Ubisoft และ Lucasfilm Games ประกาศเปิดตัวเกม Star Wars แบบเน้นเนื้อเรื่อง

Ubisoft และ Lucasfilm Games ได้ประกาศความร่วมมือในการสร้างเกม Star Wars ภาคใหม่ กระบวนการพัฒนาของโครงการนี้จะนำโดย Massive Entertainment ผู้ช่ำชองที่จะใช้ฝีมือในการสร้างประสบการณ์เกม open-world แบบเน้นเนื้อเรื่องในจักรวาลของ Star Wars ที่จะใช้เทคโนโลยีขั้นสูงสุดทุกอย่างของทางสตูดิโอ รวมถึงเอนจิน Snowdrop ด้วย

เรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของ Star Wars เป็นแรงบันดาลใจชั้นยอดให้กับทีมของเรา” Yves Guillemot ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Ubisoft กล่าวนี่คือจุดเริ่มต้นของความร่วมมือในระยะยาวกับ Disney และ Lucasfilm Games เรายินดีจะจับมือกันสานต่อมรดกของ Lucasfilm ในการสร้างเกมที่แฟน ๆ Star Wars จะต้องหลงรัก

Ubisoft News ได้พูดคุยกับ David Polfeldt กรรมการผู้จัดการที่ Massive Entertainment และ Julian Gerighty ครีเอเทีฟไดเร็กเตอร์ เกี่ยวกับโครงการนี้ มันมีความหมายอย่างไรในการทำงานร่วมกับ Lucasfilm Games ในการสร้างเกม Star Wars และแน่นอน เราสอบถามเรื่องรายละเอียดต่าง ๆ ของตัวเกมด้วย 

นี่เป็นการประกาศเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นมาก! รู้สึกยังไงที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยอันยิ่งใหญ่นี้ครับ?

David Polfeldt: มันทำให้ผมภูมิใจในทีมของเรามากครับที่มาถึงจุดนี้ได้ในวันนี้ ที่จะยืนยันได้ว่าเรากำลังสร้างเกม Star Wars ภาคใหม่กันอยู่! เราตื้นตันอย่างที่สุดที่ได้อยู่ในตำแหน่งนี้และได้ต่อเติมการผจญภัยบทใหม่ให้กับมหากาพย์ที่รุ่มรวยและน่าตื่นตาที่สุดในยุคนี้ 

ความช่างสงสัยนับเป็นส่วนสำคัญของตัวตนเราและสิ่งต่าง ๆ ที่เราทำที่ Massive เราขับเคลื่อนด้วยความฝันอันยิ่งใหญ่ และเผชิญหน้าความท้าทายที่ทัดเทียมกับความทะเยอทะยานของเรา และตลอดเวลาสองทศวรรษ แนวคิดนี้ได้นำเราไปสู่จุดหมายที่ไม่มีใครเคยคิดว่าเราจะไปถึงได้

เพราะอย่างนั้น ความคิดบางอย่างก็ทำให้เกิดจินตนาการมากกว่าอย่างอื่น นับตั้งแต่ผมยังเป็นเด็ก ผมฝันว่าอยากเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยอันสุดประทับใจผมในวัยเด็ก และแล้ว หลังจาก 20 ปีของการทำงานหนัก รวมเหล่ายอดฝีมือ และความเชื่อมั่นว่าเราสามารถพาอุตสาหกรรมนี้ไปให้ไกลกว่าเดิม การได้รับโอกาสในการต่อยอดจากมรดก Star Wars นั้นให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราทุกคน 

David Polfeldt กรรมการผู้จัดการ

Julian Gerighty: คุณอาจจะเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน แต่ถ้าคุณบอกกับตัวผมเมื่อตอนอายุ 10 ขวบว่าวันหนึ่ง ผมจะได้สร้างวีดิโอเกมที่อยู่ในจักรวาลไซไฟสุดโปรดของทุกคน ผมที่อายุ 10 ขวบคนนั้น คงไม่มีวันเชื่อคุณ 

