Ubisoft เผยทิศทางและนวัตกรรมล่าสุดในการพัฒนาเกมที่งาน Game Developers Conference 2023

โชว์เคสของ Ubisoft ที่งาน GDC 2023 นำเสนอผู้เชี่ยวชาญเบื้องหลังเกมระดับ AAA และความก้าวหน้าด้าน AI, ความยั่งยืนทัศนศิลป์ และความเท่าเทียม

ประเทศไทย – 17 มีนาคม 2566 – วันนี้ Ubisoft ประกาศการเข้าร่วมงาน Games Developers Conference (GDC) ระหว่าง 20-24 มีนาคม 2566 ที่ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย ซึ่งจะมี กิจกรรมนำเสนอที่ได้รับการคัดเลือกมากกว่า 15 รายการ GDC เป็นเวทีให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้มีส่วนร่วมกับผู้เชี่ยวชาญหลากหลายสาขาของ Ubisoft และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความมุ่งมั่นของบริษัทในด้านนวัตกรรมและความรับผิดชอบต่อสังคม.

ผู้เชี่ยวชาญระดับแนวหน้าในวงการของ Ubisoft จะมาบอกเล่าเบื้องหลังการพัฒนาเกม Ubisoft ที่เพิ่งเปิดตัวหรือกำลังจะวางจำหน่าย รวมไปถึง:

  • เทคโนโลยีขั้นสูงของน้ำและเรือ จาก Ubisoft Singapore.
  • เครื่องมือและกลยุทธ์ในการใช้งานได้จริง จาก Ubisoft Toronto สำหรับสร้างตัวละครที่น่าสนใจและโครงเรื่อง ดังที่เห็นใน Watch Dogs®: Legion และ Far Cry® 6
  • การออกแบบ เพื่อนร่วมทีม AI ขั้นสูง ในสภาพแวดล้อมที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่ง AI จะต้องทำงานร่วมกับผู้เล่นจริงอย่างมีประสิทธิภาพ จาก Ubisoft Montreal.
  • ระบบ Layered Battles อันล้ำสมัยที่พัฒนาโดย Ubisoft Paris และ Ubisoft Milan สำหรับ Mario + Rabbids® Sparks of Hope

การเตรียมพร้อมสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมในอนาคต นักวิจัยจาก Ubisoft La Forge ฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ Ubisoft จะนำเสนอต้นแบบ AI ล่าสุดสองชุด ได้แก่:

  • VoRACE (Voice Recording Automating Cleaning Engine) ชุดเครื่องมือที่ใช้การเรียนรู้เชิงลึกเพื่อทำให้การประมวลผลการบันทึกบทสนทนาเป็นไปโดยอัตโนมัติ.
  • Ghostwriter เครื่องมือสร้างภาษาธรรมชาติที่ปรับปรุงเวิร์กโฟลว์การเขียนข้อความโดยช่วยเหลือนักออกแบบเรื่องเล่าในกระบวนการเขียนเชิงสร้างสรรค์.

นอกเหนือจากนวัตกรรมทางเทคโนโลยีแล้ว Ubisoft จะเน้นย้ำถึงบทบาทที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเกมที่สามารถส่งเสริมความยั่งยืนด้านสิ่งแวดล้อมและการมีส่วนร่วมในสังคม:

  • เวิร์กช็อป Climate Crisis แบบอินเทอร์แอกทีฟแบบเต็มวัน จะกลับมาเป็นครั้งที่สอง โดยจะสอนทีมถึงวิธีการรวมการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศและการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเข้ากับวิดีโอเกม.
  • Ubisoft จะเปิดเผย คู่มือภาคสนามสำหรับนักพัฒนาสำหรับ Climate Games ที่ดึงมาจากประสบการณ์อันกว้างขวางที่สนับสนุนทีมพัฒนากว่า 20 ทีมในการเปิดใช้งาน กิจกรรมสีเขียว ในเกม.
  • เป็นครั้งแรกที่ Ubisoft จะมาบอกเล่าผ่านประสบการณ์เกี่ยวกับ “การปลดล็อกพลังของความหลากหลายทางระบบประสาทในการพัฒนาเกม” โดยจะขุดลึกลงไปเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้เล่นที่เท่าเทียมกันมากขึ้น ด้วยการเข้าถึงได้ผ่านการออกแบบ ทำให้ผู้เข้าร่วมมีความเข้าใจขั้นสูงและเหมาะสมยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการออกแบบเพื่อการเข้าถึงในเกม.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเข้าร่วมของ Ubisoft ที่งาน GDC 2023 โปรดดูกำหนดการด้านล่างหรือเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ GDC: https://schedule.gdconf.com/.

หากต้องการติดตามการพัฒนาล่าสุดของ Ubisoft โปรดไปที่เว็บไซต์ Ubisoft ที่ https://www.ubisoft.com/.

 

20 มีนาคม

9:30am – 10:30am Aderyn Thompson UX Summit: accessibility by design: finding our way on the path less traveled

 

10:30am – 6:30pm Summit Speakers: Grant Shonkwiler (Shonkventures), Trevin York (Dire Lark), Chance Glasco  (Good Dog Studios), Arnaud Fayolle  (Ubisoft, Positive Play), Paula Angela Escuadra  (Xbox Game Studios Cloud Publishing) Climate Crisis Workshop: use your game developer superpowers to fight the climate crisis

 

21 มีนาคม

9:30am – 10:30am Brendan Hennessy & Heli Kennedy Game Narrative Summit: AAA-typical: character and story arcs in open gameplay structures
10:50am – 11:50am Ben Swanson Machine Learning Summit: natural language generation for games writing
2:40pm – 3:40pm Frieder Erdmann Technical Artist Summit: building a DCC and project agnostic animation pipeline

 

22 มีนาคม

9:00am – 10:00am

 

Trista Patterson (Microsoft), Tad Swift (Microsoft), Paula Escuadra  (Microsoft), Alex Le Boulicaut  (343 Industries), Ben Woodhouse  (Epic Games), Iris Gardet  (Ubisoft) How XBOX, 343i, Epic and Ubisoft are reducing energy & emissions while maintaining gameplay fidelity (presented by Microsoft)
2:00pm – 3:00pm

 

Vladimir Katchadourian & Vincent Leclercq Engine optimization powered by big data
2:00pm – 3:00pm Kris Kirkpatrick Making waves for ‘Skull and Bones’: advancements in water tech
3:30pm – 4:30pm Eva Raggini Multi-agent reinforcement learning with ‘Roller Champions’
5:00pm – 6:00pm Pierre Escaich & Aris Bricker Unlocking the power of neurodiversity in game development

 

 

 

23 มีนาคม

2:00pm – 2:30pm

 

Jean-Philippe Letendre VoRace: tools for automating dialogue processing
2:00pm – 2:30pm Andie Sulistio An Uncharted Sea: developing the art direction for ‘Skull and Bones’
3:00pm – 3:30pm

 

Jewell Koh All-hands on deck: building the ships of ‘Skull and Bones’

 

24 มีนาคม

11:30am – 12:00pm Andy Schmoll Breaking Down Barriers: how great mentors become even greater leaders
11:30am – 12:00pm Arnaud Fayolle Climate games: the Developer’s Field Guide
1:30pm – 2:30pm Frédéric Giraud Layered Battles: generating multiple qualitative tactical battles for ‘Mario + Rabbids: Sparks of Hope’
 
 

# # #

เมนู