Ubisoft 開發者大會 – Josiane Morel 帶大家巡禮 UDC
每年在加拿大蒙特婁舉辦的 Ubisoft 開發者大會(UDC),讓來自世界各地的 Ubisoft 團隊一起分享知識與討論最新的解決方案和創意。在本周舉行的今年大會上,我們專訪了 Ubisoft 魁北克技術主管 Josiane Morel,請她和大家聊聊 UDC 為什麼如此獨特且有趣,以及為什麼她喜歡年年都參加。
妳目前的職務是什麼?妳在 Ubisoft 工作多久了?
Josiane Morel:我曾擔任《刺客教條:奧德賽》遊戲引擎的技術主管,現在我在《眾神與怪獸》中擔任相同職務。從 2007 年起,我就在 Ubisoft 工作,先是在蒙特婁,然後從 2009 年開始在魁北克。我一開始製作了很多 Wii 的休閒遊戲,後來又參與了《刺客教條》的開發工作。這讓我認識到不同類型遊戲的製作開發真的大不相同!
UDC 對妳來講有什麼意義?妳為什麼喜歡參加?
JM:UDC 是 Ubisoft 技術理念與新發展的盛會,也是我們開發者研討與展示重大突破的場合,更是與來自其他工作室和國家、和我們一樣對相同主題有興趣的人士交流的絕佳地點。在這樣的場合上,可以建立起平常難以促成的合作。例如在去年大會上,有些人就資料修補的議題交換意見後,就決定另外舉辦一場相關研討會。
遊戲的製作過程日新月異,妳如何總是站在新概念與新技術的最前線?
JM:關於這個問題,UDC 扮演著很重要的角色。我藉由 UDC 觀察公司和產業內發生了什麼事。我也很幸運,有喜歡不斷吸收新知、喜歡與我們分享的同事。當然,對於一個程式師來說,很難不用網際網路作為資訊來源。
妳認為近年來遊戲產業最大的變化是什麼?這對妳的工作產生什麼影響?
JM:這不是遊戲產業最近發生的變化,但我最近才意識到。我們現在在遊戲發行後繼續提供支援的時間比過去要長多。我的意思是,當我剛開始在這裡工作的時,我製作的是 DS 和 Wii 遊戲。當時,交付發行的遊戲最終版本,是我們的終極目標,通常在那之後我們對該遊戲就無事可做了。《刺客教條:奧德賽》對我來講是這方面的重大轉變,在發行後幾個月內就釋出了多個更新和額外內容。這對我來說是種全新的體驗,在幾年之前,只存在於特定遊戲中。
隨著新一代遊戲主機的出現,妳認為這給開發者帶來了什麼挑戰和機遇?
JM:新一代遊戲主機問世總是令人很興奮。通常會帶來驚人的性能,有時還會提供不尋常的周邊或操作遊戲的新方式。新的遊戲主機總能激發開發者的想像力。全新的遊戲機制和技術突破往往會在這樣的背景下誕生。不過,新的遊戲主機也可能帶來挑戰,例如新工具缺少隨時間與更新累積起來的功能、需要頻繁的軟體升級,以及需要調整程式碼以充分發揮新硬體的功能。這是一場與發行日期拉鋸的瘋狂競賽,特別是對引擎和渲染團隊來說,但這也是我們的工作令人興奮的原因。
妳能舉個例子說明參加 UDC 如何幫助妳或妳的團隊解決問題或改進工作嗎?
JM:在去年的自動化峰會和 UDC 衍生的一些相關討論會上,大家交換了一些意見,給了我和我的同事們很多想法。突然之間,我們能夠在各種專案間做腦力激盪,討論每個人在處理自動化時面臨的問題,並想出處理這些問題的有趣方法。我們在那次峰會上的發現促成了我們在之後一年裡的一些發展。
UDC 給妳的最大收穫是什麼?
JM:能和這麼多人面對面討論各種主題真是太棒了!UDC 通常是我一年當中能見到那些我經常透過電子郵件或簡訊軟體溝通交流,但難以碰面的人的唯一機會。就算我們在超級宅的高科技環境裡工作,面對面溝通交流還是分擔壓力的最棒方式。
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