A New Hope คือภาพยนตร์เรื่องแรกที่ผมได้ไปดูในโรงหนัง เป็นวีดิโอม้วนแรกที่ดูจนยืด เป็นหุ่นจำลองตัวแรกที่ผมสร้างขึ้นมากับมือ เหล่าตัวละคร, ดาวต่าง ๆ , ยานทุกลำ, และเรื่องราวอันเหนือกาลเวลา ได้กลายมาเป็นสิ่งที่เราคุ้นเคยและหลงรัก ซึ่งผมไม่สงสัยเลยว่ามันได้หล่อหลอมตัวตนให้ผมเป็นคนแบบนี้ 

ดังนั้น การได้ทำงานร่วมกับยอดฝีมือในอุตสาหกรรมนี้เพื่อสร้างประสบการณ์ Star Wars แบบที่น่าประทับใจจนลืมไม่ลงน่ะเหรอ? เอาผมไปด้วยเลย!

พอจะมีอะไรเกี่ยวกับตัวเกมเล่าให้เราฟังได้บ้างครับ?

JG: ในตอนนี้ เราอยู่ในช่วงต้นของการเดินทาง ดังนั้นเรากำลังจัดการรายละเอียดหลาย ๆ อย่าง แต่สิ่งที่เราบอกพวกคุณได้ก็คือมันจะเป็นเกม open-world แบบเน้นเนื้อเรื่อง 

สำหรับผมโดยส่วนตัวแล้ว นี่จะเป็นสิ่งที่แตกต่างจากโลกของ The Division ทั้งผมและทีมที่ Massive ตื่นเต้นมากที่จะได้เริ่มผลิตประสบการณ์ใหม่ ๆ เราตั้งตารอคอยที่จะสร้างสิ่งที่แตกต่างจากที่เราเคยทำมาในอดีต พร้อมกับยกระดับอุตสาหกรรมนี้ไปในตัวด้วย 

เราอดใจรอที่จะแบ่งปันข่าวสารและเปิดเผยตัวเกมให้แฟน ๆ ได้ชมกันแทบไม่ไหว และข่าวสารทางการทุกอย่างของเราจะมีให้ติดตามกันได้ที่ Ubisoft News.

คุณตั้งใจจะทำให้มันแตกต่างได้อย่างไร? มันจะนำประสบการณ์แบบไหนมาสู่จักรวาลของ Star Wars?

JG: นี่คือจักรวาลที่พวกเราชาว Massive รัก และเราอยากจะเชิญชวนผู้เล่นให้มาร่วมผจญภัยในแบบฉบับที่พวกเขาไม่เคยสัมผัสมาก่อนในเรื่องราวนี้ อันดับแรก เราต้องการที่จะสร้างเกมซึ่งแตกต่างในมหากาพย์นี้ พร้อมด้วยเรื่องราวอันมีสเน่ห์และเหล่าตัวละครที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงและเชื่อมโยงได้ เราต้องการนำสิ่งที่คุ้นเคยและโด่งดังเกี่ยวกับ Star Wars และเล่าเรื่องราวของตัวละครใหม่ ๆ ที่มีแรงจูงใจและเดิมพันของตัวเอง เรามีความหลงใหลใน Star Wars และเห็นภาพไปในทิศทางเดียวกับ Lucasfilm Games เกี่ยวกับเรื่องราวต้นฉบับแต่งขึ้นใหม่ที่อยากจะนำเสนอให้กับแฟน ๆ ซึ่งนับเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นมาก ๆ ของโครงการนี้ 

เรื่องที่สอง และนี่คือเหตุผลว่าทำไมเราจึงได้รับความไว้วางใจให้ทำเกมนี้ ก็เพื่อนำเอาเทคโนโลยีทำให้เกิดนวัตกรรมด้านเกมเพลย์และการสร้างโลกอย่างสูงสุด นักพัฒนาผู้เก่งกาจของเราและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งเอนจิน Snowdrop ของเรา ทำให้เราสามารถทดสอบขีดจำกัดในหลายแง่มุมของการพัฒนาเกมได้ 

Julian Gerighty ครีเอทีฟ ไดเร็กเตอร์

ด้วยโครงการที่ใหญ่โตและต้องเตรียมการมากขนาดนี้ ทางสตูดิโอจะจัดการกับเกมอื่น ที่ทาง Massive กำลังพัฒนาอยู่อย่างไร?

