Ubisoft 安納西工作室加入《全境封鎖》開發行列

位於 Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》核心的是瑞典馬爾默(Malmö)的開發團隊 — Massive Entertainment,他們為遊戲提供了震撼無比的獨家專利 Snowdrop 遊戲引擎。但讓 Ubisoft 出品獨一無二的是它遍及世界各地的遊戲開發團隊。每一支團隊都會有獨門技能、而且更經常共同合作開發。自從本作品開始研發,Massive 已經和對 Tom Clancy《湯姆克蘭西》遊戲品牌非常熟悉的 Red Storm 工作室、以及負責開發 The Crew《飆酷車神》的 Reflections 展開合作。現在我們隆重宣佈,Ubisoft 安納西(Annecy)工作室已經成為開發本次遊戲開發聯軍的其中一員,正為 The Division《全境封鎖》遊戲開發效力。

The Division

Massive Entertainment 工作室總經理 David Polfeldt 表示:「我們為 Ubisoft 安納西工作室加入 The Division《全境封鎖》大家庭一事感到非常高興。他們是富有經驗和才華的開發者,為本計劃提供更多的價值。在與其它工作室合作開發的過程中,極具創意的機會常會出現,為遊戲整體品質提供更高水準。」

Ubisoft 安納西工作室經理表示:「安納西團隊對於能夠和 Massive、Red Storm 和 Reflections 共同開發 Tom Clancy’s The Division《湯姆克蘭西:全境封鎖》深感榮幸。我們在過去有關多人線上遊戲的經驗將會為開發計劃貢獻良多,同時這計劃亦讓我們能在其他方面累積更好的技術智慧、冀望一躍成為本遊戲品牌的專家之一。我們和其它工作室的合作非常順暢,而我們亦會確保自己能夠達到、還有超越玩家對此作品的極高期盼。」

Ubisoft Annecy

數之不盡的佳績

安納西工作室並非首次和其它開發團隊合作。事實上,這所工作室早在 19 年前開張後便累積了驚人的履歷。它們的起始源於 N64 平台的 Rayman 2《雷射超人 2》,並且繼續協助該系列的開發;到了 2004 年,他們加入 Tom Clancy《湯姆克蘭西》品牌,協助開發 Splinter Cell: Pandora Tomorrow《縱橫諜海:潘朵拉計劃》。

雖然 Ubisoft 安納西的線上遊戲經驗是從 Pandora Tomorrow《潘朵拉計劃》、Chaos Theory《混沌理論》和 Double Agent《雙面間諜》開始,但是大部分人對安納西工作室的印象都是在 Assassin’s Creed《刺客教條》開始、特別是多人遊戲方面。他們在 2009 年參與了 Assassin’s Creed II《刺客教條 2》的開發。

Ubisoft Annecy

Assassin’s Creed《刺客教條》的多人遊戲讓開發團隊能真正發展出場景設計的能力,例如是確保玩家能容易辨認地圖上的路線、強調不同戰術的運用機會,以及為多名玩家同時提供最佳的遊玩經驗。

Assassin’s Creed《刺客教條》亦為安納西提供機會走出線上世界、一腳踏進主體的單人遊戲,建立可信逼真的生動世界。你還記得 Assassin’s Creed II《刺客教條 2》的別墅嗎?其實那就是安納西工作室團隊的作品。透過遊戲系統,把遊戲世界的真實物理改動連結起來(像是升級建築物來改變附近的美學和影響周邊環境),安納西成功讓遊戲世界變得更加真實。

Ubisoft Annecy

最近,他們又再獻上佳作,在 Assassin’s Creed Unity《刺客教條:大革命》創造了「劇場咖啡店」。安納西不單設計了這座玩家出沒場所的建築結構和外觀,而且還創造了「充滿生機」的空間,讓玩家能欣賞戲劇和辯論。隨著遊戲推進,以及完成咖啡店的五項任務(亦是由安納西所出品),這個空間會繼續演變增長。探索這個空間的時候,你可以發現各種細微的事情和物件,諸如報章故事、戲劇、詩集、革命歌等,而它們都會為開發團隊所創造的世界加上更逼真、更可信的一面。

雖然安納西團隊木ˋ潛在 The Division《全境封鎖》負責的工作仍是機密,但我們很快便會透露更多相關消息,所以請繼續鎖定 UbiBlog,留意最新報導!

Ubisoft Annecy

เมนู