《心靈詭宅》 – 在虛擬實境裡探索走樣意識
《心靈詭宅》本質上是一款心理驚悚遊戲。由 Ubisoft 以及 SpectreVision(Elijah Wood 共同創辦的製片公司)合作開創的這款遊戲,邀請玩家探索一個困在模擬世界中的家庭破碎心靈。進入遊戲後,玩家將面對各種意外的驚嚇、揭開惱人的回憶,並且體驗令人毛骨悚然的恐怖氣氛 – 就在你翻箱倒櫃尋找線索的同時,可能會有某種嚇人的玩意兒悄悄靠近。除此之外,《心靈詭宅》不只想要激起玩家心理的恐懼,也希望創造出讓玩家將害怕轉為共鳴的時刻,進而利用這樣的感受驅使玩家解開謎團。
儘管《心靈詭宅》是針對虛擬實境裝置量身訂製,但就算沒有虛擬裝置也能盡情遊玩。《心靈詭宅》講的是 Hayes 家庭的故事,這個家庭的男主人 – 科學家 Raymond Hayes – 在狂熱驅使下將他們一家人的心靈帶入模擬世界中,並試圖讓自家人永生不朽。然而,過程中卻出了差錯,導致 Raymond、他妻子和他兒子現在被困在破碎的實境中,並飽受數位惡夢和他們自己恐怖記憶的折磨。玩家在遊戲中將扮演自己,深入這個模擬世界嘗試讓一切恢復正常。
在 E3 2018 展覽中,我們站在一棟公寓建築的昏暗梯井裡品玩《心靈詭宅》的試玩版(我們使用虛擬實境裝置搭配 Oculus Touch 控制器進行遊戲)。附近的看板上有張告示寫著燈光出了點問題,這是個重大線索:在《心靈詭宅》裡觸碰燈光開關將會轉換至不同實境,也就是你周遭環境的另一個版本,而探索這些實境是解開遊戲許多謎團的關鍵。
觸碰燈光開關讓我們在幾乎難以察覺的情況下轉換目前所處的環境,但確發生了一件新鮮事:有人在我們下方某處大力敲門。跟著這個聲音,我們下到了地下室。在這個令人毛骨悚然的狹窄空間裡,我們發現在一扇上鎖的門前有個懸浮在半空中的可怕門鎚自動地敲著門。當我們碰觸門鎚時,敲擊動作立刻停止,我們發現這個門鎚原本屬於我們上方幾層樓處的公寓房間 C。我們找路來到了樓上的公寓房間 C,發現這個房間沒有門,原本放置門的地方被虛擬世界產生的一片漆黑虛無給取代。再次碰觸燈光開關帶我們回到了公寓房間 C 有門的實境,替門裝上門鎚就可以進入這間漆黑的房間一探究竟。
在進入房間之後,我們轉了個彎就僵住了:走道盡頭有尊暗色雕像。然而,這就是其中一個害怕轉為共鳴的時刻,因為在驚嚇消退之際,我們意識到那只是個小男孩(也不是令人毛骨悚然的那種)。這是 Raymond 的兒子 Benjamin,他在我們靠近時驚慌地逃走了,並且把他自己關在附近的一間房間裡。現在,我們除了探索沒別的事可做。觸碰了另一個燈光開關帶我們來到照明充足但空無一物的公寓實境,在這裡,我們能夠開啟先前上鎖的門。
《心靈詭宅》充滿了可以打開、拾起和互動的物品。這些物品在遊戲世界中會閃爍不定提醒玩家它們的存在。其中一些物品看似普通,例如一盒擺在水槽下方的狗餅乾,或是其它能讓你對調查對象角色有更深入認識的物品,例如一隻丟在椅子上的學生用直笛、附近還有一些音樂會門票,或是慶祝家庭音樂商店在 2010 年開幕的廣告傳單。某些物品是解開《心靈詭宅》謎團的關鍵;大多數的物品都可以丟在地上,並將終究再次出現在它們原先的位置,而重要物品則會留在你先前擺放的位置。
我們在一間先前無法進入的密室裡找到的水晶就屬於重要物品,而這顆水晶剛好可以契合附近的一具無線電。接著我們回到了先前那個感覺更加不詳、陳舊的公寓實境,我們來到了發現小男孩的那個走道,聽見他的聲音從一扇門後傳出來(門上掛有請說密碼的牌子),聽起來他正在用無線電呼叫他老爸。
在搜索了其他地方後,我們依然找不到密碼。我們進入了廚房,這裡被模擬世界搞得亂七八糟;牆壁破破爛爛、被黑色虛無吃得千瘡百孔,還有一扇進入另一間房間的門完全消失了;就像公寓房間的前門一樣,只擺了一個巨大的長方形宣告門不見了。碰觸燈光開關帶我們來到了更完整無缺的房間實境(現在門安裝在原先的位置上,但鎖住了),我們開始翻箱倒櫃,只找到廚房用具卻找不到鑰匙。
結果,無線電才是關鍵:調整無線電,我們最後鎖定了 Benjamin 的頻率並更清楚地聽見他的聲音。他的聲音非常絕望,不斷地向他父親呼救。他旁邊似乎有別的東西。他突然終止了呼叫。
接著我們又轉換回另一個實境,把無線電調整到相同的頻率,這次我們聽見 Raymond 在呼叫他的兒子。現在我們回到了 Benjamin 所在的那個公寓實境,或許我們可以做點什麼。然而,當我們回到走道上,有個黑色玩意兒從牆上冒出來。那是一個會動的黑色虛無人形,它逐漸拉長變高、佔據了走道,並且張開發亮的雙眼。接著它撲了過來,讓我們視野陷入黑暗並宣告試玩版的結束。
今年秋天《心靈詭宅》上市時,我們就可以在 PS4、PC 和 Xbox One 平台上更深入地了解 Hayes 一家人到底發生了什麼事。這款遊戲完全支援 PSVR 以及 Oculus Rift 和 HTC Vive。如欲取得《心靈詭宅》的更多資訊,請見我們先前的報導。
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