DP: เราได้เตรียมความพร้อมให้กับสตูดิโอมาเป็นเวลานานเพื่อจัดการกับโครงการทุกอย่างของเราด้วยความใส่ใจและความรักที่เท่าเทียมกัน ด้วยความที่ทีมของเราทุกทีมได้ร่วมพัฒนาเอนจิน  Snowdrop ทุกโครงการจะได้รับประโยชน์จากความสำเร็จและความก้าวหน้าของโครงการอื่น ๆ และแน่นอน การที่มีโปรเจคใหญ่ระดับ AAA หลายโครงการในทีมเดียว เราจะยังเปิดรับคนเพิ่มอย่างต่อเนื่อง ในตอนนี้เรากำลังมองหานักพัฒนาที่มีประสบการณ์จากทั่วโลกให้มาร่วมผจญภัยไปพร้อมกับเรา คุณสามารถตรวจสอบตำแหน่งที่เราเปิดรับได้ ที่นี่!

พูดถึงการเปิดรับคนเพิ่ม มีอะไรที่คุณอยากจะบอกถึงคนที่สนใจมาเข้าร่วมบ้างไหมครับ? ?

DP: Massive มีพนักงานที่มาจากหลากหลายเชื้อชาติ และเรามุ่งมั่นที่จะมีวัฒนธรรมองค์กรที่เป็นมิตรและใจกว้าง ที่จะทำให้เราท้าทายตัวเองและเพื่อนร่วมงานกันเองได้ เพื่อให้เกิดการพัฒนาให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไปในทุกสิ่งที่เราทำ เราเชื่อมั่นในการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด เราพึ่งพาทักษะฝีมือและความกล้าหาญเพื่อเติมเต็มความฝัน ในฐานะสตูดิโอเรามุ่งเน้นงานฝีมือในการสร้างเกม และด้วยความที่เรามีเอนจิน Snowdrop ของตัวเอง ทำให้เราสามารถผลักดันขอบเขตและสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ ได้อย่างอิสระและรวดเร็ว

ด้วยผลงานต่าง ๆ ของเราในปัจจุบัน เราสามารถมอบโอกาสพิเศษให้กับผู้ที่มีฝีมือให้มาเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจคเกมระดับตำนานเกินกว่าจะนึกฝัน 

คุณคิดว่าผู้เล่นกลุ่มไหนจะสนใจในตัวเกมนี้?

JG: เราต้องการนำแฟนรุ่นเก๋าและแฟนหน้าใหม่ให้มาร่วมการผจญภัยอันดื่มด่ำและโดดเด่น ที่จะติดตราตรึงใจพวกเขาไปอีกหลายปี เราต้องการยกระดับฝีมือของ Massive ในการสร้างโลกอันเหลือเชื่อและเกมเพลย์ที่ขัดเกลามาแล้วอย่างดี เพื่อส่งมอบเกมที่ลืมไม่ลง โดยเฉพาะผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์และการเดินทางที่เน้นเนื้อเรื่องอันน่าตื่นตาตื่นใจ 

ช่วยอธิบายเรื่องความร่วมมือกับ Lucasfilm Games อีกสักหน่อยได้ไหมครับ?

