線的變動。
→「第 1 波」的重點擺在今天遊戲週報談到的「戰利品鎖定」機制與 PVP 變動。
●「第 2 波」將在未來幾天上線。
→開發團隊仍在製作該版本,將帶來更多平衡性調整供玩家測試。
→會提供新的更新說明詳述兩波之間的變化。
→重點會擺在平衡性和發現問題上。
→請透過 Twitter 密切關注 @TheDivisionGame 以獲取確切上線時間。
●削弱「帶鷹人」:
→在討論過削弱「帶鷹人」的議題之後,開發團隊希望提供更多的相關資訊,以及關於這個主題的更新。
→如前面提到的,PTS 的平衡性調整尚未完成,而且公開測試伺服器是個測試環境,方便開發人員做進一步調整/更動。
→「第 2 波」將增加更多的平衡性調整,並會提供一份這些調整的詳細列表。
→「帶鷹人」目前在 PvE 和 PvP 裡太強,基本上令任何武器黯然失色。
→開發團隊希望奇特武器獨特強大,然而光靠屬性讓這些武器強大不是適當方式。
→開發團隊將因此試著改動能增強奇特武器的天賦。包括「帶鷹人」。
→開發團隊也將全面性地調整武器平衡性,並為表現平平的武器提供增益效果。
→一旦「第 2 波」在 PTS 上線,開發團隊迫切需要玩家上 PTS 測試這些變動,並且分享整體遊玩體驗的感想。

版本更新 6 – PVP 更新

●「版本更新 6」將為 PVP、暗區和衝突戰帶來變動。
●在上週遊戲週報裡提到的變動也會對 PVP 造成重大影響。
→戰利品鎖定機制現在可讓玩家尋找適合在 PVP 裡使用的特定物品。
→校準變動將會對 PvP 造成影響。
→「版本更新 6」將帶來大幅平衡性調整,包括屬性和 PvP 天賦的變動。

暗區更新

●開發團隊推出「版本更新 6」的目的是提供玩家更多進入暗區的誘因,並且盡可能讓暗區總是塞滿 12 名玩家而顯得更熱鬧、更有趣。
●玩家社群和「菁英作戰部隊」(Elite Task Force)成員都表示他們喜歡更熱鬧的暗區,且暗區裡的玩家人數愈多愈好。
→開發團隊正在改變暗區伺服器填補玩家的方式。
→進入檢查點時,伺服器會替玩家尋找理想的伺服器,讓玩家加入原本人數就多的暗區。如果玩家所在伺服器沒有很多玩家在探索暗區,他們將被移轉到有更熱鬧暗區的伺服器上。
→這應該可以增加暗區的玩家人數,特工們應該會更常進入有 12 名玩家的暗區。
→隊伍也會被配對至人數多的伺服器上,且隊伍成員將會收到通知,類似衝突戰的準備階段。
→整體伺服器程序也非常順暢,玩家進入暗區時應不會察覺到差異。
●空投補給做了更新,提高了變化性並增加更多位置。
→空投補給現在也會投到不活躍的地標,並將受到許多首領保護,或是有不同勢力在搶奪。這也表示有更大的機會取得受污染的戰利品!
→這也適用於已佔領暗區。空投補給會投至已佔領暗區,並由黑色獠牙士兵看守。
●增加了撤離時的埋伏。
→請求撤離時,有小機率遇到埋伏在撤離區的黑色獠牙直昇機。
→遇到埋伏的玩家只有兩條路可走:作戰或逃跑!
→這絕不是能輕鬆過關的挑戰,另尋新的撤離區不是個壞主意。另一方面,若能存活下來將可獲得更多戰利品。
●賊窩商人也將隨「版本更新 6」推出獲得更新。
→得到更新的商人將會有店面,並會改善物品庫存,商品之後將會定期輪換。
→玩家可以花用暗區資源。暗區資源會精簡為單一貨幣(而非原先的三種),並能用來向商人買東西。
→商人會在兩個未佔領暗區之間移動,地圖將會顯示賊窩的營業地點。
●標準化將會有變動。
→在遊戲終局裡,玩家的屬性不再會標準化。舉例來說,校準過的裝備屬性現在與在暗區外相同。
→這將能讓玩家真正專注於配置出適用於 PvP 的最佳裝備,能比那些不用心的玩家多取得一點小優勢。
→裝備分數低於 500 的玩家仍舊能將他們屬性提升至最高等級好更容易進入 PvP。
→天賦仍有 PvE 和 PvP 版本,但是開發團隊也正在改進使用者介面。
→在 PvP 活動中天賦現在會自動顯示其 PvP 版本。PvP 修改器將會加進使用者介面讓人更加一目了然。
→這將讓玩家更容易得知有哪些數值改變了,讓玩家清楚知道某種技能可造成多少傷害。
●這對「版本更新 6」裡的 PvP 意味著什麼?
→所有即將在遊戲裡上線的改變 – 戰利品鎖定、
平衡性調整、PvP 天賦更新、PvP 裡平衡過的技能屬性 – 開發人員預期會看到很多的競爭力強的新配置。
→開發團隊也希望玩家在 PvP 裡有更多選項,而不只著重採取厚重裝甲的配置。

衝突戰更新 – 對戰獎勵調整

●無論輸贏,參與衝突戰的玩家總是能獲得獎勵。
→高分獎勵將被對戰完成獎勵取代。提升排名並奪冠依然能獲得額外獎勵。
→這個變動能改善衝突戰的獎勵節奏,多一點的獎勵可讓玩家更樂於加入。
●衝突戰將加入每日計畫輪換清單。
→玩家現在將會看到暗區計畫,或是衝突戰計畫。
●遊玩衝突戰時,玩家將能在地圖投票畫面隨意調整他們的裝備配置。然而,在對戰中玩家無法改變裝備配置。

新 PVP 模式 – 隊伍淘汰

●「隊伍淘汰」將隨「第 2 波」在 PTS 上線,開發團隊希望大家能踴躍提供想法和意見。

下週,遊戲週報將請首席 3C 設計師 Fredrik Thylander 上節目,和大家談一談平衡性調整以及這些調整背後的想法,讓玩家能夠更深入了解正在發生的事情,以及開發團隊希望「版本更新 6」在平衡性方面有哪些建樹。如欲取得《全境封鎖 2》的更多資訊,請瀏覽我們先前的報導

เมนู