THE DIVISION 2 – จับเข่าคุยสถานะของเกม TALENT, EXOTIC และ PTS (4/17)

The Division 2 ก็ออกมาได้กว่าเดือนหนึ่งแล้ว และทีมทั่วโลกก็กำลังทำงานอย่างแข็งขัน เพื่อทำให้เกมสนุก, สมดุล, และปลอดบั๊กยิ่งขึ้น ในไลฟ์สตรีมจับเข่าคุยสถานะของเกมครั้งนี้ Hamish Bode ผู้ดำเนินรายการจะมาต้อนรับแขกรับเชิญสองคนจาก Red Storm คือ Terry Spier ผู้กำกับฝ่ายสร้างสรรค์ และ Ryan Liebscher วิศวกรระบบเกม  พวกเขามาพูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญของเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ และแลกเปลี่ยนกับผู้ดำเนินรายการของเราถึงความเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้สำหรับอัปเดตไตเติลใหญ่ครั้งหน้า และโชว์โปรเจกงานคราฟต์พร้อมภาพสกรีนช็อตจากสมาชิกชุมชนสุดสร้างสรรค์

รายการ State of the Game ออกอากาศทุกวันพุธเวลา 8:00 AM PDT ทาง Twitch, Mixer และ YouTube โดยเราสรุปประเด็นสำคัญมาให้ได้รับทราบกันในบทความนี้

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะพร้อมใช้งานแล้วบน  PC และทุกคนที่เป็นเจ้าของเกม The Division 2 สามารถเข้าเล่นได้ฟรีในไม่กี่สัปดาห์ต่อมา ทีมจะเริ่มการทดสอบแบบแบ่งเฟสเพื่อรับประกันคุณภาพของการอัปเดตไตเติลครั้งใหญ่ที่จะมาถึง (TU3) โดยเฟสแรกซึ่งดำเนินการไปแล้วนั้น จะเป็นเฟสที่มีไว้ทดสอบหาบั๊กโดยเฉพาะ ขณะที่เฟสสองจะเน้นไปที่อัปเดตการปรับสมดุลใหม่ ๆ สำหรับ PvE และ PvP หลังจากคุณเล่น PTS หรือดูสตรีมแล้ว สามารถเข้ามาร่วมแลกเปลี่ยนกับเราได้บน ฟอรัมทางการ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการมอบเสียงสะท้อนของคุณให้ถึงทีมพัฒนา

อัปเดตปรับสมดุลของ PvE และ PvP

ทีมจะปรับสมดุลการต่อสู้ใน PvE และ PvP แยกจากกัน เพื่อทำให้เราสร้างประสบการณ์ให้ผู้เล่นได้ดียิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงสมดุลใหญ่ ๆ บางอย่างของ PvP คือ:

  • ลดความเสียหายของ modifier ของ PvP ทั้งหมดลง จาก 70% ถึง 40% เพื่อให้ระยะเวลาการฆ่าอยู่ในระดับใกล้เคียงกับที่ผู้เล่นประสบใน PvE
  • บัฟความเสียหายของ Assault Rifle
  • การปรับให้เท่าเทียม (Normalizing เช่น ถึงแม้ค่า stat ของอาวุธและอุปกรณ์ผู้เล่นจะต่างกันมาก ผู้เล่นที่มีแต้มอุปกรณ์สูงกว่าจะไม่สามารถเอาชนะผู้เล่นที่มีแต้มอุปกรณ์ต่ำกว่าอย่างราบคาบได้) จะมีผลกับอุปกรณ์ที่มีแต้ม 500 แล้ว เพื่อจัดให้เกิดตัวเลือกที่หลากหลายดียิ่งขึ้น
  • ยุติการปรับให้เท่าเทียมกับพาวเวอร์สกิล ทำให้ม็อดสกิลที่ active จะยังไม่ได้รับผลกระทบ
  • ถอดความสามารถในการทำ critical hit จากการยิงแบบไม่ได้เล็ง (Hip Fire) ใน PvP
  • พวกเขายังกำลังพิจารณาที่จะจัดการกับความเสียหายของอาวุธและสกิลเพิ่มเติม (เช่น บัฟ Assault Rifle) และแนวโน้มที่จะจัดการกับพวกพฤติกรรมของสกิล (เช่น เปลี่ยนประสิทธิภาพของโดรน Guardian)

ทีมที่ Red Storm อุทิศเวลาให้กับการปรับจูนและพัฒนา Dark Zone และพวกเขาประกาศการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสมดุลและสนุกยิ่งขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่สุดคือการลูตของใน Dark Zone จะมีแต้มอุปกรณ์สูงถึง 515 เกินเพดานของแต้มอุปกรณ์คือ 500 หากคุณต้องการรับพลังสูงสุดเต็มที่จากอุปกรณ์ของคุณ DZ คือที่ที่จะตอบโจทย์คุณได้ การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ จะประกอบด้วย:

  • ปรับจูนอัตราการลูตใหม่ ให้ผู้เล่นได้ของแบบไม่ปนเปื้อนน้อยลง แต่ปนเปื้อนมากขึ้น เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นไปใช้ลูปการถอนลูตมากขึ้น ขนาดของกระเป๋าใส่ของปนเปื้อนก็จะเพิ่มตามความเปลี่ยนแปลงนี้ด้วย
  • เราจะดำเนินการบางอย่างเพื่อให้ DZ มีผู้เล่นเต็มตลอดเวลา (12 ผู้เล่น) บ่อยขึ้น ขั้นตอนแรกก็คือการลดวงผู้เล่นเป็นสองกลุ่ม คือ ผู้เล่นตั้งแต่เลเวลต้นถึง 30 และผู้เล่นในระดับ World tier
  • ถอดคูลดาวน์ของ Roughe หลังจากตาย เพื่อให้ผู้เล่นกลับเข้ามาร่วมกับสมาชิกของทีม Rogue ได้ แต่ก็ยังมีคูลดาวน์สำหรับ toggle อยู่
  • การเพิ่มคูลดาวน์สั้น ๆ ให้บริเวณแลนด์มาร์ก เพื่อให้สถานที่พวกนั้นมีคนเต็มทันทีหลังจากผู้เล่นออกไป เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเคลื่อนที่ไปทั่วแผนที่ยิ่งขึ้น
  • เปลี่ยนเกราะ AI และความเสียหายใน DZ ช่วงจบเกม เพื่อทำให้ศัตรูโหดน้อยลงและเพิ่มความอึดพวกมันมากขึ้น
  • วางแผนเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญให้กับรังโจร เริ่มจากการใช้ความสามารถและการสลับอาวุธในรังโจร เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนปืนที่คุณถือเมื่อคุณได้กระสุนพิเศษได้
  • อัปเดตของ Dark Zone ที่ถูกยึดครอง
    • ลดการสูญเสีย XP เมื่อตาย เพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกถูกลงโทษน้อยลง
    • เพิ่ม modifier ที่มีเฉพาะใน ODZ ของ PvP เพื่อให้พวกเขาสามารถปรับสมดุลของ ODZ ได้โดยอิสระในอัปเดตอนาคต

อัปเดตต่อมา (ที่ไม่ใช่ TU3) จะรวมการเพิ่ม Manhunt และ Roghue กลับเข้าไปใน ODZ  และลดจำนวนการลาดตระเวนของ AI เพื่อช่วยให้ผู้เล่นมีพื้นที่ในการปะทะแบบ PvP มากขึ้น

Conflict

การเปลี่ยนแปลงที่ถูกจัดประเภทจะมายังแมช PvP ของ Conflict ประกอบด้วย

  • การเปลี่ยนการแสดงผลเกราะให้สะท้อนตัวเลขของเกราะแม่นยำขึ้น
  • การลดพลังของบูสตอนกลางเกมที่ผู้เล่นเปิดใช้งาน เพื่อไม่ให้บูสส่งผลกระทบกับเกมมากเกินไป
  • ทำให้มันมีความเป็นไปได้มากในการที่คุณจะเกิดข้าง ๆ เพื่อนร่วมทีม เพื่อกระตุ้นให้เกิดการเล่นเป็นทีมมากขึ้น
  • ทำให้ NPC ที่ Conflict มองเห็นง่ายขึ้นและได้ยินง่ายขึ้น
  • คูลดาวน์สกิลยังคงหมุนต่อไปหลังจากตาย เพื่อลกความถี่ในการใช้สกิลเช่นป้อมปืนหรือโดรน

อาวุธหายาก

Spier ชี้ให้เห็นว่าพวกอาวุธหายากไม่จำเป็นต้องหมายถึงทำความเสียหายได้รุนแรงที่สุด แต่หมายถึงการกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างหรือสนุกกับลูปการต่อสู้ใหม่ ๆ กล่าวคือ พวกเขาจะบัฟอาวุธหายากทั้งหมดให้ทำความเสียหายต่อวิยาทีมากขึ้น และ Pestilence จะได้รับบัฟเพิ่มโดยเฉพาะใน PvP

Talents

Bode อ่านรายการปรับและเปลี่ยนของ talent ที่ยาวเฟื้อย  Spier เน้นว่า ขณะที่ผู้เล่นบางรายอาจรู้สึกท้อใจที่เห็น talent ตัวเองโดนเนิร์ฟ มันก็เป็นกระบวนการสำคัญที่จะรับประกันว่าเกมยังสมดุลอยู่ ทีมทำงานอย่างแข็งขันเพื่อทำให้แน่ใจว่าความสัมพันธ์ระหว่างของเกมเพลย์ที่หลากหลายยังอยู่ในสภาพดีอยู่ ผู้เล่นมีบิลด์ให้เล่นมากมายเท่าที่เป็นไปได้ และไอเทมไม่กลายเป็นของที่ “ต้องใช้” Liebscher เสริมว่า การเปลี่ยนแปลงพวกนี้ไม่ได้คิดกันขึ้นมาเพราะใครคนใดคนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น หาก talent หนึ่งดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการท้าทายศัตรูระดับอีลีต พวกเขาจะไม่ใช่แค่เปลี่ยนตัว talent เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนลักษณะของศัตรูด้วย สำหรับลิสต์รายการแบบสมบูรณ์ของการเปลี่ยน talent ที่วางแผนไว้ ฟัง Bode อ่านทั้งหมดได้ในรีเพลย์แบบสตรีม

ข้อความแชท

ท้ายที่สุด ทีมได้ทิ้งท้ายว่าการปรับปรุงอีกจำนวนมากของข้อความแชทกำลังมาถึงบน PC รวมถึง feedback ของการกระทำที่ไม่ถูกต้อง, การจัดกรุ๊ปอัตโนมัติสำหรับทีม raid, และหน้าต่างกรอกข้อความที่จะหายไปหลังจากข้อความถูกส่งแล้ว

The Division 2 พร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox One, PC, และ PS4 สำหรับข้อมูลอัปเดตล่าสุดเพิ่มเติมของเกม ดูที่ การรายงานข่าว Division 2 ล่าสุดของเรา

เมนู