JG: ผมต้องขอบอกว่ามันเป็นหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับโครงการนี้ คือการร่วมมือกับ Lucasfilm Games เราแชร์ความตั้งใจและมาตรฐานคุณภาพที่สูงในทุกแง่มุมของการผลิตเกม และพวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่ทำให้เราเข้าถึงระดับความถูกต้องสมจริงอย่างที่แฟน ๆ จะพอใจ  

เรามีเป้าหมายเดียวกัน 100% นั่นคือการนำเสนอประสบการณ์อันยอดเยี่ยมและปฏิวัติวงการของ Star Wars 

คุณพูดถึงเอนจิน Snowdrop มันจะมีผลกระทบอย่างไรกับการพัฒนาเกมบ้างครับ?

DP: Snowdrop ทำให้เราสำรวจเทคโนโลยีใหม่ล่าสุด และยังคงอยู่ในแนวหน้าของผู้คิดค้นนวัตกรรมมใหม่ ๆ งานเรนเดอร์ภาพอันยอดเยี่ยมของเราจะทำให้ Star Wars มีชีวิตขึ้นมาอย่างที่ไม่เคยมีเกมไหนทำได้มาก่อน

ในฐานะเอนจินเกมที่ไม่เชื่อเรื่องขีดจำกัด Snowdrop ถูกพัฒนามาโดยคาดหมายเทคโนโลยีแห่งอนาคตเสมอมา โดยมีความตั้งใจที่จะทำให้ทีมพัฒนาทำงานได้มีประสิทธิภาพ ความงดงามของเอนจินเราคือการควบคุมและความยืดหยุ่นที่ทำให้ผู้สร้างผลงานคิดค้นเกมที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นได้ Snowdrop มีความคล่องตัว และมีขุมกำลังที่จะนำเกมอันหลากหลายไปสู่ผู้เล่น พร้อมกับการวางจำหน่ายเครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ นักวิศวะกรรมของเอนจิน Snowdrop ได้รีดเค้นประสิทธิภาพของตัวเอนจินยิ่งขึ้นไปอีก เพื่อที่เราจะสามารถใช้พลังของฮาร์ตแวร์รุ่นใหม่ได้อย่างเต็มที่ 

ด้วยแฟรนไซส์ใหญ่สองโครงการ (Star WarsAvatar) ที่ทาง Massive Entertainment กำลังพัฒนาอยู่ อะไรคือสิ่งที่ทำให้ Ubisoft นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งในการสร้างเกมจากทรัพย์สินทางปัญญาชื่อดังทั้งหลายนี้?

DP: เรามองหาความร่วมมือกับเพื่อน ๆ ผู้สร้างสรรค์ผลงานอยู่เสมอ เพื่อนำประสบการณ์ที่น่าจดจำให้กับผู้เล่น และพาพวกเขาดื่มด่ำไปในโลกอันน่าตระการตา อย่างที่ได้แสดงให้เห็นในงานที่เราร่วมมือกับ Lightstorm, Lucasfilm, และ Disney ในความร่วมมือนี้เรามุ่งมั่นไปที่ตัวโปรเจคที่จะผลักดันขอบเขตเดิม ๆ ของเกม open-worlds และความเข้าถึงของผู้เล่น และแนวทางนี้เหมาะสมกับจักรวาลอันรุ่มรวยของ Avatar และ Star Wars อย่างยิ่ง

การประสบความสำเร็จที่ได้นำเอาทรัพย์สินทางปัญหาทั้งหลายมาทำให้มีชีวิตขึ้น พร้อมกับหนึ่งในทีมที่มีผลงานแตกต่างหลากหลายมากที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ ผมคิดว่า Ubisoft ได้สร้างทั้งประสบการณ์และความสามรถในการคิดค้นอะไรใหม่ ๆ นั่นทำให้มันเป็นสถานที่ และหุ้นส่วนที่ เหมาะสม ในการพัฒนาโปรเจคไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม

สำหรับข่าวสารและข้อมูลเพิ่มเติมในอนาคตเกี่ยวกับเกม Star Wars ภาคใหม่จาก Ubisoft ติดตามได้ที่ Ubisoft News.

เมนู