《全境封鎖》1.1版製造技能調整說明,未來命名NPC必掉高階物品

《全境封鎖》1.1版製造技能調整說明,未來命名NPC必掉高階物品

隨著The Division《全境封鎖》1.1 版的更新,許多全新內容以及更新修正即將上線。其中一項變化影響了生產技能,生產需要特定道具的素材量被調升。The Division《全境封鎖》遊戲開發團隊小組剛發佈最新公告說明為什麼要針對生產系統做出調整、又會對戰利品產生哪些廣泛的影響。以下是來自遊戲開發團隊的原文摘錄:

The Division《全境封鎖》的主軸是 RPG,因此強化角色是我們的主要方向、也是當主線任務完成,角色達到最高等級後繼續遊玩的動力。

作為遊戲終局內容循環的一部分,玩家被期待完成具有挑戰性的活動來獲得裝備獎勵。由於每位玩家要發展或完善他們的配裝,他們會尋求特定的裝備來完成理想配裝。尋求特定裝備的過程是很無聊的,但在最後完成時他們應該也會感到非常滿意。

遊戲裡的製作功能是設計來提供一個替代方案給玩家,藉由製作缺少的裝備組件暫時完成玩家現在等級的裝備。在遊戲後期,相對於從命名敵人身上掉落的戰利品,我們希望製作技能與遊戲內的經濟運作能提供一個可靠但較緩慢的裝備來源。如果經過多次嘗試後你仍然無法獲得特定裝備,你應該會有足夠的素材讓你能做出效果相同的替代品。這些替代品無法取代特定裝備,但至少你仍能獲得努力後的回報。

 

本次更新的調整總結如下:(可點這看完整的文章

綜合以上1.1版改版更新內容所述,有關物品掉落與製造的重點條列如下:

  • 增加各命名 NPC掉落高階物品的機率。(事實上是 100%掉落)
  • 增加國土戰略局裝備掉落率,未來將更不容易碰到裝備瓶頸。
  • 調整命名 NPC 的戰利品掉落表,讓刷戰利品更加受到控制。
  • 提高低等級素材轉化為高等級素材的轉換成本,讓低等級素材更難合成為高等級素材。
  • 減少製造的產量,讓農低等級物品來當作素材的過程更加無趣,因為整體來看未來你能獲得更多高等級素材。
  • 增加製作高等級物品的成本,因為高級素材未來會更容易取得。

這些調整不只讓製作與戰利品掉落兩者間更加協調,還讓玩家能感受到更多樂趣與獎勵。
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